JRA PAT

JRA PAT est un jeu sorti en 1996 / édité par NTT / développé par NTT

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JRA PAT Super Nintendo Super Famicom SNES SFC

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9,00 EUR

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JRA Pat Super Nintendo Super Famicom SNES SFC

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JRA PAT Super Nintendo Super Famicom SNES SFC

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modem réseau Super Famicom Nintendo ntt data jra pat sfc snes - a75

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185,00 EUR

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Jaquette de JRA PAT sur Super Nintendo
Visuel de référence de JRA PAT sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

JRA PAT en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1996
DéveloppeurNTT
ÉditeurNTT

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 15 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de JRA PAT

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE4 annonces détectées lors du dernier relevé
9,00 €

Positionnement de la cote médiane

JRA PAT indicatif9,00 euros
Médiane Super Nintendo20,95 euros
Même année sur Super Nintendo19,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

28/ 100
Assez courant

Prix relatif : 6e percentile. Disponibilité : 43e percentile de rareté.

4 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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171999
42000

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de JRA PAT à partir des annonces indexées.

9,00 €9,00 €9,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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Où acheter JRA PAT sur Super Nintendo ?

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GAMEPLAY VIDÉO

JRA PAT sur Super Nintendo

16:9

JRA PAT (Super Nintendo): la cartouche SNES la plus “service” de 1996

QUAND LA SUPER NINTENDO SE PREND POUR UN TERMINAL

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

JRA PAT, sorti en 1996 et édité/développé par NTT, fait partie de ces cartouches Super Nintendo qui débordent du cadre “jeu vidéo” classique. Le titre annonce la couleur dès son nom: on n’est pas ici pour sauver un royaume ou enchaîner des niveaux, mais pour graviter autour d’un service lié aux courses hippiques, dans une logique très japonaise de l’époque.

Dans une collection, c’est précisément ce statut hybride qui le rend intéressant. JRA PAT évoque un moment où des consoles de salon pouvaient aussi servir de passerelles vers des usages annexes (infos, services, interfaces), et où certains éditeurs tentaient des objets à part, souvent très ancrés dans leur marché d’origine.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière de JRA PAT ressemble davantage à celle d’un logiciel que d’un jeu d’action: on s’attend à naviguer dans des menus, à choisir des rubriques et à manipuler des écrans d’information. La promesse immédiate tient plus au confort de consultation et à la clarté de l’interface qu’à une mise en scène, un personnage ou une progression scénarisée.

Manette en main, le premier défi n’est donc pas de “réussir un niveau”, mais de comprendre la logique de navigation et le type d’interactions proposées. C’est typiquement le genre de cartouche où l’on juge très vite l’ergonomie, la lisibilité et le rythme des écrans plutôt que la précision d’un saut ou le timing d’une parade.

Flashback joueur

Au milieu des cartouches clinquantes et des licences stars, JRA PAT rappelle cette face moins racontée de la Super Nintendo: celle des titres utilitaires, des logiciels “de niche” et des sorties pensées pour un usage local. Dans une étagère, sa simple présence change la conversation: on passe des grands classiques aux bizarreries assumées, celles qu’on sort pour surprendre un ami collectionneur autant que pour y “jouer”.

Derrière le nom

Le sigle “PAT” renvoie à un service associé aux courses hippiques au Japon, et la présence de NTT (acteur majeur des télécommunications) colle à cette idée de passerelle entre console et service. Même sans entrer dans des détails techniques incertains, JRA PAT se lit comme un témoin de son époque: une cartouche qui mise sur l’accès à l’information et sur l’accompagnement d’une pratique existante, plutôt que sur une aventure interactive traditionnelle.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le “gameplay” de JRA PAT se comprend avant tout comme une navigation. Attendez-vous à un usage méthodique, à base de sélections, de confirmations, de consultation d’écrans, avec une manette Super Nintendo utilisée comme un pad de contrôle plus que comme un outil de performance. Le plaisir, s’il prend, vient du côté ritualisé: parcourir des rubriques, comparer, préparer, valider.

Ce type de cartouche a une ambiance très particulière. Elle n’est pas portée par une bande-son héroïque ou un décor en Mode 7, mais par une identité fonctionnelle, presque “bureau” à la sauce 16-bit, où la lisibilité prime. C’est aussi ce qui peut dérouter aujourd’hui: si l’on cherche un jeu au sens strict, on risque de trouver l’expérience sèche. Si l’on aime les objets atypiques et les interfaces d’époque, c’est au contraire un petit voyage.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Ce genre de cartouche “hors circuit grand public” peut réserver des surprises: on en croise parfois dans des lots venus du Japon, mais l’état et la complétude font toute la différence. Sur JRA PAT, le collectionneur regarde moins la performance ludique que la qualité de l’exemplaire, et surtout la capacité à reconstituer un ensemble propre et cohérent sur l’étagère.

Comme souvent avec des logiciels de service, l’intérêt peut varier selon ce qui accompagne la cartouche. Une version complète et bien conservée se démarque immédiatement d’un exemplaire nu, et c’est là que la chasse devient amusante.

Le petit truc de collectionneur

Pour JRA PAT, la valeur “Full Set” se joue beaucoup sur le papier. Vérifiez la présence et l’état de la notice, la tenue de la boîte (coins, pliures, enfoncements), et la cohérence de l’ensemble (même usure, même teinte, pas de mélange évident). Sur ce type de titre, une notice bien nette et une boîte non écrasée donnent tout de suite une autre allure à la pièce, même si la cartouche elle-même reste sobre.

Autre point concret: inspectez l’étiquette de cartouche. Les cartouches Super Nintendo ont souvent souffert de traces, d’arrachages légers ou de jaunissement, et un JRA PAT avec un label propre “fait collection” beaucoup plus fort qu’un exemplaire fatigué.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une vraie curiosité Super Nintendo, à mi-chemin entre cartouche et logiciel de service.
  • Objet de collection qui raconte une autre facette du catalogue 16-bit.
  • Parfait pour donner du relief à un full set au-delà des “hits” habituels.

Les -

  • Expérience peu “jeu vidéo”: si vous cherchez de l’action, le décalage est immédiat.
  • Barrière naturelle pour qui n’aime pas les interfaces et la navigation de menus.
  • Sans complétude impeccable, la pièce perd une partie de son intérêt de vitrine.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur JRA PAT

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes JRA PAT est-il référencé ?

JRA PAT est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand JRA PAT est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour JRA PAT sur Super Nintendo est 1996.

Quel éditeur a publié JRA PAT ?

JRA PAT a été édité par NTT.

Quel studio a développé JRA PAT ?

JRA PAT a été développé par NTT.

Quel est l’indice de rareté Full Set de JRA PAT ?

L’indice de rareté marché Full Set de JRA PAT est actuellement de 28 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de JRA PAT ?

Sur Super Nintendo, JRA PAT est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter JRA PAT ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : JRA PAT: Wide Baken Taiyou sur Super Nintendo (même éditeur), Battle Arena Toshinden 2 sur Playstation (même année).