HyperZone

HyperZone est un jeu sorti en 1991 / édité par HAL Laboratory / développé par HAL Laboratory

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₪PAS DE JEU₪ Notice HyperZone Hyper Zone USA Super Nintendo SNES

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22,95 EUR

NTSC-UVoir sureBay
hyperzone authentique version originale super nintendo noe

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35,00 EUR

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SUPER NINTENDO SNES  - HYPERZONE - BRAND NEW SELEAD - GRADE VGA 80 NM

SUPER NINTENDO SNES - HYPERZONE - BRAND NEW SELEAD - GRADE VGA 80 NM

299,99 EUR

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RÉSULTATS RAKUTEN

Résultats Rakuten pour HyperZone

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Hyperzone Super NintendoJeuHyperzone Super Nintendo20,00 EURVoir sur Rakuten →
Jaquette de HyperZone sur Super Nintendo
Visuel de référence de HyperZone sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

HyperZone en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1991
DéveloppeurHAL Laboratory
ÉditeurHAL Laboratory

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 10 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de HyperZone

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE3 annonces détectées lors du dernier relevé
35,00 €

Positionnement de la cote médiane

HyperZone indicatif35,00 euros
Médiane Super Nintendo20,39 euros
Même année sur Super Nintendo18,91 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

59/ 100
Peu courant

Prix relatif : 70e percentile. Disponibilité : 52e percentile de rareté.

3 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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91990
451991
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2751993
3931994
3631995

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de HyperZone à partir des annonces indexées.

29,00 €35,00 €35,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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Où acheter HyperZone sur Super Nintendo ?

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GAMEPLAY VIDÉO

HyperZone sur Super Nintendo

16:9

HyperZone sur Super Nintendo: le shoot futuriste qui file en mode 7

DU MODE 7 PLEIN LES YEUX, ET DES RÉFLEXES EN ALERTE ROUGE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1991 et signé HAL Laboratory, HyperZone fait partie de ces cartouches Super Nintendo qui ont voulu prouver, très tôt, que la machine savait simuler la vitesse et la profondeur. Son angle est clair: un shoot futuriste en perspective, où l’on traverse des couloirs géométriques à toute allure, avec ce rendu typique de l’époque qui donne l’impression de plonger dans un décor abstrait.

Dans une ludothèque SNES souvent associée aux plateformes, aux RPG et aux jeux d’action plus “classiques”, HyperZone se pose comme une curiosité technique et un jeu d’arcade à l’ancienne. Il se redécouvre bien aujourd’hui si vous aimez les titres courts, immédiatement lisibles, qui demandent de comprendre un rythme et de le dompter plutôt que d’apprendre un scénario.

Les premières minutes de jeu

HyperZone ne perd pas de temps avec la mise en scène: on est là pour piloter, tirer et esquiver. Très vite, le jeu impose son langage visuel, fait de surfaces qui s’étirent, de virages qui se devinent à l’avance et d’ennemis qui arrivent en paquets, comme des jalons à nettoyer proprement.

Ce qui frappe dès le départ, c’est la promesse de vitesse. La difficulté, elle, se devine au même moment: la lisibilité est parfois votre meilleure arme, et le moindre flottement de trajectoire peut coûter cher quand tout accélère et que l’écran se remplit.

Flashback joueur

HyperZone, c’est typiquement le jeu que l’on lançait “pour voir”, juste après avoir entendu parler de la magie du mode 7. Ce rendu de piste qui ondule, ces aplats colorés très francs, cette sensation de 3D “de salon” qui impressionnait même quand on ne tenait pas longtemps… Le plaisir est aussi là: retrouver une époque où l’effet technologique faisait partie du spectacle, au même titre que le gameplay.

Derrière la jaquette

Le nom de HAL Laboratory sur l’étiquette donne déjà une piste sur l’intention: un studio qui aime les jeux au feeling immédiat, mais aussi les expériences qui mettent la console en avant. HyperZone s’inscrit dans cette veine “démonstration jouable” du début de vie de la Super Nintendo, où l’on cherchait surtout à marquer l’œil et à livrer une expérience arcade compacte.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le principe repose sur une progression en avant avec une perspective marquée: on contrôle un véhicule/engin futuriste et l’objectif est simple à lire, difficile à exécuter proprement. Le tir sert à ouvrir la route et à gérer les menaces qui arrivent de face, tandis que le placement devient l’obsession permanente: rester dans la bonne zone, anticiper les trajectoires, éviter de se faire piéger par un mouvement trop tardif.

Ce qui fait le sel de HyperZone, c’est son rapport au tempo. À vitesse élevée, la moindre action se paie: un tir mal placé laisse un ennemi survivre une demi-seconde de trop, un décalage de trajectoire oblige à corriger, et ces corrections en chaîne finissent par vous mettre hors position au pire moment. On n’est pas dans un shoot “d’occupation” où l’on arrose l’écran: il faut agir avec intention.

Côté ambiance, le jeu mise surtout sur le graphisme abstrait et l’énergie arcade. Pas besoin d’un univers ultra détaillé: ici, ce sont les couleurs, les lignes et la sensation de tunnel futuriste qui fabriquent l’identité. À l’arrivée, on garde un souvenir très net de ses décors géométriques et de cette vitesse un peu grisée, typique des jeux SNES qui exploitaient la rotation/zoom pour créer l’illusion.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, HyperZone se cherche souvent pour compléter une période bien précise de la SNES, celle des jeux très “effet spécial” du début. Comme toujours sur cartouche, la différence se fait surtout sur la complétude et la qualité cosmétique: étiquette propre, plastique non jauni, et surtout une boîte et une notice en bel état si vous visez le full set.

Un conseil simple: inspectez attentivement les coins et les plis de la boîte (si présente), ainsi que l’usure de la tranche, car ce sont les zones qui marquent vite sur les emballages carton de cette génération. Pour protéger et entretenir votre matériel, un détour par des Accessoires Super Nintendo utiles (protection, rangement, nettoyage adapté) peut faire la différence sur la durée, surtout si la cartouche sort régulièrement de l’étagère.

VITESSE, TUNNEL, TIR: LA SNES EN MODE ARCADE

“OK, encore un essai… cette fois je tiens la trajectoire.”

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une vraie sensation de vitesse et une identité visuelle marquée par le mode 7.
  • Gameplay arcade direct: on comprend vite, on progresse en maîtrisant le rythme.
  • Un bon “objet SNES” pour représenter la période des expérimentations techniques.

Les -

  • Exigeant: la marge d’erreur est faible quand l’action s’accélère.
  • Univers minimaliste, qui peut laisser de côté ceux qui cherchent une aventure plus narrative.
  • Très typé: si vous n’accrochez pas au shoot en perspective, la cartouche ne cherchera pas à vous retenir.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur HyperZone

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes HyperZone est-il référencé ?

HyperZone est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand HyperZone est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour HyperZone sur Super Nintendo est 1991.

Quel éditeur a publié HyperZone ?

HyperZone a été édité par HAL Laboratory.

Quel studio a développé HyperZone ?

HyperZone a été développé par HAL Laboratory.

Quel est l’indice de rareté Full Set de HyperZone ?

L’indice de rareté marché Full Set de HyperZone est actuellement de 59 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de HyperZone ?

Sur Super Nintendo, HyperZone est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter HyperZone ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Hal's Hole in One Golf sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Shanghai sur Game Boy (même éditeur), Super Scrabble sur Game Boy (même année).