Battle Arena Toshinden 2

Battle Arena Toshinden 2 est un jeu sorti en 1996 / édité par Takara and Toshiaki Ota / développé par Tamsoft

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BATTLE ARENA TOSHINDEN 2 SONY PLAYSTATION (PS1) NTSC-JAPAN (COMPLETE - GOOD COND

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11,19 EUR

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Battle Arena Toshinden 2 - PS1 Complet Version PAL Multi Euro PlayStation Sony

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50,00 EUR

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Toshinden 2 Battle Arena - PlayStation 1 PS1 - NTSC-J JAP

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4,90 EUR

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Battle Arena Toshinden 2 - PS1 Complet Version Française Sony

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75,95 EUR

PAL FR / FAHVoir sureBay
Battle Arena Toshinden 2 Version Jap PS1

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25,00 EUR

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Cd seul sony playstation 1 PS1 - Battle Arena Toshinden 2

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15,00 EUR

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battle arena toshinden 2 authentique version originale ps1 playstation complet

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75,00 EUR

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Battle Arena Toshinden 2 Sony Playstation PS1 NTSC Japan

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20,00 EUR

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notice PS1 Battle Arena Toshinden 2 EUR Très Bon état

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20,48 EUR

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BATTLE ARENA TOSHINDEN 2 SONY PLAYSTATION (PS1) NTSC-JAPAN (COMPLETE WITH SPIN C

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22,39 EUR

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Battle Arena Toshinden 2 - PS1 Loose Version Japonaise PlayStation Sony

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PS1 - Battle Arena Toshinden 2 - SONY Original NTSC/J JPN PROMO

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12,35 EUR

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Jaquette de Battle Arena Toshinden 2 sur Playstation
Visuel de référence de Battle Arena Toshinden 2 sur Playstation.
FICHE COLLECTIONNEUR

Battle Arena Toshinden 2 en un coup d’œil

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ConsolePlaystation
SupportCD-ROM PlayStation
Sortie1996
DéveloppeurTamsoft
ÉditeurTakara and Toshiaki Ota

À contrôler pour un exemplaire complet

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Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 15 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Battle Arena Toshinden 2

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE14 annonces détectées lors du dernier relevé
13,68 €

Positionnement de la cote médiane

Battle Arena Toshinden 2 indicatif13,68 euros
Médiane Playstation17,24 euros
Même année sur Playstation27,59 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

26/ 100
Assez courant

Prix relatif : 39e percentile. Disponibilité : 18e percentile de rareté.

14 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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1511999
2282000

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Battle Arena Toshinden 2 à partir des annonces indexées.

15,00 €15,00 €13,68 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Battle Arena Toshinden 2 sur PS One

16:9

Battle Arena Toshinden 2 sur PlayStation: la bagarre 3D qui veut faire plus propre

DUEL À L’ARME BLANCHE, CAMÉRA CAPRICIEUSE, STYLE PS1 À L’ÉTAT BRUT

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1996, Battle Arena Toshinden 2 arrive sur une PlayStation déjà bien lancée et remet sur la table un versus fighting en 3D à l’ancienne, centré sur des combattants armés. L’idée, c’est moins la précision chirurgicale d’un jeu 2D que le plaisir de tourner autour de l’adversaire, d’attraper une ouverture et de punir avec un coup qui claque.

Le jeu a aussi ce charme très “génération 32-bit”: des arènes en volume, une mise en scène qui joue la surenchère, et une lecture du combat où la distance compte autant que la vitesse. Rejoué aujourd’hui, il parle surtout aux curieux de l’évolution du genre et aux collectionneurs qui aiment les séries emblématiques du début de la 3D, avec leurs qualités franches et leurs limites assumées.

Les premières minutes de jeu

Dès l’écran de sélection, le jeu se présente comme un versus classique: vous choisissez un combattant, un mode, puis vous entrez rapidement dans le vif du sujet. La promesse est immédiate: une arme en main, des coups spéciaux à déclencher, et une caméra qui doit gérer la profondeur autant que le face-à-face.

Ce qu’on comprend très vite, c’est que l’espace est une ressource. On ne “reste” pas en ligne comme sur un pur jeu 2D: on cherche l’angle, on teste la portée, on essaye de casser le rythme adverse. Les premières bastons servent surtout à apprivoiser les déplacements en 3D et à accepter que l’anticipation prime souvent sur la réaction.

Flashback joueur

Toshinden 2, c’est typiquement ce moment PS1 où la 3D est encore une promesse plus qu’un confort. On y revient pour ce mélange très années 90: combattants “cool”, armes qui allongent les distances, effets spectaculaires, et cette sensation de jouer dans une vitrine technologique. Même sans surjouer la nostalgie, la simple silhouette des personnages et l’ambiance des arènes rappellent l’époque où chaque nouveau jeu de baston 3D semblait inventer sa propre grammaire.

