Hyper Iria

Hyper Iria est un jeu sorti en 1995 / édité par Banpresto / développé par TamTam

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HYPER IRIA - SUPER FAMICOM - JAP - NINTENDO - COMPLET

HYPER IRIA - SUPER FAMICOM - JAP - NINTENDO - COMPLET

399,99 EUR

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Jaquette de Hyper Iria sur Super Nintendo
Visuel de référence de Hyper Iria sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Hyper Iria en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1995
DéveloppeurTamTam
ÉditeurBanpresto

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 13 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Hyper Iria

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
399,99 €

Positionnement de la cote médiane

Hyper Iria indicatif399,99 euros
Médiane Super Nintendo20,39 euros
Même année sur Super Nintendo20,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

98/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 99e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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171999

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Hyper Iria à partir des annonces indexées.

514,21 €457,10 €399,99 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Hyper Iria sur Super Nintendo

16:9

Hyper Iria sur Super Nintendo: la chasseuse de primes version 16-bit

DE LA SF MUSCLÉE, DU SAUT PRÉCIS, ET ZÉRO TEMPS MORT.

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1995 et édité par Banpresto, Hyper Iria fait partie de ces cartouches Super Nintendo qui intriguent autant qu’elles séduisent: un jeu d’action nerveux, à l’identité très marquée, avec une héroïne au premier plan et une énergie typique des productions de fin de génération.

Sur Super Nintendo, il a ce parfum de titre qu’on ressort pour la prise en main immédiate: pas besoin d’une heure d’installation mentale, on est là pour bouger, esquiver, tirer et garder le rythme. En collection, il coche aussi la case du jeu qu’on remarque vite sur une étagère, ne serait-ce que par son nom et sa filiation pop culture.

Les premières minutes de jeu

Hyper Iria met rapidement le joueur dans une logique d’action pure: un personnage agile, des menaces qui arrivent sans prévenir, et une lecture d’écran qui demande d’être attentif. On comprend très vite que l’essentiel se joue sur le placement et le tempo, pas sur l’accumulation de systèmes compliqués.

La promesse est claire: avancer en gérant l’espace, alterner entre attaque et mouvement, et se méfier des zones où l’erreur se paye cher. C’est un jeu qui valorise la réaction, mais aussi la mémorisation, surtout quand on commence à enchaîner les séquences sans respirer.

Flashback joueur

En 1995, la Super Nintendo vit ses derniers grands tours de piste, et ça se sent dans ce genre de titre: une action compacte, pensée pour être rejouée, et une esthétique qui flirte avec l’animation et la SF de l’époque. Hyper Iria évoque ces jeux qu’on découvrait parfois “à côté” des têtes d’affiche, souvent via des importations ou des magazines, et qui devenaient des sujets de conversation entre fans de cartouches un peu atypiques.

Derrière la jaquette

Développé par TamTam et édité par Banpresto, Hyper Iria s’inscrit dans cette tradition japonaise de jeux d’action portés par une identité de licence et un style très “anime”. Le titre est associé à l’univers d’Iria/Zeiram, ce qui explique son ton de science-fiction et son côté chasseuse de primes, plus rare sur la machine que les héros de fantasy ou les mascottes rondes.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On est sur un action 2D qui demande des gestes nets: se déplacer proprement, sauter juste, attaquer au bon moment, et surtout ne pas se laisser enfermer par l’écran. Le jeu aime mettre la pression, avec un feeling qui privilégie l’efficacité à la démonstration. Quand ça clique, l’enchaînement des mouvements donne une vraie sensation de contrôle, presque “arcade” dans l’intention.

L’ergonomie de la manette Super Nintendo colle bien à ce type d’expérience: la croix pour des déplacements francs, des boutons d’action qui se trouvent sans regarder, et ce confort qui invite à recommencer une section pour l’exécuter plus proprement. Si vous aimez les jeux qui se domptent par répétition et précision, Hyper Iria a de quoi accrocher.

Côté ambiance, l’univers SF et le personnage principal donnent une personnalité immédiate. Le jeu ne cherche pas forcément à raconter longuement, il préfère installer un cadre et vous laisser faire le boulot: survivre, progresser, et lire les situations de combat avec un œil de joueur.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Hyper Iria fait partie de ces titres que l’on croise moins naturellement que les gros standards du catalogue, et dont l’intérêt grimpe vite dès qu’on parle d’exemplaire complet. Comme souvent sur Super Nintendo, la différence entre une cartouche seule et un ensemble boîte + notice peut changer totalement le ressenti de collection.

Pour un full set propre, surveillez l’état général de l’étiquette de cartouche (usure, décoloration, marques), la solidité de la boîte si vous visez le complet, et la cohérence de l’ensemble. Les jeux au positionnement “licence + fin de vie de console” attirent facilement les collectionneurs qui aiment les ludothèques qui sortent des sentiers battus.

Le petit truc de collectionneur

Sur ce genre de cartouche, la présentation compte presque autant que le jeu: une boîte bien formée, une notice propre et une cartouche au label net donnent tout de suite le ton. Pensez aussi à vérifier l’alignement des vis et l’état du plastique: un exemplaire trop “bricolé” trahit parfois une histoire mouvementée, et ça finit par se voir dans une collection soignée.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un jeu d’action 2D qui va droit au but, pensé pour être rejoué et maîtrisé.
  • Une identité SF et une héroïne qui donnent un vrai relief dans une ludothèque SNES.
  • Une prise en main qui récompense la précision et le sang-froid.

Les -

  • Une pression et une exigence qui peuvent décourager si l’on cherche une balade.
  • Un type de jeu où la mémorisation et la répétition font partie du contrat.
  • Selon vos attentes, une narration en retrait au profit de l’action pure.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Hyper Iria

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Hyper Iria est-il référencé ?

Hyper Iria est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Hyper Iria est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Hyper Iria sur Super Nintendo est 1995.

Quel éditeur a publié Hyper Iria ?

Hyper Iria a été édité par Banpresto.

Quel studio a développé Hyper Iria ?

Hyper Iria a été développé par TamTam.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Hyper Iria ?

L’indice de rareté marché Full Set de Hyper Iria est actuellement de 98 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Hyper Iria ?

Sur Super Nintendo, Hyper Iria est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Hyper Iria ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Go Go Ackman sur Game Boy (même année et même éditeur), 3rd Super Robot Wars sur Super Nintendo (même éditeur), Blue Seed: Kushinada Hirokuden sur Sega Saturn (même année).