Derby Jockey: Kishu Ou heno Michi

Derby Jockey: Kishu Ou heno Michi est un jeu sorti en 1994 / édité par Asmik Ace Entertainment / développé par Graphic Research

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Asmik Ace Entertainment | Derby Jockey: Kishu Ou heno Michi

Asmik Ace Entertainment | Derby Jockey: Kishu Ou heno Michi

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Jaquette de Derby Jockey: Kishu Ou heno Michi sur Super Nintendo
Visuel de référence de Derby Jockey: Kishu Ou heno Michi sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Derby Jockey: Kishu Ou heno Michi en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1994
DéveloppeurGraphic Research
ÉditeurAsmik Ace Entertainment

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 7 mars 2022Signaler une erreur
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Cote et rareté de Derby Jockey: Kishu Ou heno Michi

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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce dĂ©tectĂ©e lors du dernier relevĂ©
8,62 €

Positionnement de la cote médiane

Derby Jockey: Kishu Ou heno Michi indicatif8,62 euros
Médiane Super Nintendo20,95 euros
MĂȘme annĂ©e sur Super Nintendo19,10 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

61/ 100
Peu courant

Prix relatif : 5e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Super Nintendo

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1761992
2751993
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181998

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Derby Jockey: Kishu Ou heno Michi à partir des annonces indexées.

6,62 €7,62 €8,62 €
janv. 2022Cote mensuelle
févr. 2022Cote mensuelle
mars 2022Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Derby Jockey: Kishu Ou heno Michi sur Super Nintendo

16:9

Derby Jockey: Kishu Ou heno Michi, la gestion hippique sur Super Nintendo

DU TURF EN 16-BITS, ENTRE TABLEURS ET FRISSON DE DÉPART

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Derby Jockey: Kishu Ou heno Michi (1994) fait partie de ces jeux Super Nintendo qui n’essaient pas d’impressionner par l’action, mais par la sensation de piloter une carriĂšre sur la durĂ©e. On y vient pour l’idĂ©e du turf, de l’écurie, de la progression, avec une approche plus « gestion et dĂ©cisions » que « rĂ©flexes ». C’est typiquement le genre de cartouche qui prend tout son sens quand on aime explorer les catalogues japonais et leurs niches assumĂ©es.

Dans une ludothĂšque SNES souvent associĂ©e aux plateformes nerveuses et aux bastons, ce Derby Jockey propose un contre-rythme agrĂ©able. Le plaisir vient de la planification et du suivi, de l’impression de bĂątir quelque chose course aprĂšs course, plutĂŽt que d’enchaĂźner les niveaux. Et pour un collectionneur, c’est aussi une piĂšce qui raconte une facette trĂšs japonaise du jeu de sport de l’époque, plus proche de la simulation que du « party game ».

Les premiĂšres minutes de jeu

L’entrĂ©e en matiĂšre se fait gĂ©nĂ©ralement par des menus et des choix de gestion, avec une logique de progression structurĂ©e plutĂŽt qu’un dĂ©part immĂ©diat en course arcade. Sans prĂ©tendre dĂ©tailler chaque Ă©cran au pixel prĂšs, on comprend vite que l’objectif est de faire les bons choix autour du jockey, des montures et du calendrier, et d’accepter un tempo plus posĂ© que sur la majoritĂ© des jeux sportifs de la console.

Les premiĂšres minutes servent surtout Ă  calibrer ses attentes: ici, la lecture et l’anticipation ont autant de place que l’adrĂ©naline. Le jeu demande un petit temps d’installation mental, mais c’est aussi ce qui le rend accrocheur si on aime les systĂšmes, les stats et les dĂ©cisions qui finissent par payer.

Flashback joueur

Derby Jockey, sur Super Nintendo, rappelle cette pĂ©riode oĂč le Japon assumait des jeux trĂšs « domestiques » dans leurs thĂšmes, avec des simulations sportives qui parlaient Ă  une culture prĂ©cise. La cartouche a ce parfum de rayon import, celui qu’on feuillette pour tomber sur un titre inattendu, pas forcĂ©ment immĂ©diat Ă  apprivoiser, mais qui rĂ©compense la curiositĂ© par un rythme diffĂ©rent et une identitĂ© nette.

DerriĂšre l’étiquette

Le jeu sort en 1994, Ă©ditĂ© par Asmik Ace Entertainment et dĂ©veloppĂ© par Graphic Research. Ce duo situe bien l’objet: on n’est pas sur une superproduction clinquante, mais sur un titre pensĂ© pour durer, avec une structure de simulation qui privilĂ©gie la lisibilitĂ© des informations et le suivi Ă  long terme plutĂŽt que le spectacle immĂ©diat.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cƓur de Derby Jockey: Kishu Ou heno Michi, c’est l’art de faire progresser une carriĂšre dans un univers de courses hippiques. L’intĂ©rĂȘt se joue dans la gestion des choix (prĂ©paration, sĂ©lection des engagements, progression) et dans la maniĂšre dont le jeu te fait sentir que chaque dĂ©cision s’inscrit dans une trajectoire. On est plus proche d’une routine de saison, avec ses objectifs et ses ajustements, que d’un jeu de course oĂč l’on relance une partie pour gratter deux dixiĂšmes.

