Jim Lee's WildC.A.T.S: Covert Action Teams

Jim Lee's WildC.A.T.S: Covert Action Teams est un jeu sorti en No / édité par Playmates Interactive / développé par Beam Software

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Jaquette de Jim Lee's WildC.A.T.S: Covert Action Teams sur Super Nintendo
Visuel de référence de Jim Lee's WildC.A.T.S: Covert Action Teams sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Jim Lee's WildC.A.T.S: Covert Action Teams en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
SortieNo
DéveloppeurBeam Software
ÉditeurPlaymates Interactive

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 10 août 2026Signaler une erreur
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Médiane Super Nintendo21,65 euros

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HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Jim Lee's WildC.A.T.S: Covert Action Teams à partir des annonces indexées.

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mars 2026Cote mensuelle
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle

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Jim Lee's WildC.A.T.S: Covert Action Teams sur Super Nintendo

16:9

Jim Lee's WildC.A.T.S sur Super Nintendo: l’action comics en cartouche

DES CASES DE COMICS, DES SPRITES QUI CLAQUENT, ET UNE MISSION À BOUT PORTANT

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Jim Lee's WildC.A.T.S: Covert Action Teams fait partie de ces adaptations 90’s qui respirent la pop culture de l’époque, quand une licence pouvait passer du papier glacé à la cartouche en cherchant à garder, au moins, l’énergie et les silhouettes. Sur Super Nintendo, le titre s’inscrit dans la tradition des jeux d’action en 2D au rythme nerveux, avec une lecture immédiate: avancer, tirer, gérer la pression et survivre aux vagues d’ennemis.

Ce n’est pas un jeu “musée” qu’on lance pour cocher une ligne de plus: il a une vraie identité visuelle, très marquée par l’ADN comics, et une sensation arcade qui colle bien aux sessions courtes. Pour un collectionneur, c’est aussi un objet qui raconte une période précise, celle des licences Image en pleine exposition et des jaquettes qui assumaient un style plus agressif, plus “ink” que fantasy.

Les premières minutes de jeu

La prise en main vise l’efficacité: on est sur un action-platformer qui met rapidement l’accent sur le déplacement et le tir, avec un écran qui appelle à avancer plutôt qu’à contempler. L’idée, dès le départ, est de comprendre comment votre personnage répond, à quelle distance vous êtes en sécurité, et comment le jeu punit les hésitations.

On perçoit vite ce que le titre attend de vous: garder le rythme, apprendre les patterns simples, et accepter une difficulté qui ne pardonne pas les imprécisions. Ce sont ces premières secondes qui font le tri entre la curiosité “licence” et le plaisir très concret d’un jeu d’action SNES à l’ancienne.

Détail qui sent bon l’époque

WildC.A.T.S, c’est la passerelle typique des années 90: une licence de comics qui arrive en jeu vidéo avec un look “team-based”, des armures, des poses héroïques et un côté techno-militaire. Rien qu’en regardant la cartouche et sa jaquette, on retrouve ce mélange de super-héros et de science-fiction nerveuse, très différent des univers plus médiévaux-fantastiques qui dominaient encore beaucoup de boîtes SNES.

Derrière la jaquette

Le jeu s’appuie sur l’univers WildC.A.T.S créé par Jim Lee, figure majeure des comics et cofondateur d’Image Comics, ce qui explique ce ton très “comics de la décennie 90” dans le design et les personnages. Côté fabrication, on est sur un duo bien identifié: Playmates Interactive à l’édition et Beam Software au développement, un studio habitué à jongler avec des licences sur consoles 16-bit.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Manette en main, Covert Action Teams joue la carte de l’action directe: de l’attaque à distance, des sauts à gérer proprement, et une progression en scrolling qui demande d’anticiper ce qui arrive à l’écran. Le feeling est celui d’un jeu qui veut vous garder en mouvement, avec une attention particulière à la lecture des projectiles et au placement.

