Virtual Catch 2 : Odo Keisho

Virtual Catch 2 : Odo Keisho est un jeu de type « Sports/Catch » sorti en 2000 / édité par Asmik Ace Entertainment / développé par AKI Corporation

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Jaquette de Virtual Catch 2 : Odo Keisho sur Nintendo 64
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FICHE COLLECTIONNEUR

Virtual Catch 2 : Odo Keisho en un coup d’Ɠil

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ConsoleNintendo 64
SupportCartouche Nintendo 64
GenreSports/Catch
Sortie2000
DéveloppeurAKI Corporation
ÉditeurAsmik Ace Entertainment

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 26 juin 2026Signaler une erreur
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Positionnement de la cote médiane

Médiane Nintendo 6419,97 euros
MĂȘme genre sur Nintendo 6412,94 euros
MĂȘme annĂ©e sur Nintendo 6420,00 euros

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Nintendo 64

151996
621997
1011998
1251999
752000
132001
12002
02003
02004

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

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GAMEPLAY VIDÉO

Virtual Catch 2 : Odo Keisho sur Nintendo 64

16:9

Virtual Catch 2: Odo Keisho, la cartouche N64 qui parle le langage du puroresu

DU CATCH JAPONAIS, DU TIMING, ET UNE N64 QUI CLAQUE DES SUPLEX

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Virtual Catch 2: Odo Keisho (2000) fait partie de ces jeux de catch qui ne cherchent pas l’esbroufe, mais la sensation. DĂ©veloppĂ© par AKI Corporation et Ă©ditĂ© par Asmik Ace Entertainment, il s’inscrit dans la grande famille des titres “à l’AKI”, rĂ©putĂ©s pour leur lecture claire de l’action et leur maniĂšre trĂšs organique d’enchaĂźner les prises.

Sur Nintendo 64, le jeu vise surtout les amateurs de combat au contact, oĂč le placement compte autant que la brutalitĂ© des projections. On y vient pour la prĂ©cision du rythme, la construction d’un match, et cette impression de contrĂŽler une lutte plus “posĂ©e”, moins arcade que certains concurrents.

Les premiĂšres minutes de jeu

L’entrĂ©e en matiĂšre ressemble Ă  ce qu’on attend d’un jeu de catch de cette Ă©poque: menus, sĂ©lection de catcheurs et rĂ©glages de match, avec une mise en route qui met trĂšs vite l’accent sur le grapple (la phase d’accrochage) et sur l’idĂ©e de “lire” l’adversaire.

DĂšs les premiers Ă©changes, le jeu insiste sur une logique simple: approcher, accrocher, choisir une option, puis gĂ©rer le momentum. MĂȘme sans connaĂźtre chaque subtilitĂ©, on comprend rapidement que l’objectif n’est pas de marteler des boutons, mais d’installer un tempo, de provoquer l’ouverture, puis de convertir en prise propre.

Flashback joueur

Ce qui ramĂšne instantanĂ©ment Ă  l’ùre N64, c’est cette sensation de match “lisible” Ă  l’écran, oĂč chaque contact se voit et se comprend. On n’est pas dans une pluie d’effets, mais dans une chorĂ©graphie de corps, de contres et de transitions, avec ce petit plaisir typique des jeux de catch AKI: rĂ©ussir un enchaĂźnement propre et sentir que le match bascule sans qu’on ait eu besoin d’un seul artifice.

DerriĂšre le ring

Le contexte parle aux connaisseurs: en 2000, AKI Corporation maĂźtrise dĂ©jĂ  son approche du catch sur consoles, et Virtual Catch 2: Odo Keisho s’inscrit dans cette continuitĂ© technique et “philosophique”. Le jeu s’adresse en prioritĂ© aux fans de puroresu et aux joueurs qui aiment quand un match se construit, avec des phases d’observation, des prises qui comptent, et une progression logique plutĂŽt qu’un sprint permanent.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cƓur du plaisir, c’est la gestion des accrochages et des Ă©changes. On sent une volontĂ© de rendre le catch comprĂ©hensible: la distance, le moment oĂč l’on tente une prise, l’intĂ©rĂȘt de varier l’arsenal, et l’importance des contres. Quand ça clique, le jeu donne l’impression de “jouer un match” plutĂŽt que de dĂ©clencher une simple suite d’animations.

L’ambiance, elle, est au service du ring: un style plus sĂ©rieux, une lecture plus sportive, et un rythme qui laisse respirer l’action. C’est un titre qui rĂ©compense les joueurs patients, ceux qui aiment poser une domination progressive, ou au contraire renverser un Ă©change au bon moment pour reprendre l’initiative.

