Star Trek: Deep Space Nine – Crossroads of Time est un jeu sorti en No / édité par Playmates Interactive / développé par Novotrade
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DU PHASER, DES COULOIRS ET UNE STATION QUI NE DORT JAMAIS
Star Trek: Deep Space Nine, Crossroads of Time fait partie de ces adaptations 16-bit qui tentent de transformer une série très bavarde en jeu d’action immédiat. Ici, pas de pont d’Enterprise à gérer au cordeau: l’approche est frontale, en 2D, avec des niveaux qui misent sur l’exploration légère, les affrontements et une progression à l’ancienne.
On y revient surtout pour deux raisons. D’abord, l’objet de collection, typique des jeux sous licence de l’ère Super Nintendo, avec sa promesse “Star Trek” sur une cartouche. Ensuite, parce qu’il a une identité: un jeu d’action qui s’appuie sur l’univers de DS9, ses couloirs de station, ses zones plus hostiles, et ce goût pour l’intervention d’équipe plutôt que pour le héros solitaire.
Le jeu donne rapidement le ton: on est sur une structure d’action en défilement horizontal, pensée pour être comprise en quelques instants. L’objectif est clair, l’interface est lisible, et la prise en main se concentre sur le déplacement, le tir et l’usage de capacités propres aux personnages jouables.
Ce qui frappe vite, c’est le rythme “SNES sous licence”: des séquences d’action courtes, des ennemis qui obligent à se placer, et une progression qui invite à apprendre par essais successifs. Ce n’est pas le genre de cartouche qui vous tient par la main très longtemps, et c’est aussi ce qui la rend intéressante à (re)découvrir aujourd’hui.
Crossroads of Time, c’est un instantané de la période où la télévision irrigue les consoles 16-bit à coups de jaquettes très “série du moment”. L’énergie du jeu tient à ce mélange: une licence au lore dense, compressée dans une grammaire arcade, avec des sprites, des barres de vie et des couloirs qui font immédiatement “samedi après-midi, manette en main”.
Le duo éditorial est parlant: Playmates Interactive à l’édition, Novotrade au développement. Sur Super Nintendo, ça se traduit par une approche pragmatique, centrée sur l’action et la lisibilité, avec une adaptation qui cherche moins à simuler l’univers qu’à en extraire des situations jouables, niveau par niveau.
Le cœur de l’expérience repose sur un action-platformer 2D où l’on avance, on sécurise une zone, on gère des ennemis à distance et on compose avec des passages plus “piégeux”. L’intérêt vient du fait que l’univers DS9 se prête bien à des environnements compartimentés: coursives, salles techniques, zones plus ouvertes, puis des segments où l’attention se porte sur le placement.
La sensation de tir est centrale, et la lecture des menaces compte autant que la vitesse pure. On est davantage dans un jeu qui demande de rester propre, d’économiser sa santé et de comprendre les patterns, que dans une démonstration de combos. La contrepartie, c’est qu’il peut paraître un peu raide si l’on vient chercher une aventure très narrative: ici, l’histoire sert surtout de cadre à l’action.
À garder en tête pour une session agréable: y jouer par tranches, comme on consommerait un épisode, marche souvent mieux que d’enchaîner de longues heures. Le titre est plus convaincant quand on accepte son format compact, ses micro-défis, et son côté “cartouche à ressortir” pour progresser à force de mémorisation.
ORDRE DE MISSION: TENIR LA STATION, QUOI QU’IL EN COÛTE
« OK… qui a encore coupé l’alimentation du couloir? »
Si vous voulez comparer à armes égales, le plus évident reste Star Trek Deep Space Nine: Crossroads of Time sur Megadrive PAL : même envie de transformer DS9 en action 16-bit, mais avec des sensations et un rendu qui peuvent varier selon la machine, ce qui intéresse autant le joueur curieux que le collectionneur qui aime les “doublettes” cross-support.
Pour mesurer l’écart de philosophie, un détour par Star Trek: 25th Anniversary sur NES est parlant: on passe à une autre lecture de la licence, plus portée sur la structure d’aventure et la progression, là où Crossroads of Time assume davantage l’efficacité immédiate.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Star Trek: Strategic Operations Simulator | Atari 2600 (1983) | Un exemple très ancien de Star Trek “jeu”, basé sur une logique bien plus abstraite, utile pour sentir le chemin parcouru jusqu’aux adaptations 16-bit d’action. |
| Épisode principal | Star Trek: Deep Space Nine, Crossroads of Time | Super Nintendo | L’épisode DS9 orienté action 2D, pensé comme une cartouche d’arcade domestique plutôt que comme une simulation. |
| Après | Star Trek: Legacy | Xbox 360 PAL | Une autre période, d’autres ambitions, et une manière différente de mettre en scène l’univers Star Trek, davantage tournée vers la 3D et la mise en scène. |
En collection, Crossroads of Time se joue beaucoup sur la présentation. La cartouche seule a son charme, mais la version complète (boîte + notice) fait vraiment “pièce d’étagère”, parce que l’identité visuelle Star Trek ressort immédiatement dans une ludothèque Super Nintendo.
Surveillez surtout l’état cosmétique: une étiquette propre sur la cartouche, une boîte sans écrasements marqués et une notice bien tenue changent radicalement l’impact en vitrine. Et comme souvent avec les jeux sous licence, les exemplaires qui ont beaucoup vécu ont tendance à cumuler petites traces et coins fatigués: mieux vaut viser un ensemble homogène plutôt qu’un “mix” de pièces trop disparates.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Super Nintendo de Star Trek: Deep Space Nine – Crossroads of Time. Full Set référence également Star Trek Deep Space Nine: Crossroads of Time sur Megadrive PAL.
La date de sortie référencée pour Star Trek: Deep Space Nine – Crossroads of Time sur Super Nintendo est No.
Star Trek: Deep Space Nine – Crossroads of Time a été édité par Playmates Interactive.
Star Trek: Deep Space Nine – Crossroads of Time a été développé par Novotrade.
L’indice de rareté marché Full Set de Star Trek: Deep Space Nine – Crossroads of Time est actuellement de 40 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 13 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Star Trek: Deep Space Nine – Crossroads of Time est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Earthworm Jim 2 sur Super Nintendo (même éditeur).