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Idea no Hi

Idea no Hi est un jeu sorti en 1994 / édité par Shouei / développé par Office Koukan

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Super Famicom IDEA NO HI Day Of The Idea Cartridge Only Nintendo 0993 sfc

Super Famicom IDEA NO HI Day Of The Idea Cartridge Only Nintendo 0993 sfc

175,00 USD

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Idea no Hi SNES SFC Nintendo Super Famicom Japanese Version

Idea no Hi SNES SFC Nintendo Super Famicom Japanese Version

265,98 USD

NTSC-JVoir sureBay
Super Famicom IDEA NO HI Day Of The Idea Cartridge Only Nintendo 0993 sfc

Super Famicom IDEA NO HI Day Of The Idea Cartridge Only Nintendo 0993 sfc

184,99 USD

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Jaquette de Idea no Hi sur Super Nintendo
Visuel de référence de Idea no Hi sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Idea no Hi en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1994
DéveloppeurOffice Koukan
ÉditeurShouei

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 4 octobre 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Idea no Hi

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE3 annonces détectées lors du dernier relevé
184,99 €

Positionnement de la cote médiane

Idea no Hi indicatif184,99 euros
Médiane Super Nintendo20,62 euros
Même année sur Super Nintendo18,56 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

70/ 100
Rare

Prix relatif : 97e percentile. Disponibilité : 52e percentile de rareté.

3 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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181998

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Idea no Hi à partir des annonces indexées.

184,99 €184,99 €184,99 €
août 2026Cote mensuelle
sept. 2026Cote mensuelle
oct. 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Idea no Hi sur Super Nintendo

16:9

Idea no Hi sur Super Nintendo: la cartouche japonaise au titre intrigant

UNE CARTOUCHE QUI JOUE LA CARTE DU MYSTÈRE, ET ÇA FAIT PARTIE DU PLAISIR

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Idea no Hi fait partie de ces titres Super Nintendo qu’on croise rarement en vitrine, et qui accrochent d’abord par leur nom. Sorti en 1994, édité par Shouei et développé par Office Koukan, il évoque immédiatement un objet typique de l’ère 16-bit japonaise: une cartouche au positionnement pas forcément “blockbuster”, mais pensée pour trouver sa place dans une ludothèque plus large, plus curieuse.

Dans une collection, il a ce pouvoir particulier des jeux à l’identité un peu opaque: on ne l’achète pas seulement pour “cocher une ligne”, mais pour le plaisir d’ajouter une pièce qui fait parler. C’est le genre de cartouche qui pousse à ressortir la console, à feuilleter la notice (quand elle est là), et à se rappeler qu’à l’époque, le catalogue SNES ne se résumait pas aux têtes d’affiche.

Les premières minutes de jeu

Sans surjouer la précision quand on ne veut pas inventer, on peut quand même décrire ce que Idea no Hi impose d’entrée à beaucoup de joueurs actuels: un contact direct avec une interface et des choix probablement pensés d’abord pour le public japonais de 1994. Sur Super Nintendo, ce type de titre se découvre souvent en avançant “par essais”, en repérant les options récurrentes (start, mode, réglages) et en notant les retours visuels et sonores qui confirment qu’on a validé le bon menu.

Le conseil pratique, dès les premières minutes, c’est de jouer avec un carnet à côté ou une appli de notes: relever deux ou trois mots japonais récurrents (ou les icônes associées) suffit parfois à rendre l’ensemble beaucoup plus lisible. Et si la progression dépend de texte, l’expérience peut devenir un petit jeu dans le jeu, à mi-chemin entre exploration et déchiffrage.

Souvenir de manette

Les cartouches japonaises de la période Super Nintendo ont souvent ce parfum très particulier: celui d’un jeu qu’on découvre “à l’oreille” et “à l’image” avant de le comprendre. Idea no Hi s’inscrit bien dans cette sensation de génération, où la barrière de la langue pouvait être un simple obstacle… ou un moteur de curiosité. On est loin du confort moderne, mais c’est précisément ce qui donne du relief à une session: observer, tester, mémoriser.

