Kidō Keisatsu Patlabor

Kidō Keisatsu Patlabor est un jeu sorti en 1994 / édité par BEC / développé par Interbec

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NINTENDO SUPER FAMICOM KIDO KEISATSU PATLABOR JAPANESE US SELLER

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6,99 USD

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Jaquette de Kidō Keisatsu Patlabor sur Super Nintendo
Visuel de référence de Kidō Keisatsu Patlabor sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Kidō Keisatsu Patlabor en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1994
DéveloppeurInterbec
ÉditeurBEC

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
6,99 €

Positionnement de la cote médiane

Kidō Keisatsu Patlabor indicatif6,99 euros
Médiane Super Nintendo20,39 euros
Même année sur Super Nintendo19,10 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

60/ 100
Peu courant

Prix relatif : 2e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Kidō Keisatsu Patlabor à partir des annonces indexées.

13,00 €6,99 €6,99 €
août 2024Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Kidō Keisatsu Patlabor sur Super Nintendo

16:9

Kidō Keisatsu Patlabor sur Super Nintendo: une cartouche mécha à part

LA POLICE DES MÉCHAS, VERSION 16-BITS

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Kidō Keisatsu Patlabor sur Super Nintendo, c’est un objet typiquement 90’s: une licence d’animation japonaise bien identifiée, un habillage “mécha” immédiatement lisible, et une adaptation qui vise la cartouche qu’on sort volontiers pour feuilleter la notice et regarder l’illustration de couverture comme un mini artbook. Sorti en 1994, édité par BEC et développé par Interbec, le jeu s’inscrit dans cette période où la SNES sait tout faire, mais où chaque adaptation se juge à sa capacité à capturer une ambiance autant qu’un gameplay.

Son intérêt, aujourd’hui, tient surtout à sa place dans une collection: c’est le genre de titre qu’on ne croise pas tous les jours en lot “classiques”, et qui raconte autre chose que le sempiternel action-plateforme. Si vous aimez les univers à forte identité, Patlabor a ce parfum particulier de “science-fiction du quotidien”: des robots, oui, mais traités avec un vernis procédural, presque administratif, qui contraste avec les méchas plus héroïques.

Les premières minutes de jeu

Comme beaucoup d’adaptations de licences de l’époque, l’entrée en matière se joue souvent sur deux tableaux: poser le décor et vous donner rapidement la main. Sans s’avancer sur une scène d’ouverture précise, attendez-vous surtout à un démarrage qui met en avant l’univers (noms, terminologie, ton) avant de vous demander d’assimiler les bases du système de jeu via des écrans et des choix simples.

Ce qui frappe généralement, quand on ressort ce type de cartouche, c’est le contrat implicite: vous n’êtes pas là pour “tout comprendre” en deux secondes, mais pour vous laisser guider par l’interface, les icônes, et la logique interne de la licence. Pour un collectionneur-joueur, c’est aussi un bon rappel: sur SNES, la notice peut compter, surtout quand le jeu assume un vocabulaire et une mise en contexte un peu plus denses.

Flashback joueur

Patlabor, ce n’est pas le mécha qui sauve le monde à la minute. C’est le mécha qui travaille, qui patrouille, qui intervient, avec une coloration “police/technique” très marquée. Remis dans une ludothèque Super Nintendo, ça évoque cette époque où l’on collectionnait aussi des titres pour leur couleur de catalogue : une jaquette reconnaissable, une licence qu’on avait croisée en VHS, en manga, ou via des images de magazines, et la curiosité de voir comment tout ça allait tenir dans une cartouche 16-bits.

Derrière le nom Patlabor

Le jeu s’appuie sur un univers déjà décliné en animation et en manga, avec l’idée centrale des “Labors”, ces robots utilisés dans des tâches civiles, et d’une unité de police spécialisée chargée de gérer les incidents liés à ces machines. Cette base donne une tonalité différente d’autres franchises mécha: plus terre-à-terre, plus “intervention”, et souvent plus attentive aux détails de contexte qu’à la surenchère.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Sans s’appuyer sur des promesses hasardeuses, on peut dire que l’adaptation Patlabor sur SNES se joue avant tout sur la cohérence entre rythme, présentation et univers. Ce genre de titre met souvent l’accent sur la lisibilité de l’action et la clarté des objectifs, avec une structure pensée pour des sessions “cartouche”: on lance, on progresse, on tente de comprendre les subtilités, puis on revient plus tard avec la notice ou un peu plus d’attention.

Ce qui fait la différence, c’est l’atmosphère: la Super Nintendo est une machine qui sait donner du caractère aux écrans, et une licence comme Patlabor fonctionne quand elle parvient à évoquer la mécanique, la procédure, le côté “matériel” du robot. Même quand le jeu n’est pas le plus spectaculaire du tiroir, il peut garder un charme solide grâce à son identité et à la sensation de manipuler un morceau d’univers cohérent.

Conseil de joueur: prenez le temps de comprendre la logique du jeu avant de le juger. Beaucoup d’adaptations SNES paraissent sèches si on cherche immédiatement le frisson arcade, alors qu’elles se savourent mieux en acceptant leur cadence, leur interface, et leur façon de vous “mettre au travail”.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En occasion, Kidō Keisatsu Patlabor attire surtout les amateurs de licences et les chasseurs de titres SNES moins courants. L’enjeu n’est pas seulement de mettre la main sur une cartouche, mais de viser un exemplaire qui “fait collection”: étiquette propre, coque sans jaunissement excessif, et, si vous cherchez le complet, une boîte et une notice en bon état (angles, pliures, agrafes, traces d’humidité).

Pour préserver l’ensemble, les accessoires de protection et d’entretien prennent tout leur sens sur Super Nintendo. Un passage par la page Accessoires Super Nintendo peut aider à choisir des solutions adaptées (protection de boîte, rangement, nettoyage), surtout si vous tenez à garder la présentation nette sur étagère.

MÉCHAS, PROCÉDURE, 16-BITS: LA PATTE PATLABOR

“On n’est pas là pour frimer, on est là pour intervenir.”

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une licence mécha-policière au ton distinct, moins “grand spectacle” et plus ancré.
  • Une cartouche SNES qui a du sens en collection, surtout pour varier une ludothèque très centrée action/plateforme.
  • Le plaisir “matériel” d’un titre à identité forte: jaquette, notice, présence sur étagère.

Les -

  • Un jeu qui peut demander un temps d’adaptation si vous attendez une action immédiate et purement arcade.
  • La compréhension de l’univers et des systèmes peut dépendre davantage de la notice et du contexte de la licence.
  • Comme beaucoup d’adaptations, l’intérêt est très lié à votre affinité avec Patlabor.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Kidō Keisatsu Patlabor

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Kidō Keisatsu Patlabor est-il référencé ?

Kidō Keisatsu Patlabor est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Kidō Keisatsu Patlabor est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Kidō Keisatsu Patlabor sur Super Nintendo est 1994.

Quel éditeur a publié Kidō Keisatsu Patlabor ?

Kidō Keisatsu Patlabor a été édité par BEC.

Quel studio a développé Kidō Keisatsu Patlabor ?

Kidō Keisatsu Patlabor a été développé par Interbec.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Kidō Keisatsu Patlabor ?

L’indice de rareté marché Full Set de Kidō Keisatsu Patlabor est actuellement de 60 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Kidō Keisatsu Patlabor ?

Sur Super Nintendo, Kidō Keisatsu Patlabor est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Kidō Keisatsu Patlabor ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Ultraman Ball sur Game Boy (même année et même éditeur), Ultraman sur Game Boy (même éditeur), Dual Orb II sur Super Nintendo (même année).