Knights of the Round est un jeu sorti en 1994 / édité par Capcom / développé par Capcom
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COUPS D’ÉPÉE, NIVEAUX QUI MONTENT, ET CAPCOM EN ARMURE
Sorti en 1994 sur Super Nintendo, Knights of the Round est un beat’em up Capcom qui ne se contente pas d’aligner des ennemis en file indienne. Il a ce petit supplément de structure qui accroche: une progression de personnage, un équipement qui évolue visuellement, et une mise en scène héroïque très “chevalerie pop”.
Dans une ludothèque SNES où les jeux d’action coop se jouent souvent au feeling, celui-ci a une saveur particulière: on sent l’ADN arcade, mais avec un rythme un poil plus posé et une notion de montée en puissance qui donne envie d’aller au bout. En collection, c’est aussi une cartouche qui affiche clairement sa couleur: Capcom, médiéval, baston, et une promesse de duo sur le canapé.
Le jeu te met rapidement dans le bain: tu choisis ton chevalier parmi un petit casting, puis tu pars au combat sans fioritures, dans un défilement horizontal très lisible. L’un des plaisirs immédiats, c’est de comprendre que tu n’es pas juste “un sprite avec une épée”: tu gagnes en niveaux, tu changes d’allure, et tes coups s’étoffent au fil de la route.
L’autre marqueur fort arrive vite aussi: la monture. Sur certains passages, tu peux combattre à cheval, ce qui change le tempo et l’allonge. Ça donne une identité instantanée au titre, presque un gimmick, mais suffisamment bien intégré pour devenir une respiration dans la baston.
Ce jeu fait partie de cette génération où Capcom savait “vendre” la progression par l’image. Voir son chevalier s’habiller de plus en plus imposant au fil des niveaux, c’est un plaisir très 90’s: simple, clair, gratifiant, et immédiatement lisible même pour le pote qui prend la deuxième manette en cours de partie.
Knights of the Round est l’adaptation sur Super Nintendo d’un beat’em up d’arcade signé Capcom. La version console conserve l’idée centrale qui le distingue: une progression façon “petit RPG d’action”, où les combats servent autant à avancer qu’à faire grandir le personnage, jusqu’à obtenir une silhouette et une puissance vraiment différentes de celles du départ.
On est sur une formule classique de beat’em up: avancer, gérer des vagues d’ennemis, contrôler l’espace, punir les ouvertures. La différence, c’est que le jeu valorise le tempo et la portée. Entre les coups d’épée, les charges, et les phases où la monture donne une autre cadence, on a souvent intérêt à jouer “propre” plutôt qu’à marteler sans réfléchir.
La progression donne du relief aux runs: plus tu montes, plus ton chevalier devient solide et efficace, ce qui change la façon d’aborder les mêlées. Et en coop, c’est un vrai plaisir de se répartir les rôles de façon naturelle, surtout si les deux joueurs ne prennent pas le même type de personnage.
Visuellement, le jeu vise la lisibilité avant tout: grandes silhouettes, animations franches, impact clair. Sur SNES, ce genre de proposition marche encore très bien aujourd’hui parce qu’elle est immédiate, sans menus envahissants ni systèmes compliqués. Une partie se lance vite, et l’envie de “refaire un run” vient naturellement.
Le jeu te laisse choisir ton champion parmi trois figures: Arthur, Lancelot et Perceval. Chacun a sa présence et son style, et l’intérêt est autant dans la sensation de frappe que dans la montée en puissance, quand l’armure et l’allonge finissent par transformer le personnage en vraie machine de guerre.
Knights of the Round n’est pas une série à épisodes qui se suivraient comme un feuilleton, mais il parle le même langage que les autres beat’em up Capcom de l’époque: action lisible, sensations d’arcade, et coopération pensée pour être fun immédiatement. Si tu aimes les jeux où la progression se voit à l’écran (armure, puissance, posture), c’est un bon compagnon de route dans une collection SNES orientée action.
En occasion, ce qui fait vraiment la différence sur Knights of the Round, ce n’est pas seulement la cartouche: c’est l’ensemble. Une boîte en bon état (angles propres, surface pas écrasée) et une notice présente donnent tout de suite un autre statut à l’exemplaire, surtout pour un Capcom SNES que beaucoup veulent “propre” sur étagère.
Conseil simple: vérifie la cohérence visuelle du lot (boîte, cartouche, notice) et l’état général du papier. Sur ce type de titre, un exemplaire complet et net se repère à l’œil, et c’est souvent ce qu’on retient dans un full set, plus encore que le jeu nu dans une boîte à chaussures.
C’est un jeu qui gagne à être vécu en duo. Si tu joues régulièrement sur matériel d’origine, un deuxième pad en bon état, ou même un stick arcade compatible SNES, peut vraiment changer le confort sur les longues sessions. Pour faire le tour de ce qui existe et ce qui fonctionne bien sur la machine, garde un œil sur les Accessoires Super Nintendo pertinents pour le jeu à deux.
CAPCOM DÉGAINE L’ÉPÉE, LA SNES ENCAISSE LES COMBOS
“OK, toi tu prends Lancelot… moi je veux le cheval.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Knights of the Round est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Knights of the Round sur Super Nintendo est 1994.
Knights of the Round a été édité par Capcom.
Knights of the Round a été développé par Capcom.
L’indice de rareté marché Full Set de Knights of the Round est actuellement de 65 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Knights of the Round est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : The Great Circus Mystery Starring Mickey & Minnie sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Super Puzzle Fighter II sur Game Boy Advance (même éditeur), Pachi-Slot Land sur Super Nintendo (même année).