Ihatovo Monogatari est un jeu sorti en 1993 / édité par Hect / développé par Hect
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UNE AVENTURE QUI SE JOUE AUTANT AVEC LES YEUX QU’AVEC LES DOIGTS
Sur Super Nintendo, Ihatovo Monogatari fait partie de ces cartouches qui sortent du rang sans chercher la surenchère technique ou l’action frénétique. Le jeu mise d’abord sur le récit, la lecture, l’atmosphère, et un rythme plus posé, typique des expériences “à texte” de l’époque.
Son intérêt aujourd’hui, c’est justement cette singularité: dans une ludothèque souvent associée aux plateformes, aux RPG au long cours et aux jeux d’arcade très “pad en main”, celui-ci assume une approche plus contemplative. Pour le collectionneur, c’est aussi une pièce qui raconte autre chose de la 16-bit: une console capable d’accueillir des jeux au tempo calme, centrés sur l’univers plutôt que sur la performance.
Comme beaucoup de titres narratifs japonais du début des années 90, l’entrée en matière se fait généralement par des écrans de texte, des choix de menus, et une mise en place progressive des règles plutôt que par un niveau d’action immédiat. L’idée n’est pas de vous “tester” dès la première seconde, mais de vous installer dans une ambiance et de vous donner des repères de navigation.
Ce qu’on comprend vite, c’est que le plaisir vient surtout de la curiosité et de l’attention: on avance, on lit, on observe, on déclenche des séquences, et la progression repose davantage sur la compréhension et l’exploration des interactions que sur des réflexes.
Ihatovo Monogatari renvoie à une époque où la Super Nintendo accueillait aussi des cartouches pensées comme des “livres” interactifs. On retrouvait ce rapport très matériel au jeu: une télé cathodique, le son un peu feutré, et surtout le moment où l’on réalise que la barrière principale n’est pas un boss, mais la langue et la patience de lecteur. Ce n’est pas un défaut, c’est presque le concept: accepter de ralentir.
Le jeu est édité et développé par Hect et sort en 1993 sur Super Nintendo. Son nom, “Ihatovo”, fait écho à une appellation littéraire japonaise associée à un imaginaire de paysages et de fables, ce qui colle bien à l’intention du jeu: privilégier une sensation de récit illustré et d’univers, davantage qu’un enchaînement de défis “arcade”.
Manette en main, on est loin d’un jeu qui réclame des diagonales parfaites ou des timings au pixel. Le plaisir vient plutôt d’une navigation propre, de sélections, d’actions contextuelles et d’une progression guidée par l’histoire. C’est un type de gameplay qui peut sembler minimaliste si l’on vient pour “jouer vite”, mais qui fonctionne très bien dès qu’on l’aborde comme une aventure à dérouler.
La manette Super Nintendo se prête parfaitement à ce genre de titre: croix directionnelle pour se déplacer dans les écrans, boutons pour valider, revenir, faire défiler. On apprécie justement l’ergonomie simple et directe de la SNES, qui rend ce genre d’expérience confortable, sans fioritures.
Côté ambiance, il faut s’attendre à un jeu où l’identité passe par la mise en scène, le ton et la présentation. Sur cette génération, l’écriture et l’illustration peuvent porter un jeu autant que ses mécaniques: ici, l’accroche se joue dans la façon dont la cartouche installe un monde, suggère des lieux, et vous donne envie d’aller “voir la suite”.
En collection Super Nintendo, Ihatovo Monogatari est typiquement le genre d’item qui attire l’œil parce qu’il ne ressemble pas à la cartouche “standard” qu’on sort pour un run de dix minutes. Dans un full set ou une sélection thématique, il apporte une couleur différente: celle des jeux plus littéraires, plus nichés, souvent très japonais dans leur cadence et leur présentation.
Pour viser un exemplaire complet, la logique reste celle du carton SNES: boîte bien formée (angles propres, pas écrasés), notice présente, et cartouche dont l’étiquette n’a pas subi l’humidité ou le frottement. Sur ces titres à forte composante narrative, la notice est souvent un vrai bonus de compréhension et d’objet, même quand on ne lit pas couramment le japonais.
Un conseil simple: vérifiez la cohérence de l’ensemble (boîte, insert éventuel, manuel) et l’état d’affichage de la boîte. La décoloration au soleil ou les marques de stockage sautent immédiatement aux yeux sur une étagère, et ce sont précisément ces détails qui font la différence entre “j’ai le jeu” et “j’ai une belle pièce”.
Ce titre se croise surtout dans des circuits orientés Super Nintendo japonaise et, comme souvent, la difficulté varie énormément selon l’exigence de complétude. En loose, une cartouche peut circuler assez facilement selon les arrivages, mais en boîte + notice bien conservées, la chasse devient plus sélective: l’état du carton et la propreté de l’étiquette font rapidement grimper l’exigence du collectionneur.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Ihatovo Monogatari est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Ihatovo Monogatari sur Super Nintendo est 1993.
Ihatovo Monogatari a été édité par Hect.
Ihatovo Monogatari a été développé par Hect.
L’indice de rareté marché Full Set de Ihatovo Monogatari est actuellement de 95 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Ihatovo Monogatari est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Thoroughbred Breeder sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Thoroughbred Breeder II Plus sur Playstation (même éditeur), Torneko no Daibōken: Fushigi no Dungeon sur Super Nintendo (même année).