Matsumura Kunihiro Den: Saikyou no Rekishi o Nurikaero!

Matsumura Kunihiro Den: Saikyou no Rekishi o Nurikaero! est un jeu sorti en 1994 / édité par Shouei / développé par Office Koukan

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Matsumura Kunihiro Den Saikyou no Rekishi o Nurikaero Nintendo SNES Japan Ver.

Matsumura Kunihiro Den Saikyou no Rekishi o Nurikaero Nintendo SNES Japan Ver.

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Jaquette de Matsumura Kunihiro Den: Saikyou no Rekishi o Nurikaero! sur Super Nintendo
Visuel de référence de Matsumura Kunihiro Den: Saikyou no Rekishi o Nurikaero! sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Matsumura Kunihiro Den: Saikyou no Rekishi o Nurikaero! en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1994
DéveloppeurOffice Koukan
ÉditeurShouei

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 24 avril 2025Signaler une erreur
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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
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Positionnement de la cote médiane

Matsumura Kunihiro Den: Saikyou no Rekishi o Nurikaero! indicatif105,23 euros
Médiane Super Nintendo20,95 euros
Même année sur Super Nintendo19,10 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

96/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 92e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

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Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Matsumura Kunihiro Den: Saikyou no Rekishi o Nurikaero! à partir des annonces indexées.

107,23 €107,23 €105,23 €
févr. 2025Cote mensuelle
mars 2025Cote mensuelle
avr. 2025Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Matsumura Kunihiro Den: Saikyou no Rekishi o Nurikaero! sur Super Nintendo

16:9

Matsumura Kunihiro Den sur Super Nintendo: la cartouche pour stratèges curieux

UN JEU SNES QUI TE DEMANDE DE RÉFLÉCHIR AVANT D’APPUYER SUR START

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Matsumura Kunihiro Den: Saikyou no Rekishi o Nurikaero! (1994) fait partie de ces cartouches Super Nintendo qui ne cherchent pas à épater avec des sprites énormes ou des scènes d’action. Son intérêt est ailleurs: dans le jeu d’esprit, la progression à base de décisions et une approche très japonaise de la “partie” comme d’un duel.

Rien qu’au titre, on comprend la promesse: une “légende” (den) autour de Matsumura Kunihiro et l’idée de réécrire l’histoire en allant chercher la version “la plus forte”. C’est typiquement le genre de logiciel qui parle aux collectionneurs: pas forcément le plus immédiat, mais une pièce qui donne du relief à un full set SNES, parce qu’elle montre la console côté réflexion, culture et niche.

Les premières minutes de jeu

Sans surjouer l’analyse d’une intro que le jeu ne rend pas forcément limpide au premier coup d’œil, l’entrée en matière ressemble surtout à un passage obligé pour qui découvre un titre japonais orienté stratégie: menus denses, libellés en kanji, et une logique qui se comprend plus par l’observation (ce qui s’active, ce qui se valide, ce qui change) que par un tutoriel bavard.

Le bon réflexe, dès le départ, c’est de repérer les écrans qui reviennent (sélection, validation, retour) et de se faire un mini-rituel de navigation. Sur Super Nintendo, la manette aide: croix pour se déplacer proprement, boutons pour confirmer, et une ergonomie qui, une fois comprise, rend le jeu bien plus “confortable” qu’il n’en a l’air.

Flashback joueur

Ce titre rappelle une époque où la Super Nintendo accueillait aussi des jeux très domestiques au Japon: des logiciels qu’on sortait comme on sort un plateau, pour une session posée, parfois avec un carnet à côté. Le genre d’expérience où l’on apprend d’abord à lire le jeu, puis à le jouer, et où la victoire a un goût particulier parce qu’elle vient de la tête, pas des réflexes.

Derrière la jaquette

Le jeu est édité par Shouei et développé par Office Koukan, un binôme qui situe immédiatement le projet dans une production davantage “spécialisée” que blockbuster. En 1994, la Super Nintendo est déjà une machine mûre: c’est une période où cohabitent les grosses sorties et une foule de cartouches plus ciblées, parfois pensées pour un public précis plutôt que pour la vitrine.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Ce qu’on peut dire sans forcer le trait, c’est que Matsumura Kunihiro Den s’inscrit dans cette famille de jeux où l’on avance par choix, par positions et par résolution plutôt que par action directe. Le rythme est naturellement plus lent: on est sur une expérience qui demande de s’installer, de comprendre une logique, puis de s’y tenir.

