Home Alone 2: Lost in New York

Home Alone 2: Lost in New York est un jeu sorti en No / édité par THQ / développé par Imagineering

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Home Alone 2 Lost in New York / Super Nintendo SNES / PAL / FR / FAH

Home Alone 2 Lost in New York / Super Nintendo SNES / PAL / FR / FAH

34,95 EUR

PAL FR / FAHVoir sureBay
Home Alone 2 Lost in New York - Super Nintendo SNES EU PAL - SNSP-HN-FAH

Home Alone 2 Lost in New York - Super Nintendo SNES EU PAL - SNSP-HN-FAH

28,00 EUR

PAL FR / FAHVoir sureBay
Home Alone 2 Lost In New York Super Nintendo  Snes Game  Ntsc  original USA

Home Alone 2 Lost In New York Super Nintendo Snes Game Ntsc original USA

29,89 EUR

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Home Alone 2: Lost In New York Snes Super NintendoJeuHome Alone 2: Lost In New York Snes Super Nintendo18,99 EURVoir sur Rakuten →
Jaquette de Home Alone 2: Lost in New York sur Super Nintendo
Visuel de référence de Home Alone 2: Lost in New York sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Home Alone 2: Lost in New York en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
SortieNo
DéveloppeurImagineering
ÉditeurTHQ

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 12 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Home Alone 2: Lost in New York

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COTE MÉDIANE INDICATIVE3 annonces détectées lors du dernier relevé
29,89 €

Positionnement de la cote médiane

Home Alone 2: Lost in New York indicatif29,89 euros
Médiane Super Nintendo20,39 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

57/ 100
Peu courant

Prix relatif : 65e percentile. Disponibilité : 52e percentile de rareté.

3 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Home Alone 2: Lost in New York à partir des annonces indexées.

30,19 €29,89 €29,89 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Home Alone 2: Lost in New York sur Super Nintendo

16:9

Home Alone 2 sur Super Nintendo: la cavale piégée version cartouche

NEW YORK, DES PIÈGES… ET UNE CARTOUCHE QUI NE FAIT PAS DE CADEAUX

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Home Alone 2: Lost in New York sur Super Nintendo, c’est l’archétype du jeu de licence du début 16-bit: un habillage directement tiré d’un film très identifié, une production signée THQ, et un développement confié à Imagineering, habitué aux adaptations rapides mais souvent étonnamment jouables.

Son intérêt aujourd’hui, il se joue sur deux tableaux. Côté joueur, on y retrouve un titre d’action à l’ancienne, où l’observation et la gestion des risques comptent autant que les réflexes. Côté collection, c’est une cartouche qui raconte une époque: celle où une jaquette de comédie familiale pouvait cacher un jeu plus sec et plus exigeant qu’on ne l’imaginait.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière donne rapidement le ton: on est dans une adaptation qui veut faire avancer le joueur, mais qui le pousse aussi à composer avec des ennemis et des situations de poursuite plutôt qu’à foncer tête baissée. L’objectif est clair, avancer dans des environnements urbains et intérieurs inspirés de l’univers du film, en gardant un œil sur ce qui arrive de l’écran.

Dès le départ, la prise en main se comprend vite, mais on sent que la marge d’erreur est limitée. Le jeu encourage à utiliser ce qu’on trouve, à temporiser, et à apprendre le rythme des adversaires. C’est typiquement le genre de titre où l’on passe de “ça va” à “aïe” en une seconde, simplement parce qu’on a voulu aller trop vite.

Souvenir de location

Dans la galaxie des jeux de films, Home Alone 2 fait partie de ceux qui surprenaient en rayon: une licence “familiale”, un nom connu, et pourtant une difficulté qui pouvait vite transformer une partie du week-end en séance de revanche. Ce contraste, c’est aussi un marqueur de l’ère Super Nintendo, quand l’emballage vendait l’univers, mais que la cartouche, elle, demandait d’apprendre ses règles.

