Chinhai est un jeu sorti en 1995 / édité par Banpresto / développé par Pixel
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![[Used in Box] SFC BANPRESTO CHINHAI Nintendo Super Famicom Software from Japan](/visuel/chinhai-super-nintendo--8ooDyhz2QDi2e2Gs0gBWSomytbVIbZFoL2JWCjUYOcT_Qoa8TefvzexMUZr4LzN3K5OuuA2f0bTzHFghAO0dD-uM_pCWCQOGIuA89xWz6DP4IGGKFIqXC617v2cdrLgaN0-2Ytgp9FuhAFUqslKZnD09VzJ40Eg9SAj4NA7_uHc.jpg)
851,99 USD
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UNE CARTOUCHE BANPRESTO QUI JOUE LA CARTE DU MYSTÈRE
Chinhai fait partie de ces titres Super Nintendo qui réveillent l’instinct du collectionneur avant même celui du joueur. Sorti en 1995, édité par Banpresto et développé par Pixel, il s’inscrit dans cette fin de génération où le catalogue déborde de sorties parfois discrètes, mais souvent pleines de personnalité.
Ce qui accroche, ici, c’est le contraste entre une présence matérielle très “cartouche 16-bit” et une identité de jeu moins immédiatement lisible que les mastodontes du genre. Dans une ludothèque, Chinhai fonctionne comme une pièce de conversation: on le sort, on le retourne, on compare l’étiquette, on cherche la notice, et on se demande quel type d’expérience il cache réellement.
Pour resituer le terrain de jeu, on parle bien d’une sortie sur Super Nintendo, avec tout ce que ça implique: une époque où la clarté des genres et des codes dépendait beaucoup de la jaquette, du manuel et de la façon dont le jeu expliquait ses règles.
Sur ce type de titre SNES de milieu des années 90, l’entrée en matière passe souvent par un écran-titre sobre, puis par des menus qui posent rapidement les fondamentaux: mode principal, options, et parfois un choix de difficulté ou de paramètres. L’idée, c’est de comprendre vite l’objectif et le “rythme” attendu, sans forcément s’appuyer sur une mise en scène spectaculaire.
Le vrai test, dans les toutes premières minutes, c’est la lisibilité. Si Chinhai repose sur des règles ou une logique spécifique, la notice devient alors plus qu’un bonus de collection: c’est parfois la clé qui transforme un démarrage confus en prise en main naturelle.
Un jeu SNES de 1995, c’est souvent un objet “de fin de rayon”: une cartouche qui arrive quand la machine est déjà parfaitement maîtrisée, avec une certaine densité de contenu et des écrans qui vont droit au but. Pour le collectionneur, ça se traduit aussi par une quête très concrète: retrouver la boîte avec ses angles propres, la tranche lisible, et surtout la notice qui fait le pont entre l’univers et les mécaniques.
Le duo Banpresto (éditeur) et Pixel (développeur) situe Chinhai dans une zone intéressante de la Super Nintendo: celle des titres qui ne sont pas forcément les plus exposés, mais qui alimentent la diversité du full set. Banpresto, notamment, a une identité d’éditeur bien marquée sur console, et ses cartouches ont ce petit parfum “produit de catalogue” qui attire vite les complétistes.
Faute de s’appuyer sur une réputation universelle, Chinhai se juge surtout sur des sensations immédiates: la réactivité, la clarté des informations à l’écran, et la façon dont le jeu récompense l’apprentissage. Sur Super Nintendo, beaucoup de titres “à règles” (qu’ils soient action, réflexion, stratégie ou hybride) reposent sur une boucle simple au départ, puis sur une montée en complexité qui fait la différence entre curiosité passagère et vraie accroche.
La prise en main, elle, se vit sur la manette Super Nintendo : une croix directionnelle précise, des boutons frontaux qui encouragent les actions rapides, et des gâchettes qui, selon les jeux, servent soit d’options secondaires, soit de raccourcis. Dans un jeu moins “grand public”, l’ergonomie devient un critère concret: si la configuration est intelligente, on s’approprie le système vite; si elle est opaque, on revient à la notice.
Ce qui fait le charme de ce genre de cartouche, c’est aussi son tempo. Les jeux SNES de cette période savent être directs, parfois exigeants, et ils demandent souvent de lire l’écran comme on lit une grille: repérer les priorités, anticiper, s’organiser. Si vous aimez les titres qui se découvrent en “dépliant” leurs règles, Chinhai a ce potentiel de jeu qu’on comprend mieux à la deuxième session qu’à la première.
Chinhai s’aborde plutôt comme un titre de curiosité que comme un chapitre incontournable d’une grande saga identifiée. C’est justement ce qui le rend intéressant en collection: il représente ces cartouches qu’on ne croise pas tous les jours dans les discussions, mais qui complètent une vision plus large du catalogue SNES, au-delà des genres “phares” et des références ultra-citées.
Chinhai se cherche avec une logique simple: viser un exemplaire propre, lisible, et le plus complet possible si vous faites du full set. Sur SNES, l’état de l’étiquette (décoloration, traces, arrachements), la qualité du plastique et l’absence de jaunissement peuvent changer complètement l’allure d’une cartouche en vitrine.
Si vous le visez en boîte, inspectez la rigidité du carton, les pliures et la tenue des rabats. Et si la notice est présente, vérifiez qu’elle correspond bien au jeu (langue, mise en page, référence), car sur certaines cartouches de collection, c’est la première pièce qui disparaît ou se mélange.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Chinhai est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Chinhai sur Super Nintendo est 1995.
Chinhai a été édité par Banpresto.
Chinhai a été développé par Pixel.
L’indice de rareté marché Full Set de Chinhai est actuellement de 79 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Chinhai est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Verne World sur Super Nintendo (même année et même éditeur), CB Chara Wars: Ushinawareta Gag sur Super Nintendo (même éditeur), Magic Knight Rayearth sur Super Nintendo (même année).