Le détail qui marque

Développé par Tamsoft et édité par Takara avec la participation de Toshiaki Ota, Battle Arena Toshinden 2 s’inscrit dans la vague des jeux de combat 3D à armes, où la portée et la position comptent autant que l’exécution. Son intérêt, c’est aussi d’être un jalon clair dans une licence qui a rapidement enchaîné les épisodes, en cherchant à polir sa formule plutôt qu’à la renverser.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

La colonne vertébrale, c’est le duel à moyenne distance: des coups normaux pour grignoter, des attaques plus risquées pour faire basculer un round, et des techniques spéciales qui servent de menaces permanentes. Le fait de se battre avec des armes change le tempo: la “bulle” de danger est plus large, et l’erreur de placement se paie vite quand une lame ou une lance vient chercher votre garde.

Comme beaucoup de jeux de baston 3D de l’époque, la lisibilité n’est pas toujours parfaite. Entre la gestion de la profondeur, les déplacements latéraux et le suivi de caméra, on peut passer d’un échange limpide à un moment plus confus. Mais quand tout s’aligne, le jeu a une nervosité très arcade: ça bouge, ça s’engage, et chaque prise de risque se voit à l’écran.

Son meilleur terrain, c’est souvent le duel entre habitués qui acceptent ses règles. En solo, l’intérêt repose davantage sur la découverte du roster, l’apprentissage des portées, et le plaisir de maîtriser “son” personnage plutôt que sur une progression scénarisée mémorable.

Héros ou casting

Toshinden 2 n’est pas construit autour d’un héros unique mais d’un casting de combattants armés, chacun avec sa silhouette et sa portée. Eiji Shinjo reste une figure centrale de la série, mais l’identité du jeu vient surtout des oppositions de styles: armes longues contre jeu de près, personnages rapides contre profils plus lourds, et coups spéciaux qui donnent une signature claire à chaque duel.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantBattle Arena ToshindenPlayStation (1995)Le socle: même ADN “baston 3D + armes”, avec une approche plus expérimentale.
Épisode principalBattle Arena Toshinden 2PlayStation (1996)La formule cherche à se stabiliser, avec un rythme et des duels plus lisibles quand on maîtrise la distance.
AprèsBattle Arena Toshinden 3PlayStation (1997)La suite directe, utile pour voir comment la série tente de rester dans la course à la fin des années 90.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En tant que titre PS1 d’une série connue, Battle Arena Toshinden 2 se croise régulièrement, mais tout se joue sur l’état et la complétude. Un exemplaire vraiment propre, avec une jaquette nette et une notice bien présente, fait plus “collection” qu’un disque seul. Sur PS1, l’usure typique se voit vite: boîtier fendu, charnière fatiguée, papier ondulé, ou disque marqué par des micro-rayures.

Conseil simple: privilégiez un ensemble homogène (boîtier d’origine, pas de jaquette photocopiée), vérifiez la tenue des ergots qui maintiennent le livret, et regardez le disque à la lumière pour repérer les traces circulaires profondes. Pour un full set qui a de l’allure sur étagère, l’alignement de tranche et la qualité d’impression de la jaquette comptent presque autant que le jeu lui-même.

ACIER, ARÈNES ET POLYGONES: LE COMBAT VERSION 32-BITS

« Recule d’un pas… et c’est déjà trop tard. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un versus 3D à armes avec une vraie lecture de distance et de portée.
  • Un style PS1 très identifiable, parfait pour une étagère “baston 3D des débuts”.
  • Des duels qui deviennent plus intéressants dès qu’on accepte le placement comme règle numéro 1.

Les -

  • Une lisibilité et une caméra parfois capricieuses, typiques de la génération.
  • Un plaisir qui dépend beaucoup de l’apprentissage et de l’adversaire en face.
  • Moins “précis” qu’un grand jeu de baston 2D, surtout pour les amateurs d’exécution millimétrée.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Battle Arena Toshinden 2

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Battle Arena Toshinden 2 est-il référencé ?

Battle Arena Toshinden 2 est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.

Quand Battle Arena Toshinden 2 est-il sorti sur PS One ?

La date de sortie référencée pour Battle Arena Toshinden 2 sur PS One est 1996.

Quel éditeur a publié Battle Arena Toshinden 2 ?

Battle Arena Toshinden 2 a été édité par Takara and Toshiaki Ota.

Quel studio a développé Battle Arena Toshinden 2 ?

Battle Arena Toshinden 2 a été développé par Tamsoft.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Battle Arena Toshinden 2 ?

L’indice de rareté marché Full Set de Battle Arena Toshinden 2 est actuellement de 26 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 14 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Battle Arena Toshinden 2 ?

Sur PS One, Battle Arena Toshinden 2 est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Battle Arena Toshinden 2 ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

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