Derby Jockey: Kishu Ou heno Michi est un jeu sorti en 1994 / édité par Asmik Ace Entertainment / développé par Graphic Research
âčïž Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rĂ©munĂ©ration pour chaque achat sur eBay EPN.

8,62 EUR
Voir sur

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon lâĂ©dition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote dâapprĂ©ciation propre Ă la communautĂ© Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 5e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.
1 annonce détectée lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Derby Jockey: Kishu Ou heno Michi à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU TURF EN 16-BITS, ENTRE TABLEURS ET FRISSON DE DĂPART
Derby Jockey: Kishu Ou heno Michi (1994) fait partie de ces jeux Super Nintendo qui nâessaient pas dâimpressionner par lâaction, mais par la sensation de piloter une carriĂšre sur la durĂ©e. On y vient pour lâidĂ©e du turf, de lâĂ©curie, de la progression, avec une approche plus « gestion et dĂ©cisions » que « rĂ©flexes ». Câest typiquement le genre de cartouche qui prend tout son sens quand on aime explorer les catalogues japonais et leurs niches assumĂ©es.
Dans une ludothĂšque SNES souvent associĂ©e aux plateformes nerveuses et aux bastons, ce Derby Jockey propose un contre-rythme agrĂ©able. Le plaisir vient de la planification et du suivi, de lâimpression de bĂątir quelque chose course aprĂšs course, plutĂŽt que dâenchaĂźner les niveaux. Et pour un collectionneur, câest aussi une piĂšce qui raconte une facette trĂšs japonaise du jeu de sport de lâĂ©poque, plus proche de la simulation que du « party game ».
LâentrĂ©e en matiĂšre se fait gĂ©nĂ©ralement par des menus et des choix de gestion, avec une logique de progression structurĂ©e plutĂŽt quâun dĂ©part immĂ©diat en course arcade. Sans prĂ©tendre dĂ©tailler chaque Ă©cran au pixel prĂšs, on comprend vite que lâobjectif est de faire les bons choix autour du jockey, des montures et du calendrier, et dâaccepter un tempo plus posĂ© que sur la majoritĂ© des jeux sportifs de la console.
Les premiĂšres minutes servent surtout Ă calibrer ses attentes: ici, la lecture et lâanticipation ont autant de place que lâadrĂ©naline. Le jeu demande un petit temps dâinstallation mental, mais câest aussi ce qui le rend accrocheur si on aime les systĂšmes, les stats et les dĂ©cisions qui finissent par payer.
Derby Jockey, sur Super Nintendo, rappelle cette pĂ©riode oĂč le Japon assumait des jeux trĂšs « domestiques » dans leurs thĂšmes, avec des simulations sportives qui parlaient Ă une culture prĂ©cise. La cartouche a ce parfum de rayon import, celui quâon feuillette pour tomber sur un titre inattendu, pas forcĂ©ment immĂ©diat Ă apprivoiser, mais qui rĂ©compense la curiositĂ© par un rythme diffĂ©rent et une identitĂ© nette.
Le jeu sort en 1994, Ă©ditĂ© par Asmik Ace Entertainment et dĂ©veloppĂ© par Graphic Research. Ce duo situe bien lâobjet: on nâest pas sur une superproduction clinquante, mais sur un titre pensĂ© pour durer, avec une structure de simulation qui privilĂ©gie la lisibilitĂ© des informations et le suivi Ă long terme plutĂŽt que le spectacle immĂ©diat.
Le cĆur de Derby Jockey: Kishu Ou heno Michi, câest lâart de faire progresser une carriĂšre dans un univers de courses hippiques. LâintĂ©rĂȘt se joue dans la gestion des choix (prĂ©paration, sĂ©lection des engagements, progression) et dans la maniĂšre dont le jeu te fait sentir que chaque dĂ©cision sâinscrit dans une trajectoire. On est plus proche dâune routine de saison, avec ses objectifs et ses ajustements, que dâun jeu de course oĂč lâon relance une partie pour gratter deux dixiĂšmes.
