Shin Nippon Pro Wrestling: Toukon Sanjushi

Shin Nippon Pro Wrestling: Toukon Sanjushi est un jeu sorti en 1991 / édité par Varie

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Shin Nippon Pro Wrestling Toukon Sanjushi (Nintendo Game Boy GB, 1991) Japan

Shin Nippon Pro Wrestling Toukon Sanjushi (Nintendo Game Boy GB, 1991) Japan

18,21 USD

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Jaquette de Shin Nippon Pro Wrestling: Toukon Sanjushi sur Game Boy
Visuel de référence de Shin Nippon Pro Wrestling: Toukon Sanjushi sur Game Boy.
FICHE COLLECTIONNEUR

Shin Nippon Pro Wrestling: Toukon Sanjushi en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy
SupportCartouche Game Boy
Sortie1991
ÉditeurVarie

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 9 mars 2023Signaler une erreur
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Cote et rareté de Shin Nippon Pro Wrestling: Toukon Sanjushi

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
18,21 €

Positionnement de la cote médiane

Shin Nippon Pro Wrestling: Toukon Sanjushi indicatif18,21 euros
Médiane Game Boy18,29 euros
Même année sur Game Boy21,99 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

76/ 100
Rare

Prix relatif : 50e percentile. Disponibilité : 94e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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1331993
1371994
971995

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Shin Nippon Pro Wrestling: Toukon Sanjushi à partir des annonces indexées.

17,21 €16,21 €18,21 €
janv. 2023Cote mensuelle
févr. 2023Cote mensuelle
mars 2023Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Shin Nippon Pro Wrestling: Toukon Sanjushi sur Game Boy

16:9

Shin Nippon Pro Wrestling: Toukon Sanjushi sur Game Boy, le catch en poche

LE CATCH JAPONAIS, VERSION CARTOUCHE MONOCHROME

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Shin Nippon Pro Wrestling: Toukon Sanjushi sort en 1991 et condense une licence de catch très marquée « Japon » dans le format le plus contraignant du moment: la cartouche portable. Sur Game Boy, pas de grands zooms dramatiques ni de foule en délire, mais un duel lisible, immédiat, pensé pour des sessions courtes… et pour la satisfaction toute simple de réussir une action au bon timing.

Pour le collectionneur, c’est typiquement le genre de titre qui raconte une époque: celle où les licences sportives et télévisuelles tentaient de trouver leur grammaire sur écran minuscule. Et c’est aussi un jalon intéressant dans une famille de jeux qui, plus tard, cherchera des sensations plus « console de salon ».

Les premières minutes de jeu

Sur ce type de cartouche de catch début 90’s, l’entrée en matière va généralement droit au but: on choisit un match, on valide quelques options, puis on se retrouve très vite face à un adversaire avec une prise en main volontairement simple. L’objectif, lui, est limpide dès les premières secondes: prendre l’avantage, provoquer l’ouverture, et transformer une situation de contact en séquence gagnante.

Ce que le jeu fait comprendre d’emblée, c’est la logique « lecture/anticipation » propre au catch vidéoludique: même avec peu de boutons, tout se joue sur le moment où l’on déclenche, sur la distance, et sur la capacité à enchaîner sans s’emmêler. Sur écran Game Boy, la clarté prime sur la mise en scène.

Flashback joueur

Il y a un parfum très particulier dans ces jeux de sport/catch portables en noir et blanc: des sprites compacts, un ring réduit à l’essentiel, et une action qui doit rester lisible même sous un éclairage de voiture ou de couloir. Toukon Sanjushi évoque cette génération où l’on apprenait à « sentir » les timings plutôt qu’à admirer des animations luxueuses, avec un plaisir presque tactile lié au format cartouche.

