Super Bomberman 4 est un jeu sorti en 1996 / édité par Hudson Soft / développé par Produce
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DES BOMBES, DES COULOIRS, ET CE PETIT SOURIRE QUAND LE PLAN MARCHE.
Sorti en 1996, Super Bomberman 4 arrive à un moment où la Super Nintendo a déjà vu passer beaucoup de ses classiques. Hudson Soft, avec Produce au développement, pousse pourtant la formule Bomberman dans un terrain qu’elle connaît par cœur: des arènes lisibles en une seconde, puis une escalade de ruses, de pièges et de lectures de l’adversaire qui se fait en quelques parties.
Ce qui le rend encore intéressant aujourd’hui, ce n’est pas une “révolution”, mais un raffinement: un Bomberman qui a digéré ses habitudes, qui enchaîne vite, et qui reste un excellent jeu de canapé si vous cherchez un versus où la victoire se joue autant à l’anticipation qu’au réflexe. Et en collection, c’est aussi un épisode bien identifié de la fin de vie de la machine, avec cette sensation de cartouche “tardive” qu’on aime aligner dans une série.
Comme souvent avec Bomberman, l’entrée en matière se fait sans détour: on choisit un mode, on se retrouve dans une zone quadrillée, et l’objectif est immédiatement clair. Le jeu vous met rapidement face à la boucle de base, poser une bombe, ouvrir le terrain, récupérer des améliorations, puis transformer l’espace en piège.
Ce qui frappe dès le départ, c’est la lisibilité de l’action: tout est pensé pour que vous compreniez en temps réel pourquoi vous avez gagné ou perdu. À partir de là, la prise en main se confond vite avec une grammaire de duel: timing d’explosion, trajectoires, angles morts, et cette gestion du risque permanente quand on s’enferme soi-même pour mieux enfermer l’autre.
Les Super Bomberman sur SNES, c’est une génération de jeux qui sent le multijoueur local “à la chaîne”: on relance, on se chambre, on jure qu’on avait la place, puis on redemande une revanche. Super Bomberman 4, avec son rythme sec et ses arènes qui punissent vite l’imprécision, fait partie de ces titres où l’on apprend à ne plus regarder uniquement son perso, mais à lire le plateau comme un petit échiquier explosif.
Hudson Soft, éditeur historique de la licence, signe ici un épisode développé par Produce. Ce duo rappelle bien l’ADN “atelier” de la série à l’époque: l’idée n’est pas de tout réinventer d’un coup, mais d’empiler des variations et des réglages qui rendent chaque épisode reconnaissable pour qui enchaîne la saga sur la même console.
Le cœur du jeu reste une mécanique d’une pureté redoutable: des bombes à poser, des explosions en croix, et un terrain qui se sculpte au fil des destructions. Sur Super Nintendo, la réactivité et la simplicité des commandes servent parfaitement ce type de gameplay, où le moindre demi-tour de trop se paie cash.
Là où Super Bomberman 4 brille, c’est dans l’équilibre entre contrôle et chaos. On se sent responsable de ses défaites, mais jamais “hors du coup”: une bonne lecture, un contre-piège, une bombe posée sur le bon tempo et la partie bascule. Cette tension, très arcade, donne envie de jouer en séries courtes, d’apprendre les situations, puis d’oser des plans plus agressifs.
En solo, l’intérêt vient surtout du fait que Bomberman sait varier ses contraintes au fil des niveaux. Même sans détailler chaque variante, on retient cette impression de progression par petits twists: le jeu vous fait bouger, vous force à gérer l’espace différemment, et vous rappelle qu’un Bomberman se gagne autant avec des trajectoires qu’avec des explosions.
Pour le multijoueur, la licence a bâti sa réputation sur la convivialité cruelle de ses arènes. Si vous collectionnez aussi pour jouer, c’est typiquement le genre de cartouche qui justifie de ressortir du tiroir les accessoires Super Nintendo utiles aux soirées versus, histoire de transformer un simple duel en vraie bagarre de salon.
Pour situer Super Bomberman 4 dans la continuité, le plus parlant est de le mettre entre deux jalons SNES. Super Bomberman 3 pose déjà une base très solide sur le rythme et l’identité versus, tandis que Super Bomberman 5 prolonge la logique de “petits ajustements qui comptent” et permet de comparer ce que la série privilégie d’un épisode à l’autre.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Super Bomberman 3 | Super Nintendo (1995) | Un repère immédiat pour mesurer l’évolution “fine” de la formule sur SNES. |
| Épisode principal | Super Bomberman 4 | Super Nintendo | Épisode tardif: un Bomberman affûté, pensé pour enchaîner les matchs et les ajustements. |
| Après | Super Bomberman 5 | Super Nintendo (1997) | Suite directe dans l’esprit: comparer les choix d’équilibrage et de contenu de fin de génération. |
En full set, Super Bomberman 4 se juge surtout à la qualité de présentation. La cartouche encaisse bien le temps, mais la différence se fait vite sur la boîte et la notice: coins marqués, languette fatiguée, plis, et traces de stockage sont les plus gros “tue-l’œil” en vitrine.
Conseil simple: privilégiez un ensemble homogène, avec une étiquette de cartouche propre et une notice bien tenue, plutôt qu’un “presque complet” rattrapé à coups d’éléments dépareillés. Sur une série où beaucoup de collectionneurs aiment aligner les épisodes, l’impression d’unité compte autant que l’état individuel.
PLANQUEZ-VOUS, COMPTEZ, DÉCOUPEZ L’ARÈNE, ET LAISSEZ PARLER LE TIMING.
« Ok, celle-là… c’était calculé. Totalement calculé. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Super Bomberman 4 est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Super Bomberman 4 sur Super Nintendo est 1996.
Super Bomberman 4 a été édité par Hudson Soft.
Super Bomberman 4 a été développé par Produce.
L’indice de rareté marché Full Set de Super Bomberman 4 est actuellement de 39 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 16 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Super Bomberman 4 est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Momotaro Collection 2 sur Game Boy (même année et même éditeur), Pocket Bomberman sur Game Boy (même éditeur), Blam! Machinehead sur Playstation (même année).