Trico est un jeu sorti en 1996 / édité par Atlus, Sega (, ) / développé par System Sacom, Sega CS1
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UN PETIT DISQUE SATURN QUI JOUE LA CARTE DE LA CURIOSITÉ
Trico fait partie de ces titres Saturn qui intriguent d’emblée par leur simple fiche technique: une sortie en 1996, avec un tandem d’éditeurs Atlus et Sega, et un développement attribué à System Sacom aux côtés de Sega CS1. Sur une machine où les catalogues se construisent souvent par “familles” (arcade, versus, shooter, RPG), ce genre de collaboration attire l’œil du collectionneur, parce qu’elle annonce rarement un produit totalement standardisé.
Ce qui plaît aussi, c’est son statut d’objet Saturn à part entière: un jeu qu’on aime autant pour ce qu’il raconte de l’écosystème de l’époque que pour la partie “manette en main”. Trico, typiquement, se prête bien à la redécouverte en 2026: on le lance pour comprendre ce qu’il cherche à faire, comment il s’insère dans la ludothèque Saturn, et ce qu’il propose de différent en rythme, en lisibilité ou en intentions.
Sans s’accrocher à une mise en scène précise que toutes les versions n’affichent pas forcément de la même façon, l’entrée en matière de Trico se lit surtout à travers ses choix de présentation: menus, écrans de sélection, retours visuels et sonores, manière de poser l’objectif au joueur. Sur Saturn, ces premières minutes sont souvent révélatrices, parce que beaucoup de jeux assument une ergonomie très “90’s”: écrans francs, feedback immédiat, et un apprentissage par l’action plus que par un long tutoriel.
Ce qu’on perçoit vite, c’est la promesse de “système”: la sensation qu’on va devoir comprendre un cadre de règles, progresser par essais, et apprivoiser la logique interne du jeu plutôt que dérouler un simple couloir. En collection, ce genre de démarrage compte aussi: c’est typiquement un titre qu’on ressort ponctuellement, presque comme on feuilleterait une notice, pour retrouver sa grammaire.
Trico renvoie à une période où l’on achetait volontiers un jeu sur la foi de quelques captures dans un magazine, d’une jaquette intrigante, ou d’un éditeur qu’on suivait “les yeux fermés”. Le simple nom Atlus sur la tranche, en particulier, évoque ce réflexe de joueur-collectionneur: tenter un titre parce qu’il a une identité, même s’il ne rentre pas parfaitement dans la liste des genres qu’on pratique au quotidien.
Le crédit partagé entre System Sacom et Sega CS1 est un détail qui donne un parfum très Saturn au projet: cette machine a vu cohabiter des productions entièrement internes et des collaborations plus hybrides, parfois avec un savoir-faire “outil” côté Sega et une patte plus singulière côté studio partenaire. Trico s’inscrit bien dans ce type de dynamique, et c’est aussi ce qui le rend intéressant à replacer dans une collection: il raconte une façon de fabriquer des jeux au milieu des années 90.
Parler de Trico, c’est surtout parler de sensations de jeu “Saturn”: une lecture de l’action qui demande un minimum d’attention, des choix d’interface qui ne cherchent pas forcément la transparence moderne, et une progression qui valorise la compréhension plutôt que la surenchère. Même quand on ne connaît pas le jeu par cœur, on sent vite s’il veut tester votre logique, votre précision, ou votre capacité à gérer une situation avec méthode.
La Saturn est aussi une console où la perception du confort se joue sur des détails: lisibilité des éléments à l’écran, stabilité du rythme, et réponse des commandes. Ici, l’intérêt est de prendre Trico comme une pièce de ludothèque à apprivoiser, pas comme un “one shot” à terminer en ligne droite. Conseil simple: laissez-lui le temps de s’installer, et n’hésitez pas à relire la notice si vous l’avez, car beaucoup de jeux de 1996 expliquent des subtilités importantes hors écran.
Enfin, côté matériel, un point très concret pour le joueur comme pour le collectionneur: la Saturn et ses sauvegardes peuvent vite devenir un sujet en 2026. Si vous jouez régulièrement à des titres de la machine, jeter un œil aux Accessoires SEGA Saturn (cartouches mémoire, solutions de sauvegarde compatibles, etc.) peut éviter de perdre une progression, surtout sur des jeux qui demandent un peu d’investissement.
Trico, sur étagère, fonctionne bien comme “pièce de conversation”: un titre qui ne se confond pas avec les valeurs sûres que tout le monde cite, mais qui densifie une collection Saturn. Dans une démarche Full Set, l’exemplaire vraiment satisfaisant est celui qui respire le soin: boîte propre, charnière intacte, jaquette non décolorée, notice présente et bien tenue. Sur Saturn, ces détails comptent double, parce que le boîtier cristal marque vite et les tranches se repèrent immédiatement alignées.
Un bon réflexe quand vous tombez sur Trico en occasion: vérifier la tenue du disque (micro-rayures circulaires, traces d’insertion), et surtout l’état des papiers. Une notice froissée ou une jaquette gondolée, c’est classique, mais sur une collection Saturn bien rangée, ça saute aux yeux plus que sur d’autres supports.
Trico n’est pas le genre de jeu qu’on croise tous les week-ends dans un lot “Saturn de base”, et c’est souvent la complétude qui fait la différence plutôt qu’un simple disque qui traîne. Selon les provenances, on peut aussi tomber sur des variations de présentation (état du boîtier, qualité d’impression de la jaquette, présence de documents). Pour une collection soignée, privilégiez un exemplaire homogène, propre, avec une notice nette, plutôt qu’un “vite fait” à remplacer plus tard.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Trico est actuellement référencé sur SEGA Saturn dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Trico sur SEGA Saturn est 1996.
Trico a été édité par Atlus, Sega (, ).
Trico a été développé par System Sacom, Sega CS1.
Sur SEGA Saturn, Trico est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Strikers 1945 sur Sega Saturn (même année et même éditeur), Chiki Chiki Machine Mō Race sur Game Boy (même éditeur), Table Game Daishuugou! Shougi Mahjong Hanafuda sur Super Nintendo (même année).