Hayashi Kaihou Kudan no Igo Oodou est un jeu sorti en 1996 / édité par ASK
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DU GO SANS BRUIT, MAIS AVEC DU NIVEAU
Sur Super Nintendo, il y a les grands classiques qui crient fort… et puis il y a ces cartouches de fin de vie qui parlent doucement aux joueurs patients. Hayashi Kaihou Kudan no Igo Oodou (1996, ASK) appartient clairement à la seconde famille: un titre dédié au go, pensé comme un outil de jeu et d’apprentissage plus que comme un spectacle.
Son intérêt aujourd’hui tient à deux choses. D’abord, l’accès immédiat à une pratique “pure” du go sur un support 16-bit, sans distraction inutile. Ensuite, sa valeur de pièce de collection dans une ludothèque Super Nintendo qui ne se résume pas aux hits d’action: ici, on assume une cartouche de réflexion, typée Japon, à sortir quand on veut du calme et du cerveau.
Ce genre de jeu n’a pas besoin d’une intro hollywoodienne: l’entrée en matière passe généralement par des menus sobres, des choix de partie (jouer contre l’IA ou rejouer des situations), et des réglages qui invitent à se poser. L’idée, c’est de vous mettre très vite devant le goban, sans fioritures.
Dès le départ, le contrat est clair: on n’est pas sur un jeu d’arcade “habillé” de go, mais sur un programme qui suppose que vous aimiez déjà le jeu, ou que vous soyez prêt à l’apprendre sérieusement. La Super Nintendo fait le reste: interface lisible, rythme naturellement lent, et une sensation très “table de jeu” une fois la partie lancée.
Il y a un charme très particulier à relancer du go sur une console de salon des années 90: celui des soirées où l’on passait du temps dans les menus, où l’on lisait vraiment la notice, où l’on acceptait de ne pas “gagner tout de suite”. Sur SNES, ces titres évoquent aussi l’époque des cartouches spécialisées, celles qu’on croisait dans les rayons japonais entre deux RPG, avec une jaquette au look plus “livre” que “blockbuster”.
Le titre met en avant Hayashi Kaihō, connu internationalement sous le nom de Rin Kaiho, joueur professionnel de go. Le mot kudan renvoie au rang de 9-dan, une manière d’annoncer la couleur: on s’appuie sur une figure légitime pour donner du poids au contenu, et pas seulement sur une IA générique.
On parle ici d’un jeu de plateau “au sens strict”: poser des pierres, lire les formes, anticiper, et accepter que le vrai spectacle se passe dans votre tête. La manette sert surtout à naviguer proprement sur le plateau et à confirmer ses coups; le plaisir vient de la clarté de l’interface et de la façon dont le jeu vous laisse réfléchir à votre rythme.
L’ambiance est forcément minimaliste, mais ce n’est pas un défaut: un bon jeu de go sur console doit d’abord être lisible et fiable. Sur Super Nintendo, cette sobriété fonctionne bien, avec une esthétique typique de logiciels de réflexion de l’époque. Et si vous êtes collectionneur, vous savez déjà que ce sont souvent ces cartouches discrètes qui ressortent quand on veut varier des genres “catalogue”.
Le point à garder en tête, c’est la barrière de la langue: le titre et son positionnement laissent attendre des explications et libellés en japonais. Pour un joueur déjà à l’aise avec les bases du go, ce n’est pas bloquant pour lancer une partie. Pour quelqu’un qui cherche un vrai parcours guidé, la notice et les menus prennent plus d’importance.
Sur ce type de cartouche, la différence entre “je l’ai” et “je l’ai vraiment” se joue sur le trio boîte + notice + cartouche. La jaquette a souvent une identité très japonaise, plus proche d’un ouvrage didactique que d’un jeu d’action, et la notice n’est pas décorative: elle peut contenir l’essentiel des repères (termes, options, objectifs). Un exemplaire complet a tout de suite plus de présence sur une étagère SNES orientée curiosités et titres de réflexion.
Comme beaucoup de jeux de go de cette génération, il circule surtout via le marché de l’import et se déniche souvent en loose. Les exemplaires complets et propres demandent plus de patience, non pas parce que le titre est forcément introuvable, mais parce que la boîte et la notice ont été moins “choyées” que celles des grosses cartouches d’action.
Conseil simple: privilégiez une cartouche avec étiquette bien centrée et non décolorée, et vérifiez l’état général du plastique (jaunissement, marques de stockage). Côté complet, inspectez les arrêtes de boîte et l’intégrité de la notice, souvent le premier élément à souffrir.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Hayashi Kaihou Kudan no Igo Oodou est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Hayashi Kaihou Kudan no Igo Oodou sur Super Nintendo est 1996.
Hayashi Kaihou Kudan no Igo Oodou a été édité par ASK.
L’indice de rareté marché Full Set de Hayashi Kaihou Kudan no Igo Oodou est actuellement de 97 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Hayashi Kaihou Kudan no Igo Oodou est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Nice de Shot sur Super Nintendo (même éditeur), Fighting Vipers sur Sega Saturn (même année).