Mega Man V est un jeu sorti en 1994 / édité par Capcom /Laguna / développé par Minakuchi Engineering
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

295,00 EUR
PALVoir sur
Résultats Rakuten à contrôler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 100e percentile. Disponibilité : 94e percentile de rareté.
1 annonce détectée lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Mega Man V à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
UN MEGA MAN 8-BIT, MAIS PAS UNE SIMPLE VERSION RÉDUITE
Sorti en 1994 sur Game Boy, Mega Man V occupe une place particulière dans la saga: il ne se contente pas de recycler des niveaux à la chaîne, il assume une identité propre. Sur une machine au petit écran et au son comprimé, il cherche au contraire à retrouver l’essentiel de la série: lecture instantanée de l’action, sauts au pixel près, et une progression construite autour d’armes à récupérer.
Ce qui le rend intéressant aujourd’hui, c’est ce mélange rare entre jeu « portable » et épisode qui tient debout comme un vrai chapitre. Pour un collectionneur, c’est aussi une cartouche qui raconte une époque: l’ambition de faire du grand Capcom dans une coque grise, avec une jaquette qui doit vendre du robot et de l’énergie… malgré le monochrome.
La série a ses rituels, et Mega Man V ne fait pas exception: on comprend vite que l’objectif est d’aller chercher de nouveaux pouvoirs en battant des boss, puis d’utiliser ces armes comme des clés de confort ou de survie. Même sans mise en scène interminable, le jeu met l’accent sur le mouvement et la précision, avec ce sentiment immédiat qu’une erreur se paie, mais qu’elle s’apprend.
Dès l’entrée en jeu, on sent aussi la contrainte Game Boy: tout est lisible, contrasté, et pensé pour que l’action reste claire sur un petit affichage. C’est un Mega Man qui demande de jouer propre, mais qui évite de noyer le joueur sous des effets inutiles.
Si vous avez connu les jeux d’action sur Game Boy, Mega Man V rappelle cette « école » du niveau court mais tendu, qu’on relance facilement entre deux trajets. Le plaisir vient beaucoup du son sec des tirs, du rythme des plateformes et de cette sensation typique: apprendre un passage à la seconde près, puis le traverser d’un trait quand les doigts ont mémorisé la cadence.
Mega Man V est développé par Minakuchi Engineering et édité par Capcom (avec la mention Laguna selon les marchés). Dans la famille des épisodes Game Boy, il se distingue par une démarche plus « épisode à part entière » que simple compilation d’idées déjà vues: une bonne raison de le considérer autrement qu’un spin-off de poche.
On retrouve l’ADN Mega Man: action 2D, pattern des ennemis, sauts calibrés, et l’importance du placement. La Game Boy oblige à aller à l’essentiel, et c’est justement là que l’épisode fonctionne: hitbox généralement lisible, obstacles compréhensibles, et un rythme qui pousse à avancer plutôt qu’à temporiser.
Le cœur du plaisir, c’est la boucle « j’essaie, je progresse, je reviens mieux armé ». Récupérer des armes change vraiment la façon d’aborder certains segments, autant pour sécuriser un passage que pour accélérer un combat. On n’est pas sur un jeu contemplatif: l’intérêt est dans l’exécution, la propreté du run, et la petite montée d’adrénaline quand il faut enchaîner deux sauts et un tir sans marge.
Sur Game Boy, la contrainte la plus concrète reste la lisibilité: certains décors et sprites peuvent se confondre selon l’écran et l’éclairage. Le conseil simple, si vous jouez sur hardware d’époque, c’est d’opter pour une bonne lumière et un volume suffisamment audible pour suivre le tempo. Mega Man, c’est aussi une affaire de rythme.
Mega Man est l’unique visage incontournable ici: un personnage pensé pour la précision, avec un tir de base immédiatement satisfaisant et une mobilité qui fait toute la différence sur des niveaux à pièges. Même en format portable, la série conserve cette idée: vous n’êtes pas un tank, vous êtes un funambule armé.
La même année, Capcom décline Mega Man dans des directions très différentes sur Super Nintendo: d’un côté, le jeu de sport atypique Mega Man Soccer qui mise sur la curiosité, de l’autre, l’action bien plus nerveuse et moderne de Mega Man X2. Replacer Mega Man V au milieu de ces sorties aide à comprendre son identité: un épisode portable concentré, qui n’essaie pas de singer la puissance 16-bit, mais d’offrir une expérience nette et directe.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Mega Man X | Super Nintendo | Le virage 16-bit de la série: plus rapide, plus « agressif », une autre lecture du même ADN action/plateforme. |
| Épisode principal | Mega Man V | Game Boy | Une approche compacte et lisible, pensée pour le format cartouche portable tout en gardant l’exigence de la saga. |
| Après | Mega Man 7 | Super Nintendo | Retour à une formule plus « classique » sur 16-bit, avec une mise en scène et un confort de jeu que la Game Boy ne peut pas viser. |
En collection, Mega Man V se juge beaucoup à l’état, parce que la Game Boy a été trimballée partout. Une cartouche propre, avec une étiquette bien centrée et peu râpée, change complètement la présence sur étagère. En complet, l’intérêt grimpe encore: boîte et notice sont les éléments qui disparaissent le plus facilement sur cette génération.
Avant d’intégrer un exemplaire à un full set, regardez la coque (micro-fissures, traces d’oxydation aux vis), la propreté des contacts, et la tenue de l’étiquette. Pour le rangement et la protection, un tour du côté des accessoires Game Boy peut être utile, notamment tout ce qui évite les frottements et la poussière lors des manipulations.
ROBOT MASTERS, SAUTS AU MILLIMÈTRE, ET UNE CARTOUCHE QUI A DU CARACTÈRE
« OK… encore une tentative. Cette fois, je passe. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Mega Man V est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Mega Man V sur Game Boy est 1994.
Mega Man V a été édité par Capcom /Laguna .
Mega Man V a été développé par Minakuchi Engineering.
L’indice de rareté marché Full Set de Mega Man V est actuellement de 96 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy, Mega Man V est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : The King of Dragons sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Super Adventure Rockman sur Sega Saturn (même éditeur), Brandish sur Super Nintendo (même année).