Kessen! Dokapon Okukoku IV: Densetsu no Yuusha Tachi est un jeu sorti en 1993 / édité par Asmik Ace Entertainment
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19,90 EUR
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AMITIĂ + DĂS = TRAHISON GARANTIE
Kessen! Dokapon Okukoku IV: Densetsu no Yuusha Tachi, câest typiquement le genre de cartouche qui rĂ©sume une partie de la magie Super Famicom: un jeu qui mĂ©lange lâesprit jeu de sociĂ©tĂ©, la progression façon RPG et une grosse dose dâanti-jeu assumĂ©. Sur Super Nintendo, lâĂ©poque adore hybrider les genres, et Dokapon en est une dĂ©monstration assez culottĂ©e.
Son intĂ©rĂȘt aujourdâhui tient autant Ă son concept quâĂ sa personnalitĂ©. MĂȘme sans chercher la performance pure, câest un titre quâon ressort pour lâĂ©nergie âtable de salonâ quâil dĂ©gage, le plaisir de faire monter la pression⊠et cette façon de transformer un objectif de conquĂȘte en rĂšglement de comptes Ă la moindre occasion.
LâentrĂ©e en matiĂšre se comprend vite: on vous met face Ă un plateau, des tours qui sâenchaĂźnent, et des dĂ©cisions simples en apparence. Avancer, gĂ©rer une rencontre, optimiser son personnage, et surtout surveiller les autres joueurs, parce que la menace nâest jamais uniquement le monstre du moment.
Ce qui frappe dâemblĂ©e, câest le tempo particulier des jeux âplateau-RPGâ: on alterne des moments de gestion et des pics de tension quand un duel tombe au mauvais moment. La promesse est claire: ici, gagner ne se rĂ©sume pas Ă ĂȘtre fort, il faut aussi ĂȘtre opportuniste.
Dokapon, câest lâĂ©cole du âdernier tour, dernier coupâ. Cette gĂ©nĂ©ration de jeux adore les retournements de situation, ceux qui font lever un sourcil Ă tout le monde autour de lâĂ©cran. Dans lâimaginaire Super Nintendo, on pense souvent aux soirĂ©es versus des classiques dâaction ou de baston, mais ce type de cartouche rappelle quâun simple plateau et quelques combats suffisent Ă dĂ©clencher des discussions trĂšs animĂ©es.
Le jeu sort en 1993 et porte lâĂ©tiquette Asmik Ace Entertainment Ă lâĂ©dition, un nom quâon recroise sur des productions japonaises au ton parfois atypique. Le âIVâ dans le titre annonce une sĂ©rie dĂ©jĂ installĂ©e, et cette longĂ©vitĂ© se sent dans la formule: Dokapon nâessaie pas dâimiter un RPG classique, il cultive sa propre grammaire, plus cruelle, plus âparty gameâ dans lâĂąme.
Le cĆur du jeu, câest cette boucle: avancer sur un plateau, tomber sur des Ă©vĂ©nements, et rĂ©gler les conflits via des combats. LâintĂ©rĂȘt vient de la lecture permanente de la situation: est-ce que je sĂ©curise ma progression, ou est-ce que je prends un risque parce quâun adversaire est en train de passer devant?
Manette en main, la prise en contrĂŽle se veut directe, avec des choix qui sâenchaĂźnent vite. La manette Super Nintendo convient parfaitement Ă ce type de rythme, oĂč lâon navigue beaucoup dans les menus et oĂč chaque validation ressemble Ă un âok, jâassumeâ. Câest un jeu qui se savoure autant en observant quâen jouant, parce quâanticiper lâautre compte autant que sĂ©lectionner une option.
En solo, on peut y voir une curiositĂ© de ludothĂšque, un titre qui met en avant la gestion des coups tordus plutĂŽt que lâaventure au long cours. Mais son ADN reste social: si vous aimez les jeux qui crĂ©ent de lâhistoire Ă partir dâune situation imprĂ©vue, Dokapon a ce petit talent de scĂ©nariser vos parties sans avoir besoin dâun grand rĂ©cit.
JET DE DĂS, SOURIRES⊠ET PETITES VACHERIES
« On sâallie deux tours, et aprĂšs on verra. »
Si ce Dokapon Okukoku IV vous parle, câest souvent parce que la sĂ©rie a continuĂ© Ă explorer ce mĂ©lange jeu de plateau et RPG sur dâautres machines, avec des Ă©pisodes que les collectionneurs citent rĂ©guliĂšrement comme points dâentrĂ©e modernes. Dans la galaxie Dokapon, on croise notamment Dokapon Kingdom (connu pour avoir relancĂ© la formule auprĂšs dâun public plus large), mais aussi Dokapon Journey et dâautres itĂ©rations qui dĂ©clinent le principe de la rivalitĂ© âamicaleâ. LâintĂ©rĂȘt, quand on compare, câest de voir comment la sĂ©rie ajuste lâĂ©quilibre entre progression, hasard et agressivitĂ© assumĂ©e.
En collection Super Nintendo, ce type de titre se dĂ©niche souvent plus facilement en âcartouche seuleâ quâen exemplaire complet. La diffĂ©rence se fait sur lâĂ©tat cosmĂ©tique: Ă©tiquette nette, plastique non jauni, et surtout un ensemble boĂźte + notice qui a survĂ©cu aux dĂ©mĂ©nagements et aux rangements âen vracâ.
Comme beaucoup de jeux au long titre japonais, lâidentification passe aussi par les dĂ©tails de face avant et de tranche. Un conseil simple: vĂ©rifiez que tout correspond bien au mĂȘme exemplaire (cartouche, boĂźte, manuel), car les lots mĂ©langĂ©s existent, et câest le genre de jeu quâon aime justement possĂ©der propre et cohĂ©rent sur lâĂ©tagĂšre.
Pour un jeu de sĂ©rie, la prĂ©sentation compte Ă©normĂ©ment dans une collection: câest le genre de cartouche quâon aime aligner avec ses âvoisinsâ pour faire ressortir lâidentitĂ© de licence. Si vous visez le full set propre, privilĂ©giez une boĂźte bien rigide (coins non Ă©crasĂ©s) et une notice encore lisible, parce que ces jeux reposent sur des rĂšgles et des subtilitĂ©s quâon apprĂ©cie de relire, mĂȘme sans lancer une partie.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Kessen! Dokapon Okukoku IV: Densetsu no Yuusha Tachi est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Kessen! Dokapon Okukoku IV: Densetsu no Yuusha Tachi sur Super Nintendo est 1993.
Kessen! Dokapon Okukoku IV: Densetsu no Yuusha Tachi a été édité par Asmik Ace Entertainment.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Kessen! Dokapon Okukoku IV: Densetsu no Yuusha Tachi est actuellement de 77 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur Super Nintendo, Kessen! Dokapon Okukoku IV: Densetsu no Yuusha Tachi est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
ContrĂŽlez les connecteurs, lâĂ©tat de lâĂ©tiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi lâauthenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Koutetsu no Kishi sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Koutetsu no Kishi 2: Sabaku no Rommel Shougun sur Super Nintendo (mĂȘme Ă©diteur), Robocop 3 sur Game Gear PAL (mĂȘme annĂ©e).