CĂŽtĂ© sensations, il faut accepter une prise en main qui passe par des interfaces et des paramĂštres, et pas uniquement par l’action. C’est justement lĂ  que le titre peut accrocher: il propose un plaisir de joueur « concentrĂ© », celui qui aime comprendre un systĂšme et en tirer des rĂ©sultats. Si tu cherches une approche purement arcade, la rencontre risque d’ĂȘtre froide; si tu aimes les simulations oĂč l’on apprend en jouant, la cartouche a de quoi retenir.

Conseil simple pour une redĂ©couverte aujourd’hui: prĂ©vois une session un peu longue, plutĂŽt qu’un test de cinq minutes. Ce type de jeu se rĂ©vĂšle quand on enchaĂźne quelques Ă©chĂ©ances et qu’on voit enfin la logique globale, au lieu de rester bloquĂ© sur la premiĂšre impression « menus et chiffres ».

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantDerby Jockey: Kishu Ou heno MichiSuper NintendoPoint d’entrĂ©e 1994: une vision 16-bit orientĂ©e gestion, Ă  apprivoiser sur la durĂ©e.
Épisode principalDerby Jockey: Kishu Ou heno MichiSuper NintendoLa cartouche qui pose l’identitĂ© « simulation hippique » sur SNES avec un tempo posĂ©.
AprĂšsDerby Jockey 2Super Nintendo (1995)Suite directe sur la mĂȘme console, utile pour comparer la maturation des systĂšmes.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, Derby Jockey: Kishu Ou heno Michi se joue beaucoup sur la qualitĂ© du complet : boĂźte bien formĂ©e, tranches propres, notice prĂ©sente et en bon Ă©tat. Les jeux de simulation Ă  texte se retrouvent souvent avec des boĂźtes marquĂ©es (stockage, humiditĂ©, coins Ă©crasĂ©s), et c’est typiquement le genre de titre oĂč la prĂ©sentation fait une grosse part du charme sur une Ă©tagĂšre SNES import.

Au moment de chasser l’exemplaire qui te convient, vĂ©rifie aussi l’état de la cartouche (plastique jauni, Ă©tiquette abĂźmĂ©e) et la cohĂ©rence de l’ensemble. Et si tu fais partie des maniaques du matĂ©riel propre, un dĂ©tour par les accessoires Super Nintendo peut ĂȘtre utile pour t’équiper correctement (protection, entretien, rangement), surtout quand tu manipules beaucoup de cartouches.

SAISON APRÈS SAISON, LE TURF SE GAGNE AU CALENDRIER

« Ici, la victoire commence souvent
 avant la course. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une proposition SNES atypique, centrĂ©e sur la gestion et la progression.
  • Un rythme “carriĂšre” qui peut devenir trĂšs prenant quand on s’y installe.
  • Une cartouche qui apporte de la variĂ©tĂ© dans une collection Super Nintendo, surtout cĂŽtĂ© import.

Les -

  • Approche peu immĂ©diate: il faut accepter menus et lecture avant de ressentir le plaisir.
  • BarriĂšre naturelle de la langue selon ta familiaritĂ© avec les jeux japonais de simulation.
  • Moins adaptĂ© aux sessions courtes: le jeu se savoure mieux sur la durĂ©e.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Derby Jockey: Kishu Ou heno Michi

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Derby Jockey: Kishu Ou heno Michi est-il référencé ?

Derby Jockey: Kishu Ou heno Michi est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Derby Jockey: Kishu Ou heno Michi est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Derby Jockey: Kishu Ou heno Michi sur Super Nintendo est 1994.

Quel éditeur a publié Derby Jockey: Kishu Ou heno Michi ?

Derby Jockey: Kishu Ou heno Michi a été édité par Asmik Ace Entertainment.

Quel studio a développé Derby Jockey: Kishu Ou heno Michi ?

Derby Jockey: Kishu Ou heno Michi a été développé par Graphic Research.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Derby Jockey: Kishu Ou heno Michi ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Derby Jockey: Kishu Ou heno Michi est actuellement de 61 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Derby Jockey: Kishu Ou heno Michi ?

Sur Super Nintendo, Derby Jockey: Kishu Ou heno Michi est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Derby Jockey: Kishu Ou heno Michi ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Battle Zeque Den sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Koutetsu no Kishi sur Super Nintendo (mĂȘme Ă©diteur), Theme Park sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e).