Jim Lee's WildC.A.T.S: Covert Action Teams est un jeu sorti en No / édité par Playmates Interactive / développé par Beam Software
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DES CASES DE COMICS, DES SPRITES QUI CLAQUENT, ET UNE MISSION À BOUT PORTANT
Jim Lee's WildC.A.T.S: Covert Action Teams fait partie de ces adaptations 90’s qui respirent la pop culture de l’époque, quand une licence pouvait passer du papier glacé à la cartouche en cherchant à garder, au moins, l’énergie et les silhouettes. Sur Super Nintendo, le titre s’inscrit dans la tradition des jeux d’action en 2D au rythme nerveux, avec une lecture immédiate: avancer, tirer, gérer la pression et survivre aux vagues d’ennemis.
Ce n’est pas un jeu “musée” qu’on lance pour cocher une ligne de plus: il a une vraie identité visuelle, très marquée par l’ADN comics, et une sensation arcade qui colle bien aux sessions courtes. Pour un collectionneur, c’est aussi un objet qui raconte une période précise, celle des licences Image en pleine exposition et des jaquettes qui assumaient un style plus agressif, plus “ink” que fantasy.
La prise en main vise l’efficacité: on est sur un action-platformer qui met rapidement l’accent sur le déplacement et le tir, avec un écran qui appelle à avancer plutôt qu’à contempler. L’idée, dès le départ, est de comprendre comment votre personnage répond, à quelle distance vous êtes en sécurité, et comment le jeu punit les hésitations.
On perçoit vite ce que le titre attend de vous: garder le rythme, apprendre les patterns simples, et accepter une difficulté qui ne pardonne pas les imprécisions. Ce sont ces premières secondes qui font le tri entre la curiosité “licence” et le plaisir très concret d’un jeu d’action SNES à l’ancienne.
WildC.A.T.S, c’est la passerelle typique des années 90: une licence de comics qui arrive en jeu vidéo avec un look “team-based”, des armures, des poses héroïques et un côté techno-militaire. Rien qu’en regardant la cartouche et sa jaquette, on retrouve ce mélange de super-héros et de science-fiction nerveuse, très différent des univers plus médiévaux-fantastiques qui dominaient encore beaucoup de boîtes SNES.
Le jeu s’appuie sur l’univers WildC.A.T.S créé par Jim Lee, figure majeure des comics et cofondateur d’Image Comics, ce qui explique ce ton très “comics de la décennie 90” dans le design et les personnages. Côté fabrication, on est sur un duo bien identifié: Playmates Interactive à l’édition et Beam Software au développement, un studio habitué à jongler avec des licences sur consoles 16-bit.
Manette en main, Covert Action Teams joue la carte de l’action directe: de l’attaque à distance, des sauts à gérer proprement, et une progression en scrolling qui demande d’anticiper ce qui arrive à l’écran. Le feeling est celui d’un jeu qui veut vous garder en mouvement, avec une attention particulière à la lecture des projectiles et au placement.
La manette Super Nintendo convient parfaitement à ce type de jeu: croix directionnelle précise, boutons qui permettent de garder un tir régulier, et cette ergonomie qui rend les micro-ajustements (reculer d’un pas, se recaler sur une plateforme, corriger une trajectoire) naturels. Si vous rejouez sur matériel d’origine, c’est typiquement un titre où une manette fatiguée, avec une croix un peu molle, peut se sentir très vite.
Visuellement, on est sur des sprites et des décors qui cherchent à “vendre” l’univers par le style, plus que par la finesse. L’intérêt est là: reconnaître des silhouettes, profiter d’une ambiance techno-comics, et accepter que la mise en scène reste avant tout au service du gameplay. Ce n’est pas un jeu de narration bavarde: c’est une cartouche d’action qui mise sur l’impact.
L’ADN WildC.A.T.S repose sur une équipe, et le jeu capitalise sur cette idée de “crew” plus que sur un héros unique. Même sans entrer dans une encyclopédie de personnages, l’attrait vient du fait d’incarner des profils différents, avec des silhouettes et un style d’attaque qui donnent un minimum de variété à la progression.
Si vous collectionnez les jeux issus de licences Image des années 90, ce WildC.A.T.S se compare surtout à d’autres adaptations qui cherchent l’impact immédiat plutôt que la simulation fidèle. Dans la même franchise, on peut citer WildC.A.T.S sur Mega Drive/Genesis, qui propose une autre lecture du même univers. Selon vos goûts, l’intérêt est justement de confronter les approches: un même matériau “comics”, mais des choix de rythme, de contrôle et de rendu qui peuvent changer sensiblement d’une machine à l’autre.
En collection, ce titre se croise, mais l’enjeu est moins la “chasse au fantôme” que la qualité de l’exemplaire. Une cartouche propre se trouve, mais un set vraiment satisfaisant, avec une boîte bien rigide, des arêtes non écrasées et une notice nette, demande plus de patience. Les jeux de licence de cette période ont souvent vécu une vie de location, ce qui laisse des traces: étiquettes, usure de tranche, et notice pliée.
Pour viser un full set qui a de l’allure en vitrine, observez d’abord la tranche de boîte: c’est elle qui souffre le plus dans une ludothèque serrée. Ensuite, regardez l’étiquette de cartouche: un exemplaire propre, sans décoloration marquée ni accrocs, change tout, surtout sur une licence où l’illustration “comics” fait partie du charme.
Dernier point pratique: demandez toujours des photos nettes de la notice, pas juste la couverture. Sur les manuels SNES, les pliures internes, les déchirures près des agrafes et les pages “décollées” se repèrent mal en photo floue, et ce sont précisément ces détails qui font passer un lot de “présentable” à “collection”.
TEAM COMICS, ACTION 16-BIT, LOOK 90’S ASSUMÉ
« On n’est pas venu pour lire des bulles… on est venu pour faire défiler l’écran. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Jim Lee's WildC.A.T.S: Covert Action Teams est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Jim Lee's WildC.A.T.S: Covert Action Teams sur Super Nintendo est No.
Jim Lee's WildC.A.T.S: Covert Action Teams a été édité par Playmates Interactive.
Jim Lee's WildC.A.T.S: Covert Action Teams a été développé par Beam Software.
Sur Super Nintendo, Jim Lee's WildC.A.T.S: Covert Action Teams est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Earthworm Jim sur Super Nintendo (même éditeur).