La manette Super Nintendo convient parfaitement à ce type de jeu: croix directionnelle précise, boutons qui permettent de garder un tir régulier, et cette ergonomie qui rend les micro-ajustements (reculer d’un pas, se recaler sur une plateforme, corriger une trajectoire) naturels. Si vous rejouez sur matériel d’origine, c’est typiquement un titre où une manette fatiguée, avec une croix un peu molle, peut se sentir très vite.

Visuellement, on est sur des sprites et des décors qui cherchent à “vendre” l’univers par le style, plus que par la finesse. L’intérêt est là: reconnaître des silhouettes, profiter d’une ambiance techno-comics, et accepter que la mise en scène reste avant tout au service du gameplay. Ce n’est pas un jeu de narration bavarde: c’est une cartouche d’action qui mise sur l’impact.

Héros ou casting

L’ADN WildC.A.T.S repose sur une équipe, et le jeu capitalise sur cette idée de “crew” plus que sur un héros unique. Même sans entrer dans une encyclopédie de personnages, l’attrait vient du fait d’incarner des profils différents, avec des silhouettes et un style d’attaque qui donnent un minimum de variété à la progression.

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Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, ce titre se croise, mais l’enjeu est moins la “chasse au fantôme” que la qualité de l’exemplaire. Une cartouche propre se trouve, mais un set vraiment satisfaisant, avec une boîte bien rigide, des arêtes non écrasées et une notice nette, demande plus de patience. Les jeux de licence de cette période ont souvent vécu une vie de location, ce qui laisse des traces: étiquettes, usure de tranche, et notice pliée.

Le petit truc de collectionneur

Pour viser un full set qui a de l’allure en vitrine, observez d’abord la tranche de boîte: c’est elle qui souffre le plus dans une ludothèque serrée. Ensuite, regardez l’étiquette de cartouche: un exemplaire propre, sans décoloration marquée ni accrocs, change tout, surtout sur une licence où l’illustration “comics” fait partie du charme.

Dernier point pratique: demandez toujours des photos nettes de la notice, pas juste la couverture. Sur les manuels SNES, les pliures internes, les déchirures près des agrafes et les pages “décollées” se repèrent mal en photo floue, et ce sont précisément ces détails qui font passer un lot de “présentable” à “collection”.

TEAM COMICS, ACTION 16-BIT, LOOK 90’S ASSUMÉ

« On n’est pas venu pour lire des bulles… on est venu pour faire défiler l’écran. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une vraie personnalité visuelle liée à l’univers comics WildC.A.T.S.
  • Une formule d’action 2D lisible, idéale pour des sessions courtes.
  • Le plaisir “cartouche SNES”: immédiat, direct, sans fioritures.

Les -

  • Un gameplay qui peut paraître un peu raide si vous attendez une action ultra-souple.
  • Une difficulté qui mise sur la pression et peut frustrer sans apprentissage.
  • Une mise en scène surtout fonctionnelle: l’univers est là, mais le jeu reste très “arcade”.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Jim Lee's WildC.A.T.S: Covert Action Teams

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Jim Lee's WildC.A.T.S: Covert Action Teams est-il référencé ?

Jim Lee's WildC.A.T.S: Covert Action Teams est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Jim Lee's WildC.A.T.S: Covert Action Teams est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Jim Lee's WildC.A.T.S: Covert Action Teams sur Super Nintendo est No.

Quel éditeur a publié Jim Lee's WildC.A.T.S: Covert Action Teams ?

Jim Lee's WildC.A.T.S: Covert Action Teams a été édité par Playmates Interactive.

Quel studio a développé Jim Lee's WildC.A.T.S: Covert Action Teams ?

Jim Lee's WildC.A.T.S: Covert Action Teams a été développé par Beam Software.

Quel est le support physique de Jim Lee's WildC.A.T.S: Covert Action Teams ?

Sur Super Nintendo, Jim Lee's WildC.A.T.S: Covert Action Teams est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Jim Lee's WildC.A.T.S: Covert Action Teams ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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