Derrière la jaquette

La fiche d’identité, elle, est nette: 1994, Shouei à l’édition, Office Koukan au développement. Sur Super Nintendo, ce type de crédit rappelle à quel point la machine a aussi accueilli des productions de structures moins exposées, parfois plus discrètes que les grands noms. Pour le collectionneur, ces cartouches sont intéressantes parce qu’elles racontent l’écosystème complet d’une console, pas seulement ses monuments.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Sans s’aventurer dans des détails non vérifiés, on peut parler de l’approche “Super Nintendo” au sens matériel: une manette très lisible, des boutons qui invitent à l’expérimentation, et une console qui a souvent servi de terrain à des jeux d’idées, des concepts malins, parfois plus centrés sur des mécaniques que sur un scénario. Idea no Hi, avec son titre évocateur, se prête bien à cette lecture: on s’attend davantage à être stimulé par une logique de jeu, des règles, des variations, que par une mise en scène hollywoodienne.

Dans ce contexte, l’ambiance compte autant que la compréhension fine: la clarté des retours à l’écran, les sons de validation, le rythme des enchaînements. Même quand on ne lit pas tout, on “sent” vite si le jeu veut qu’on prenne son temps, qu’on teste, ou qu’on optimise. C’est une façon différente d’aborder la SNES, plus proche de la curiosité de ludothèque que du speedrun.

Intérêt collectionneur: pourquoi le vouloir en complet

Sur Super Nintendo, un jeu comme Idea no Hi prend une autre dimension quand il est complet. La cartouche seule a déjà son charme, mais la boîte et surtout la notice sont souvent la clé pour donner du sens à l’objet. Même si la langue peut freiner, la mise en page, les schémas, les captures d’écran et la manière d’expliquer les règles racontent une époque, et donnent une vraie valeur “musée personnel” à l’exemplaire.

À vérifier en priorité: l’état des tranches de boîte (écrasements), la présence d’inserts éventuels, et la cohérence globale de l’ensemble. Sur les jeux import, on voit aussi passer des lots “recomposés”: une cartouche impeccable avec une boîte fatiguée, ou l’inverse. Pour l’entretien et le rangement, un détour par les Accessoires Super Nintendo peut aider à choisir de quoi protéger, nettoyer et stocker correctement sans abîmer le papier ni l’étiquette.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Idea no Hi fait typiquement partie des titres qu’on ne voit pas tous les jours, surtout en bel état complet, mais sans qu’il soit nécessaire d’en faire une “licorne” absolue. La vraie difficulté, en pratique, c’est la combinaison: boîte propre, notice présente, et cartouche avec étiquette nette. Comme souvent sur Super Nintendo, c’est l’état cosmétique qui fait la différence dans une collection soignée.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un titre Super Nintendo au profil atypique, intéressant pour élargir une collection au-delà des évidences.
  • Une identité qui intrigue: nom, contexte et “objet” cartouche donnent envie de le comprendre.
  • Le plaisir de la découverte à l’ancienne, où l’on expérimente avant de maîtriser.

Les -

  • La barrière de la langue peut limiter l’accès immédiat si le jeu s’appuie sur du texte.
  • Sans boîte et notice, une partie de l’intérêt (et du confort de compréhension) peut se perdre.
  • Son statut “curiosité” peut dérouter si l’on cherche un jeu à pitch évident et immédiat.

1994, SUPER NINTENDO, CARTOUCHE JAPONAISE: LA COLLECTION, C’EST AUSSI ÇA

« Je ne sais pas encore exactement ce que tu caches… mais j’ai très envie d’essayer. »

FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Idea no Hi

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Idea no Hi est-il référencé ?

Idea no Hi est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Idea no Hi est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Idea no Hi sur Super Nintendo est 1994.

Quel éditeur a publié Idea no Hi ?

Idea no Hi a été édité par Shouei.

Quel studio a développé Idea no Hi ?

Idea no Hi a été développé par Office Koukan.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Idea no Hi ?

L’indice de rareté marché Full Set de Idea no Hi est actuellement de 70 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Idea no Hi ?

Sur Super Nintendo, Idea no Hi est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Idea no Hi ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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