JRA PAT est un jeu sorti en 1996 / édité par NTT / développé par NTT
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

9,00 EUR
Voir sur

9,00 EUR
Voir sur

9,00 EUR
Voir sur

185,00 EUR
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 6e percentile. Disponibilité : 43e percentile de rareté.
4 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de JRA PAT à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
QUAND LA SUPER NINTENDO SE PREND POUR UN TERMINAL
JRA PAT, sorti en 1996 et édité/développé par NTT, fait partie de ces cartouches Super Nintendo qui débordent du cadre “jeu vidéo” classique. Le titre annonce la couleur dès son nom: on n’est pas ici pour sauver un royaume ou enchaîner des niveaux, mais pour graviter autour d’un service lié aux courses hippiques, dans une logique très japonaise de l’époque.
Dans une collection, c’est précisément ce statut hybride qui le rend intéressant. JRA PAT évoque un moment où des consoles de salon pouvaient aussi servir de passerelles vers des usages annexes (infos, services, interfaces), et où certains éditeurs tentaient des objets à part, souvent très ancrés dans leur marché d’origine.
L’entrée en matière de JRA PAT ressemble davantage à celle d’un logiciel que d’un jeu d’action: on s’attend à naviguer dans des menus, à choisir des rubriques et à manipuler des écrans d’information. La promesse immédiate tient plus au confort de consultation et à la clarté de l’interface qu’à une mise en scène, un personnage ou une progression scénarisée.
Manette en main, le premier défi n’est donc pas de “réussir un niveau”, mais de comprendre la logique de navigation et le type d’interactions proposées. C’est typiquement le genre de cartouche où l’on juge très vite l’ergonomie, la lisibilité et le rythme des écrans plutôt que la précision d’un saut ou le timing d’une parade.
Au milieu des cartouches clinquantes et des licences stars, JRA PAT rappelle cette face moins racontée de la Super Nintendo: celle des titres utilitaires, des logiciels “de niche” et des sorties pensées pour un usage local. Dans une étagère, sa simple présence change la conversation: on passe des grands classiques aux bizarreries assumées, celles qu’on sort pour surprendre un ami collectionneur autant que pour y “jouer”.
Le sigle “PAT” renvoie à un service associé aux courses hippiques au Japon, et la présence de NTT (acteur majeur des télécommunications) colle à cette idée de passerelle entre console et service. Même sans entrer dans des détails techniques incertains, JRA PAT se lit comme un témoin de son époque: une cartouche qui mise sur l’accès à l’information et sur l’accompagnement d’une pratique existante, plutôt que sur une aventure interactive traditionnelle.
Le “gameplay” de JRA PAT se comprend avant tout comme une navigation. Attendez-vous à un usage méthodique, à base de sélections, de confirmations, de consultation d’écrans, avec une manette Super Nintendo utilisée comme un pad de contrôle plus que comme un outil de performance. Le plaisir, s’il prend, vient du côté ritualisé: parcourir des rubriques, comparer, préparer, valider.
Ce type de cartouche a une ambiance très particulière. Elle n’est pas portée par une bande-son héroïque ou un décor en Mode 7, mais par une identité fonctionnelle, presque “bureau” à la sauce 16-bit, où la lisibilité prime. C’est aussi ce qui peut dérouter aujourd’hui: si l’on cherche un jeu au sens strict, on risque de trouver l’expérience sèche. Si l’on aime les objets atypiques et les interfaces d’époque, c’est au contraire un petit voyage.
Pour voir comment l’idée a pu évoluer, le plus parlant est de jeter un œil à JRA PAT: Wide Baken Taiyou. Le rapprochement est intéressant en collection: même ADN “service/course”, mais une autre place dans la fin de vie de la machine, et une manière de comparer l’emballage, la présentation et la logique de gamme autour du sigle JRA PAT.
Ce genre de cartouche “hors circuit grand public” peut réserver des surprises: on en croise parfois dans des lots venus du Japon, mais l’état et la complétude font toute la différence. Sur JRA PAT, le collectionneur regarde moins la performance ludique que la qualité de l’exemplaire, et surtout la capacité à reconstituer un ensemble propre et cohérent sur l’étagère.
Comme souvent avec des logiciels de service, l’intérêt peut varier selon ce qui accompagne la cartouche. Une version complète et bien conservée se démarque immédiatement d’un exemplaire nu, et c’est là que la chasse devient amusante.
Pour JRA PAT, la valeur “Full Set” se joue beaucoup sur le papier. Vérifiez la présence et l’état de la notice, la tenue de la boîte (coins, pliures, enfoncements), et la cohérence de l’ensemble (même usure, même teinte, pas de mélange évident). Sur ce type de titre, une notice bien nette et une boîte non écrasée donnent tout de suite une autre allure à la pièce, même si la cartouche elle-même reste sobre.
Autre point concret: inspectez l’étiquette de cartouche. Les cartouches Super Nintendo ont souvent souffert de traces, d’arrachages légers ou de jaunissement, et un JRA PAT avec un label propre “fait collection” beaucoup plus fort qu’un exemplaire fatigué.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
JRA PAT est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour JRA PAT sur Super Nintendo est 1996.
JRA PAT a été édité par NTT.
JRA PAT a été développé par NTT.
L’indice de rareté marché Full Set de JRA PAT est actuellement de 28 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, JRA PAT est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : JRA PAT: Wide Baken Taiyou sur Super Nintendo (même éditeur), Battle Arena Toshinden 2 sur Playstation (même année).