The Great Circus Mystery Starring Mickey & Minnie est un jeu sorti en 1994 / édité par Capcom / développé par Capcom
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

34,95 EUR
PALVoir sur

139,99 EUR
Voir sur
Résultats Rakuten à contrôler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 90e percentile. Disponibilité : 67e percentile de rareté.
2 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de The Great Circus Mystery Starring Mickey & Minnie à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
UN PLATFORMER CAPCOM OÙ LE CIRQUE FAIT AUSSI OFFICE DE BOÎTE À OUTILS
Sorti en 1994 et développé/édité par Capcom, The Great Circus Mystery Starring Mickey & Minnie fait partie de ces jeux Disney 16-bit qui misent autant sur la lisibilité que sur le petit truc en plus. Ici, ce “plus”, c’est le thème du cirque, utilisé comme un terrain d’expérimentation pour varier les situations sans perdre le joueur dans des systèmes compliqués.
On y vient aujourd’hui pour une raison simple: le rythme est pensé pour être joué “à la cartouche”, session courte ou partie plus longue, avec un enchaînement de tableaux qui cherchent la surprise plus que l’endurance. En collection, c’est aussi un titre qui a une vraie identité visuelle et qui se repère immédiatement dans une rangée Super Nintendo, surtout quand la boîte et la notice sont au rendez-vous.
L’entrée en matière donne rapidement le ton: on comprend qu’on n’est pas sur un jeu d’action agressif, mais sur une aventure de plateforme qui aime les situations et les gimmicks. Le jeu pose ses bases sans noyer le joueur sous des menus, et laisse la manette parler: sauter, éviter, observer ce que l’écran attend de vous.
Dès les premiers écrans, la promesse se dessine: plutôt que de vous demander une précision au pixel à chaque pas, le titre joue la carte du “parcours” et du timing accessible, avec des obstacles qui se lisent bien et un environnement thématique qui sert de guide. C’est un jeu qui donne envie d’aller voir le tableau suivant, parce qu’il annonce des idées avant de les recycler.
Le cirque version 16-bit, c’est une madeleine particulière: des décors très “scène”, des accessoires omniprésents et cette logique de numéro où chaque salle ressemble à un mini-spectacle. Sur Super Nintendo, ça rappelle une époque où les platformers sous licence devaient convaincre en quelques secondes, avec des couleurs franches et des animations qui “parlent” même sans texte.
Le jeu s’inscrit dans la série de productions Capcom autour de Disney, avec une attention marquée pour la clarté de l’action et l’animation des personnages. Le choix de mettre Mickey et Minnie au premier plan n’est pas qu’un habillage: la présence du duo donne une identité plus “familiale” et plus légère, là où d’autres titres de la période jouent davantage la performance technique ou la compilation de tableaux.
Manette en main, on est sur une plateforme accessible, construite autour de la progression dans des niveaux à thème, avec une logique d’obstacles et d’ennemis qui sert surtout à garder le rythme. Le jeu préfère les situations “à résoudre en mouvement” plutôt que l’affrontement pur: on avance, on repère la bonne trajectoire, on retente si besoin, et on passe au prochain numéro.
L’autre bonne idée, c’est la variété d’approches au fil de l’aventure. Sans forcément se transformer en catalogue de mécaniques, le titre aime modifier la façon dont on traverse un tableau: une contrainte de déplacement, un type d’interaction, une mise en scène plus gadget. Résultat: on a souvent le sentiment de jouer un platformer qui sait se renouveler sans renier sa simplicité.
Côté sensations, c’est typiquement le genre de jeu où la lisibilité fait une grosse partie du plaisir. Les animations guident l’action, les éléments dangereux se repèrent vite, et l’ensemble donne une impression de “propreté” très Capcom. Pour un joueur moderne habitué à des contrôles très nerveux, ça peut paraître plus posé, mais c’est aussi ce qui rend la prise en main immédiate et agréable.
Si vous aimez les jeux Mickey de la même génération, le plus intéressant est de comparer les intentions. Mickey Mania: The Timeless Adventures of Mickey Mouse joue davantage la carte de la traversée d’époques et de la mise en scène “vitrine”, là où The Great Circus Mystery cherche surtout le confort de jeu et la variété de situations.
Pour un autre regard sur la licence, Land of Illusion starring Mickey Mouse (sur une machine plus modeste) met l’accent sur une aventure plus “conte” et une progression différente, preuve que Mickey s’adapte très bien à plusieurs écoles de plateforme.
Et si vous avez envie de voir comment l’ère 32-bit réinterprète ce type de formule, Mickey's Wild Adventure permet de mesurer l’évolution du rendu et du découpage, sans forcément retrouver le même goût pour les gimmicks de cirque.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Land of Illusion starring Mickey Mouse | Master System PAL (1992) | Un autre platformer Mickey marquant de l’ère 8/16-bit, avec une aventure pensée différemment. |
| Épisode principal | The Great Circus Mystery Starring Mickey & Minnie | Super Nintendo | Une approche Capcom centrée sur la lisibilité et la variété de tableaux, portée par l’imagerie du cirque. |
| Après | Mickey's Wild Adventure | PlayStation (1996) | Une continuation de la présence forte de Mickey en plateforme, dans une génération techniquement plus expressive. |
En chasse “full set”, l’enjeu principal est souvent moins la cartouche que la complétude et l’état. Sur Super Nintendo, les boîtes en carton et leurs tranches marquent vite: écrasements, coins blanchis, soleil sur la face, et parfois une tenue générale qui ne rend pas justice à une jaquette pourtant très identifiable.
Priorité au duo boîte + notice propre, avec une cartouche au label net et bien centré. Vérifiez aussi les traces d’usure habituelles (accrocs au carton, languette fatiguée, frottements sur la tranche), parce que ce genre de titre “familial” a souvent été beaucoup manipulé, donc rarement resté impeccable.
ENTRE DEUX NUMÉROS, UN SAUT BIEN CALÉ VAUT MIEUX QU’UN GRAND DISCOURS
“OK, on refait ce tableau… mais cette fois on joue propre, promis.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
The Great Circus Mystery Starring Mickey & Minnie est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour The Great Circus Mystery Starring Mickey & Minnie sur Super Nintendo est 1994.
The Great Circus Mystery Starring Mickey & Minnie a été édité par Capcom.
The Great Circus Mystery Starring Mickey & Minnie a été développé par Capcom.
L’indice de rareté marché Full Set de The Great Circus Mystery Starring Mickey & Minnie est actuellement de 76 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, The Great Circus Mystery Starring Mickey & Minnie est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Eye of the Beholder sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Mega Man X6 sur Playstation (même éditeur), Zico Soccer sur Super Nintendo (même année).