Illusion of Time est un jeu sorti en 1993 / édité par Enix Nintendo / développé par Quintet
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DE L’AVENTURE, DU MYSTÈRE, ET CE PETIT CÔTÉ QUINTET QUI ACCROCHE
Illusion of Time fait partie de ces jeux Super Nintendo qui donnent l’impression de tenir un roman d’aventure dans une cartouche: un rythme d’action-RPG, une progression très “voyage”, et une mise en scène qui aime surprendre sans tomber dans la démonstration technique gratuite. Sorti en 1993, il porte la patte de Quintet, studio apprécié pour ses mondes à explorer et ses idées de gameplay parfois à contre-courant.
Sur Super Nintendo, il se distingue par une approche directe: moins de menus et de micro-gestion que certains RPG de l’époque, davantage d’exploration, de combats en temps réel et de séquences où l’on progresse “pièce par pièce”, comme dans un bon jeu d’aventure. Aujourd’hui, il reste intéressant autant pour y jouer que pour lui faire une place en rayon, entre deux grosses cartouches 16-bit.
L’entrée en matière pose rapidement le ton: le jeu cherche à installer une ambiance d’expédition, avec un point de départ relativement calme avant de vous pousser vers vos premiers lieux à fouiller et vos premiers ennemis à gérer. On comprend vite que l’exploration n’est pas décorative, et que la progression passe par des allers-retours, des interactions et des passages qui s’ouvrent au fil des capacités.
Manette en main, la promesse est claire: on avance, on frappe, on esquive, on observe. Le jeu n’est pas là pour vous noyer sous des explications interminables, mais il prend le temps d’ancrer ses objectifs et son sens de l’aventure avant de laisser le joueur prendre le volant.
Illusion of Time, c’est typiquement ce jeu qui rappelle l’époque où la Super Nintendo avait un talent particulier pour rendre l’“aventure” tactile: des coups simples mais satisfaisants, des écrans bourrés de petits détails, et ce plaisir de progresser en déverrouillant des options plutôt qu’en empilant des niveaux. On y retrouve aussi cette cadence très 16-bit, où chaque zone a son identité et son petit gimmick, sans s’étirer inutilement.
Le duo Quintet au développement et Enix à l’édition donne le ton: un action-RPG narratif, porté par une structure d’exploration et une envie de raconter autre chose qu’une simple chasse au monstre. Sur SNES, Quintet s’est bâti une réputation avec des jeux d’action-aventure et de RPG atypiques, et Illusion of Time s’inscrit pleinement dans cette veine, avec un équilibre entre action immédiate et progression scénarisée.
Le cœur du jeu repose sur un système de combat en temps réel, lisible et nerveux, où le positionnement compte autant que le timing. L’arsenal de mouvements reste accessible, mais l’intérêt vient des situations: salles à nettoyer, trajectoires à optimiser, ennemis qui obligent à changer de rythme, et séquences où l’exploration prend le dessus sur la baston.
La structure alterne entre des zones plus “aventure” et des passages plus resserrés façon donjons, avec une progression qui pousse à observer le décor. Illusion of Time aime les interrupteurs, les mécaniques de salle, les routes qui se referment derrière vous, et les moments où l’on comprend qu’on n’est pas simplement en train d’avancer tout droit.
Et puis il y a cette sensation très SNES au niveau de la prise en main: la manette Super Nintendo se prête parfaitement à ce type d’action, avec un contrôle immédiat et un feeling “arcade” qui évite au jeu de devenir trop cérébral. On est souvent à une décision simple d’un bon enchaînement, et ça donne un rythme agréable sur la durée.
Le joueur incarne Will, un jeune aventurier entraîné dans une quête qui mélange exploration, mystère et rencontres. Le jeu met en avant un voyage ponctué de personnages secondaires marquants, avec une narration qui cherche à faire avancer l’intrigue au fil des lieux traversés, plutôt que de tout raconter via des pavés de texte.
Si vous accrochez à ce mélange action-aventure et progression scénarisée, le rapprochement le plus naturel se fait avec d’autres jeux Quintet sur 16-bit. Soul Blazer et Terranigma reviennent souvent dans les discussions de joueurs, car ils partagent ce goût pour l’exploration, les combats en temps réel et une ambiance un peu à part, moins “fantasy classique” qu’on pourrait l’attendre.
En collection, Illusion of Time se cherche surtout propre et complet. Comme beaucoup de titres Super Nintendo, la différence se fait sur l’état: cartouche avec étiquette nette, plastique non jauni, et surtout boîte carton sans écrasements ni tranches blanchies. La notice, souvent manipulée, mérite aussi un œil attentif: pages bien tenues, pas d’agrafes arrachées, pas de pliures trop marquées.
Conseil simple: privilégiez les exemplaires dont l’usure correspond à l’âge (micro-rayures et traces légères) plutôt que les “beaux” exemplaires aux couleurs étrangement neuves, parfois moins rassurants. Et vérifiez que la cartouche ferme correctement et que les vis ne montrent pas de traces de démontage abusif.
EXPLORER, COMBATTRE, DÉVERROUILLER, AVANCER
“Encore une salle… et après j’arrête.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Illusion of Time est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Illusion of Time se situe autour de 54,90 euros. Elle repose sur 25 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Illusion of Time sur Super Nintendo est 1993.
Illusion of Time a été édité par Enix Nintendo .
Illusion of Time a été développé par Quintet.
L’indice de rareté marché Full Set de Illusion of Time est actuellement de 36 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 32 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Illusion of Time est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Terranigma sur Super Nintendo (même éditeur), Super Smash T.V. sur Game Gear PAL (même année).