À garder en tĂȘte: ce type de gameplay peut paraĂźtre moins immĂ©diat si l’on cherche le fun instantanĂ©. En revanche, pour les amateurs de versus et de soirĂ©es oĂč chacun apprend Ă  “sentir” le timing, Virtual Catch 2: Odo Keisho a ce cĂŽtĂ© Ă©cole de catch en pixels 3D, oĂč la maĂźtrise vient avec l’habitude.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantVirtual Pro Wrestling 64Nintendo 64MĂȘme ADN de gameplay orientĂ© rythme, accrochages et construction de match.
Épisode principalVirtual Catch 2: Odo KeishoNintendo 64Un Ă©pisode centrĂ© sur une approche “puroresu”, Ă  savourer pour sa sensation de contrĂŽle et sa lisibilitĂ©.
AprÚsVirtual Pro Wrestling 2Nintendo 64Souvent évoqué comme la continuité la plus ambitieuse du style AKI cÎté Japon, avec une profondeur qui attire les joueurs au long cours.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Comme beaucoup de titres N64 orientĂ©s marchĂ© japonais, l’intĂ©rĂȘt collection se joue Ă©normĂ©ment sur la complĂ©tude : cartouche propre, Ă©tiquette impeccable, boĂźte bien formĂ©e et notice prĂ©sente. Un exemplaire “loose” fait le job pour jouer, mais le charme du full set tient Ă  la prĂ©sentation, au papier qui a tenu le coup et Ă  l’aspect “rayonnage” trĂšs marquĂ© des boĂźtes de l’époque.

Conseil simple: vĂ©rifiez l’état du sticker de cartouche (traces, dĂ©coloration, coins relevĂ©s) et la soliditĂ© de la boĂźte si vous visez une piĂšce d’étagĂšre. Sur N64, une belle Ă©tiquette et une notice nette font souvent toute la diffĂ©rence visuelle.

GRAPPLE, CONTRE, PROJECTION: LE MATCH SE CONSTRUIT, IL NE SE SUBIT PAS

« Ici, un bon contre vaut parfois plus qu’un finish flashy. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une sensation de catch “à l’AKI”: lisible, rythmĂ©e, gratifiante quand on progresse.
  • Un tempo plus sĂ©rieux, idĂ©al pour ceux qui aiment construire un match plutĂŽt que courir aprĂšs l’animation.
  • Une vraie saveur puroresu, qui change des approches plus show et plus arcade.

Les -

  • Une prise en main qui demande d’accepter le timing et les phases d’accrochage, moins immĂ©diates pour les nouveaux.
  • Un charme trĂšs “spĂ©cifique”: si vous cherchez surtout le spectaculaire instantanĂ©, l’approche peut sembler sobre.
  • Comme souvent sur N64, l’état physique (sticker, boĂźte, notice) conditionne beaucoup le plaisir de collection.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Virtual Catch 2 : Odo Keisho

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Virtual Catch 2 : Odo Keisho est-il référencé ?

Virtual Catch 2 : Odo Keisho est actuellement référencé sur Nintendo 64 dans la base Full Set.

Quel est le genre de Virtual Catch 2 : Odo Keisho ?

Virtual Catch 2 : Odo Keisho est classé dans le genre Sports/Catch.

Quand Virtual Catch 2 : Odo Keisho est-il sorti sur Nintendo 64 ?

La date de sortie référencée pour Virtual Catch 2 : Odo Keisho sur Nintendo 64 est 2000.

Quel éditeur a publié Virtual Catch 2 : Odo Keisho ?

Virtual Catch 2 : Odo Keisho a été édité par Asmik Ace Entertainment.

Quel studio a développé Virtual Catch 2 : Odo Keisho ?

Virtual Catch 2 : Odo Keisho a été développé par AKI Corporation.

Virtual Catch 2 : Odo Keisho nĂ©cessite-t-il l’Expansion Pak ?

Non. Virtual Catch 2 : Odo Keisho peut fonctionner sans Expansion Pak.

Quel est le support physique de Virtual Catch 2 : Odo Keisho ?

Sur Nintendo 64, Virtual Catch 2 : Odo Keisho est distribué sous la forme de une cartouche Nintendo 64.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Virtual Catch 2 : Odo Keisho ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Snowboard Kids 2 sur Nintendo 64 (mĂȘme genre et mĂȘme console), Kobe Bryant in NBA Courtside sur Nintendo 64 (mĂȘme genre et mĂȘme console), Madden NFL 2001 sur Nintendo 64 (mĂȘme genre et mĂȘme annĂ©e), Nushi Tsuri 64: Shiokaze Ni Notte sur Nintendo 64 (mĂȘme genre et mĂȘme annĂ©e), Koutetsu no Kishi 2: Sabaku no Rommel Shougun sur Super Nintendo (mĂȘme Ă©diteur), Bang Bead sur NEO GEO (mĂȘme annĂ©e).