Derrière la jaquette

Le jeu porte le nom de la New Japan Pro-Wrestling et s’inscrit dans cette période où les licences de catch japonais se déclinaient sur plusieurs machines, parfois avec des approches très différentes selon les capacités techniques. Le crédit éditeur peut varier selon les sources et les éditions, un détail qui compte quand on s’intéresse aux différences de packaging et de mentions imprimées sur la boîte ou l’étiquette de cartouche.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

La force d’un épisode Game Boy se mesure à sa capacité à faire « comprendre » le catch malgré un hardware minimal: des déplacements courts, des phases de contact, et des actions qui doivent sortir proprement sans noyer le joueur sous les commandes. Ici, l’expérience repose surtout sur la gestion de l’espace et du rythme, avec cette sensation de duel où l’on cherche l’initiative plus que le spectaculaire.

L’ambiance, elle, est forcément plus sèche que sur console de salon, mais c’est aussi ce qui peut plaire aujourd’hui: un jeu ramassé, sans fioritures, qui se lance vite et se joue par petites tranches. Et si vous y jouez sur une Game Boy d’origine, vous retrouvez ce « grain » particulier du mouvement et du contraste qui rend ces productions immédiatement reconnaissables.

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
Épisode principalShin Nippon Pro Wrestling: Toukon SanjushiGame BoyUne adaptation portable, pensée pour l’essentiel et la lisibilité.
AprèsShin Nippon Pro Wrestling: Chou Senshi in Tokyo DomeSuper Nintendo (1993)Un épisode sur console de salon qui permet de comparer la mise en scène et le confort de jeu.
AprèsShin Nippon Pro Wrestling: Toukon RetsudenPlayStationChangement d’échelle et d’ambition, avec une autre philosophie de rythme et de rendu.

RING, TIMING, LECTURE: LE TRIPTYQUE PORTABLE

« Sur Game Boy, chaque ouverture compte double. »

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, Toukon Sanjushi se juge beaucoup à son état et à sa complétude. Comme souvent sur Game Boy, la différence entre une cartouche seule et un exemplaire complet se voit immédiatement en vitrine: la boîte (souvent sensible aux enfoncements) et la notice apportent une vraie présence, surtout pour un titre à identité japonaise marquée.

Surveillez aussi l’étiquette de cartouche: c’est l’élément qui prend le plus de coups, et un autocollant abîmé ou remplacé change totalement l’impact « collection ». Enfin, vérifiez la cohérence des impressions (carton, notice, mentions) si vous visez un full set propre, car les variantes de tirage et de distribution peuvent créer des petits écarts de présentation.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un format portable qui va à l’essentiel et se prête aux sessions courtes.
  • Une curiosité solide pour qui collectionne les déclinaisons NJPW sur plusieurs machines.
  • Un vrai charme « époque Game Boy »: lisibilité, sobriété, efficacité.

Les -

  • Des limitations techniques inévitables: mise en scène et variété moins démonstratives que sur salon.
  • Un plaisir très lié au timing et à l’acceptation d’un rythme plus sec, moins spectaculaire.
  • À viser de préférence en complet pour l’intérêt collection, ce qui complique parfois la chasse.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Shin Nippon Pro Wrestling: Toukon Sanjushi

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Shin Nippon Pro Wrestling: Toukon Sanjushi est-il référencé ?

Shin Nippon Pro Wrestling: Toukon Sanjushi est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.

Quand Shin Nippon Pro Wrestling: Toukon Sanjushi est-il sorti sur Game Boy ?

La date de sortie référencée pour Shin Nippon Pro Wrestling: Toukon Sanjushi sur Game Boy est 1991.

Quel éditeur a publié Shin Nippon Pro Wrestling: Toukon Sanjushi ?

Shin Nippon Pro Wrestling: Toukon Sanjushi a été édité par Varie.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Shin Nippon Pro Wrestling: Toukon Sanjushi ?

L’indice de rareté marché Full Set de Shin Nippon Pro Wrestling: Toukon Sanjushi est actuellement de 76 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Shin Nippon Pro Wrestling: Toukon Sanjushi ?

Sur Game Boy, Shin Nippon Pro Wrestling: Toukon Sanjushi est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Shin Nippon Pro Wrestling: Toukon Sanjushi ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Satoru Nakajima F-1 Hero GB World Championship '91 sur Game Boy (même année et même éditeur), Nakajima Satoru F-1 Hero '94 sur Super Nintendo (même éditeur), Doraemon: Taiketsu Himitsu Dogu!! sur Game Boy (même année).