CĂŽtĂ© sensations, il faut accepter une prise en main qui passe par des interfaces et des paramĂštres, et pas uniquement par lâaction. Câest justement lĂ que le titre peut accrocher: il propose un plaisir de joueur « concentrĂ© », celui qui aime comprendre un systĂšme et en tirer des rĂ©sultats. Si tu cherches une approche purement arcade, la rencontre risque dâĂȘtre froide; si tu aimes les simulations oĂč lâon apprend en jouant, la cartouche a de quoi retenir.
Conseil simple pour une redĂ©couverte aujourdâhui: prĂ©vois une session un peu longue, plutĂŽt quâun test de cinq minutes. Ce type de jeu se rĂ©vĂšle quand on enchaĂźne quelques Ă©chĂ©ances et quâon voit enfin la logique globale, au lieu de rester bloquĂ© sur la premiĂšre impression « menus et chiffres ».
Pour mesurer lâĂ©volution de la sĂ©rie sur la mĂȘme machine, le plus naturel est dâaller voir Derby Jockey 2, sorti lâannĂ©e suivante, qui permet de comparer philosophie et ajustements dâun Ă©pisode Ă lâautre. Et si tu as la curiositĂ© des passages Ă la 3D et des interfaces de lâĂšre CD, les itĂ©rations PlayStation comme Derby Jockey 2001 ou Derby Jockey R donnent un bon contrechamp sur ce que la licence cherche Ă conserver (le suivi, la progression) et ce quâelle peut moderniser (prĂ©sentation, confort, rythme).
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Derby Jockey: Kishu Ou heno Michi | Super Nintendo | Point dâentrĂ©e 1994: une vision 16-bit orientĂ©e gestion, Ă apprivoiser sur la durĂ©e. |
| Ăpisode principal | Derby Jockey: Kishu Ou heno Michi | Super Nintendo | La cartouche qui pose lâidentitĂ© « simulation hippique » sur SNES avec un tempo posĂ©. |
| AprĂšs | Derby Jockey 2 | Super Nintendo (1995) | Suite directe sur la mĂȘme console, utile pour comparer la maturation des systĂšmes. |
En collection, Derby Jockey: Kishu Ou heno Michi se joue beaucoup sur la qualitĂ© du complet : boĂźte bien formĂ©e, tranches propres, notice prĂ©sente et en bon Ă©tat. Les jeux de simulation Ă texte se retrouvent souvent avec des boĂźtes marquĂ©es (stockage, humiditĂ©, coins Ă©crasĂ©s), et câest typiquement le genre de titre oĂč la prĂ©sentation fait une grosse part du charme sur une Ă©tagĂšre SNES import.
Au moment de chasser lâexemplaire qui te convient, vĂ©rifie aussi lâĂ©tat de la cartouche (plastique jauni, Ă©tiquette abĂźmĂ©e) et la cohĂ©rence de lâensemble. Et si tu fais partie des maniaques du matĂ©riel propre, un dĂ©tour par les accessoires Super Nintendo peut ĂȘtre utile pour tâĂ©quiper correctement (protection, entretien, rangement), surtout quand tu manipules beaucoup de cartouches.
SAISON APRĂS SAISON, LE TURF SE GAGNE AU CALENDRIER
« Ici, la victoire commence souvent⊠avant la course. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Derby Jockey: Kishu Ou heno Michi est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Derby Jockey: Kishu Ou heno Michi sur Super Nintendo est 1994.
Derby Jockey: Kishu Ou heno Michi a été édité par Asmik Ace Entertainment.
Derby Jockey: Kishu Ou heno Michi a été développé par Graphic Research.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Derby Jockey: Kishu Ou heno Michi est actuellement de 61 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur Super Nintendo, Derby Jockey: Kishu Ou heno Michi est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
ContrĂŽlez les connecteurs, lâĂ©tat de lâĂ©tiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi lâauthenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Battle Zeque Den sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Koutetsu no Kishi sur Super Nintendo (mĂȘme Ă©diteur), Theme Park sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e).