Zool: Ninja of the Nth Dimension est un jeu sorti en 1993 / édité par GameTek Gremlin Graphics / développé par Gremlin Graphics
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

35,30 USD
Voir sur

64,95 USD
NTSC-UVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 92e percentile. Disponibilité : 65e percentile de rareté.
2 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Zool: Ninja of the Nth Dimension à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU SPEED À L’ANCIENNE, AU FORMAT CARTOUCHE DE POCHE
Zool: Ninja of the "Nth" Dimension (1993) est un platformer né à une époque où la vitesse et l’attitude faisaient partie du cahier des charges. Sur Game Boy, l’exercice est forcément différent des versions consoles de salon, mais l’intention reste lisible: un jeu qui veut aller vite, faire sauter partout, et enchaîner les écrans avec une énergie très arcade.
Dans une collection Game Boy, Zool a un statut particulier: c’est typiquement la cartouche qu’on ressort pour comparer les “grands” jeux 16-bit et leur déclinaison portable. Le résultat n’est pas une simple copie conforme, plutôt une adaptation qui cherche à préserver le rythme et la densité, dans les limites d’un affichage monochrome et d’une résolution plus serrée.
La prise en main va droit au but: on se retrouve rapidement à courir, sauter, et jauger la physique du personnage, avec cette sensation de jeu conçu pour être dynamique. Sur Game Boy, les premiers instants servent surtout à comprendre le tempo, la lisibilité des plateformes et la place des ennemis dans l’écran, parce que la vitesse se paye parfois en micro-réactions.
Ce qu’on capte très vite, c’est que Zool n’est pas un platformer “promenade”. Le jeu encourage à avancer, à exploiter l’inertie, et à accepter quelques erreurs le temps que les doigts s’accordent avec la cadence et la précision demandées par le format portable.
Zool, c’est l’archétype du héros “cool” des années 90, celui qui mise autant sur le look que sur la vitesse. Sur Game Boy, cette identité se ressent dans l’envie d’en mettre plein la vue malgré le noir et blanc: sprites nerveux, action qui ne traîne pas, et un design qui cherche à rester reconnaissable même en petit. C’est aussi le genre de cartouche qu’on identifie vite dans une boîte de rangement, parce que le nom claque et évoque immédiatement cette période où chaque éditeur voulait sa star du platform.
Le jeu est développé par Gremlin Graphics et édité par GameTek / Gremlin Graphics, ce qui le place dans la lignée des productions européennes de l’époque, très à l’aise avec les platformers rapides et “chargés”. Zool existe sur de nombreux supports: la version Game Boy s’inscrit donc dans une logique d’adaptation, où l’on cherche moins à reproduire chaque détail qu’à transposer une signature de gameplay et un personnage facilement identifiable.
Manette en main (ou plutôt, croix et deux boutons), Zool mise sur un déplacement vif, des sauts enchaînables, et un feeling qui pousse à relancer l’action. Sur Game Boy, le plaisir vient souvent de cette course maîtrisée, quand on commence à anticiper les plateformes et à garder l’élan sans se faire piéger par un ennemi placé juste à l’endroit où l’écran révèle l’information un peu tard.
Le jeu a ce côté “dense” typique de certains platformers de l’époque: il se passe beaucoup de choses, et la lecture demande un petit temps d’adaptation. L’intérêt, c’est que la version portable peut se jouer par sessions courtes, presque comme une série de défis: on progresse, on recommence un passage, on tente d’être plus propre dans ses trajectoires.
Ambiance: on est sur une fantaisie cartoonesque, avec un personnage au design immédiatement marketé, et une direction artistique pensée pour être accrocheuse. Sur Game Boy, la lisibilité dépend beaucoup du contraste et de l’état de l’écran, ce qui rend l’expérience très sensible au matériel et aux conditions de jeu (lumière, console bien réglée, etc.).
Zool est le protagoniste: un ninja venu de la “Nth Dimension”, conçu pour incarner la vitesse et l’agilité dans un platformer. Sur Game Boy, son identité passe surtout par l’animation et la réactivité, plus que par une mise en scène bavarde: on est dans une logique d’action immédiate, centrée sur le mouvement.
Si vous aimez comparer les adaptations, la version Zool: Ninja of the NTH Dimension sur Game Gear PAL est un bon point de repère: même idée de “portable qui court”, mais avec des choix visuels et une lisibilité différente. Pour une lecture plus “salon”, Zool: Ninja of the Nth Dimension sur Super Nintendo montre forcément une autre ambition côté couleur et confort d’affichage. Et pour revenir à une autre branche de la série, Zool sur Master System PAL rappelle à quel point la licence a été déclinée selon les machines, parfois avec des compromis qui changent le ressenti.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Zool | Master System (1993) | Autre version de la licence la même année, utile pour mesurer les différences de rythme et de lisibilité selon le hardware. |
| Épisode principal | Zool: Ninja of the "Nth" Dimension | Game Boy | Adaptation portable centrée sur l’essentiel: vitesse, plateformes, action lisible en sessions courtes. |
| Après | Zool: Ninja of the Nth Dimension | Super Nintendo (1994) | Déclinaison plus confortable visuellement, intéressante pour comparer le même ADN avec plus de couleurs et d’espace à l’écran. |
En cartouche seule, Zool se croise généralement sans trop de mystère, mais c’est en complet que l’item devient vraiment intéressant pour une collection: boîte bien rigide, tranche propre, et notice présente font toute la différence sur une étagère Game Boy. Sur ce type de jeu 90s, l’usure de la boîte carton et les coins écrasés sont fréquents, donc l’œil doit d’abord aller sur l’état général du packaging.
Côté cartouche, privilégiez un exemplaire à l’étiquette nette (pas de décoloration, pas de décollement). Et comme souvent sur Game Boy, une vérification simple s’impose: contacts propres, sauvegarde inexistante ici, donc pas de pile à surveiller, mais un bon nettoyage évite les faux “ça ne démarre pas”.
NINJA, PLATFORMES, VITESSE: LA RECETTE 90s EN MODE PORTABLE
« Ok, maintenant essaye de garder ton élan… sans te faire surprendre par le bord de l’écran. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Game Boy de Zool: Ninja of the Nth Dimension. Full Set référence également Zool: Ninja of the NTH Dimension sur Game Gear PAL et Zool: Ninja of the Nth Dimension sur Super Nintendo.
La date de sortie référencée pour Zool: Ninja of the Nth Dimension sur Game Boy est 1993.
Zool: Ninja of the Nth Dimension a été édité par GameTek Gremlin Graphics.
Zool: Ninja of the Nth Dimension a été développé par Gremlin Graphics.
L’indice de rareté marché Full Set de Zool: Ninja of the Nth Dimension est actuellement de 76 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy, Zool: Ninja of the Nth Dimension est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Zen-Nippon Pro Wrestling Dash: Sekai Saikyō Tag sur Super Nintendo (même année).