Derrière la jaquette

Le duo THQ (éditeur) et Imagineering (développeur) replace immédiatement le jeu dans une catégorie bien précise: celle des adaptations à cadence soutenue, pensées pour coller à l’actualité d’une licence. Ce contexte explique souvent un design très “efficace”: des mécaniques directes, une progression qui va au but, et une difficulté parfois utilisée comme garde-fou pour allonger la durée de vie.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Manette en main, on est sur un jeu d’action qui mise sur le déplacement prudent et la gestion des menaces dans des décors fermés ou semi-fermés. L’idée, fidèle à l’esprit de la licence, n’est pas d’incarner un héros surarmé, mais plutôt de s’en sortir avec des moyens “malins” et un bon timing. Le rythme est donc moins celui d’un run and gun que celui d’un parcours où l’on anticipe et où l’on sécurise sa trajectoire.

Visuellement, la Super Nintendo apporte ce qu’on attend d’elle sur ce genre de production: des décors lisibles, des sprites expressifs, et une ambiance qui cherche à évoquer New York sans forcément s’offrir le luxe de la démesure. Le plaisir, quand on accroche, vient de la petite satisfaction de passer un passage proprement, en limitant les erreurs, plutôt que d’écraser le jeu par la puissance.

À noter: comme souvent avec les jeux de licence de cette période, l’équilibrage peut paraître abrupt. C’est un titre qui récompense le joueur patient, celui qui accepte de refaire un segment en comprenant ce qui l’a puni, plutôt que de forcer avec le même plan.

Héros ou casting

Le jeu s’appuie sur la figure de Kevin, gamin débrouillard au centre de l’histoire Home Alone 2. L’intérêt ludique vient justement de ce décalage: on ne joue pas un “guerrier”, mais un personnage qui doit s’en sortir face à des adultes, en misant sur la ruse, les gadgets et l’opportunisme.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, Home Alone 2 se juge surtout sur la qualité de l’exemplaire plutôt que sur une rareté “mythique”. Les copies en loose circulent généralement mieux que les exemplaires complets, et c’est là que le défi Full Set devient intéressant: retrouver une boîte propre, sans enfoncements marqués, et une notice en bel état, c’est souvent ce qui fait la différence entre une simple cartouche de plus et une pièce qui “claque” sur l’étagère.

Le petit truc de collectionneur

Ce qu’on vérifie avant d’ajouter la cartouche au full set

Sur Super Nintendo, le duo boîte + notice fait beaucoup pour l’identité d’un jeu de licence: la jaquette porte l’univers, et la notice est souvent la seule “mise en scène” imprimée qui contextualise l’action. Inspectez les classiques: coins blanchis, fissures sur le plastique interne, languettes fatiguées, et traces d’humidité sur papier.

Pour le rangement et la protection, un tour du côté des Accessoires Super Nintendo peut aider à standardiser une collection: protections, solutions de stockage, et tout ce qui évite qu’une boîte carton prenne des coups inutiles lors des manipulations.

ATTENTION AUX FAUX PAS: ICI, LA PRUDENCE FAIT MARQUER DES POINTS

“OK Kevin, fais simple: un pas, un plan, et pas d’erreur.”

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une vraie “saveur” jeu de licence 16-bit, avec un esprit débrouillardise bien dans le thème.
  • Rythme tendu et progression qui pousse à apprendre plutôt qu’à bourriner.
  • Intérêt collection marqué en version complète, surtout pour une étagère SNES orientée adaptations cinéma.

Les -

  • Difficulté parfois abrupte: ça peut frustrer si l’on attend un jeu “confort”.
  • Design typique des productions de licence: efficace, mais rarement surprenant sur la durée.
  • Exemplaires vraiment propres (boîte/notice) plus pénibles à dénicher que la cartouche seule.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Home Alone 2: Lost in New York

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Home Alone 2: Lost in New York est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Super Nintendo de Home Alone 2: Lost in New York. Full Set référence également Home Alone 2: Lost in New York sur Game Boy.

Quand Home Alone 2: Lost in New York est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Home Alone 2: Lost in New York sur Super Nintendo est No.

Quel éditeur a publié Home Alone 2: Lost in New York ?

Home Alone 2: Lost in New York a été édité par THQ.

Quel studio a développé Home Alone 2: Lost in New York ?

Home Alone 2: Lost in New York a été développé par Imagineering.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Home Alone 2: Lost in New York ?

L’indice de rareté marché Full Set de Home Alone 2: Lost in New York est actuellement de 57 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Home Alone 2: Lost in New York ?

Sur Super Nintendo, Home Alone 2: Lost in New York est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Home Alone 2: Lost in New York ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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