L’ambiance, elle, tient beaucoup au côté “sérieux” de la présentation: interface et écrans semblent vouloir guider vers la maîtrise, pas vers le spectacle. Ça peut rebuter si l’on attend un jeu qui “prend par la main”, mais pour un joueur curieux, il y a un plaisir très SNES à décoder un système et à sentir qu’on progresse parce qu’on devient meilleur, pas parce qu’on débloque une cinématique.

Le vrai point de friction, évidemment, c’est la barrière de la langue. Même sans être fluent, on peut néanmoins en profiter en s’appuyant sur des repères visuels (icônes, chiffres, répétition des menus) et en acceptant l’idée que les premières sessions servent autant à comprendre l’interface qu’à jouer réellement. C’est un titre qui récompense la patience, et qui prend une autre saveur quand on le considère comme une cartouche “à apprivoiser”.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Comme souvent avec les titres japonais spécialisés, l’enjeu n’est pas seulement de mettre la main sur la cartouche, mais de viser un exemplaire propre et cohérent avec une collection: étiquette nette, plastique non jauni, contacts en bon état, et si possible le trio boîte + notice + cartouche pour profiter de l’objet tel qu’il a été pensé.

Sur ce type de jeu, la notice peut compter plus que d’habitude: même quand on joue “au feeling”, elle apporte des repères et une valeur de présentation. Et côté conservation, un détour par les Accessoires Super Nintendo peut être utile pour s’équiper en solutions de rangement et de protection adaptées aux cartouches et boîtes, histoire d’éviter l’usure bête à force de manipuler.

STRATÉGIE, MENUS, ET FIERTÉ DE COMPRENDRE UN JEU QUI NE TE FAIT PAS DE CADEAUX

« OK… je ne lis pas tout, mais je comprends déjà quand j’ai fait une bêtise. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une cartouche SNES qui mise sur la réflexion et la maîtrise plutôt que sur l’action.
  • Un vrai goût “catalogue japonais”: interface dense, identité de niche, objet de collection parlant.
  • Intéressant à apprivoiser sur la durée, avec une progression qui vient du joueur.

Les -

  • La langue japonaise peut bloquer net si l’on n’aime pas décoder ou expérimenter.
  • Rythme posé: à éviter si vous cherchez une gratification immédiate.
  • Le plaisir dépend beaucoup de votre appétence pour les systèmes et les menus.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Matsumura Kunihiro Den: Saikyou no Rekishi o Nurikaero!

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Matsumura Kunihiro Den: Saikyou no Rekishi o Nurikaero! est-il référencé ?

Matsumura Kunihiro Den: Saikyou no Rekishi o Nurikaero! est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Matsumura Kunihiro Den: Saikyou no Rekishi o Nurikaero! est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Matsumura Kunihiro Den: Saikyou no Rekishi o Nurikaero! sur Super Nintendo est 1994.

Quel éditeur a publié Matsumura Kunihiro Den: Saikyou no Rekishi o Nurikaero! ?

Matsumura Kunihiro Den: Saikyou no Rekishi o Nurikaero! a été édité par Shouei.

Quel studio a développé Matsumura Kunihiro Den: Saikyou no Rekishi o Nurikaero! ?

Matsumura Kunihiro Den: Saikyou no Rekishi o Nurikaero! a été développé par Office Koukan.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Matsumura Kunihiro Den: Saikyou no Rekishi o Nurikaero! ?

L’indice de rareté marché Full Set de Matsumura Kunihiro Den: Saikyou no Rekishi o Nurikaero! est actuellement de 96 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Matsumura Kunihiro Den: Saikyou no Rekishi o Nurikaero! ?

Sur Super Nintendo, Matsumura Kunihiro Den: Saikyou no Rekishi o Nurikaero! est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Matsumura Kunihiro Den: Saikyou no Rekishi o Nurikaero! ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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