Madden NFL '95 est un jeu sorti en No / édité par Electronic Arts / développé par Visual Concepts
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

9,95 EUR
NTSC-UVoir sur

39,88 EUR
Voir sur

15,05 EUR
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 35e percentile. Disponibilité : 52e percentile de rareté.
3 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Madden NFL '95 à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Vous avez ce jeu dans votre collection ? > Vendez ce jeu sur eBay





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU GRAS DE LIGNE, DES PLAYBOOKS, ET LE 16-BIT QUI SE DÉBROUILLE
Madden NFL '95 sur Super Nintendo, c’est l’idée même du “sport US sérieux” transposé sur cartouche: menus sobres, playbooks, gestion du tempo et une priorité donnée à la lecture du jeu plutôt qu’au spectaculaire. Electronic Arts pousse la licence Madden comme une saison annuelle, et cette mouture SNES occupe une place à part, coincée entre les standards arcade d’époque et la simulation qui cherche déjà à s’installer dans le salon.
Son intérêt aujourd’hui est double. D’un côté, c’est un témoin très concret de la façon dont la SNES digère un sport riche en arrêts de jeu, en placements et en tactique. De l’autre, c’est une pièce de collection “ligne Madden”: jaquette typée sport, cartouche qui a vécu, et ce parfum de série au long cours où chaque épisode tente de mieux coller au terrain.
L’entrée en matière se fait classiquement par les écrans de choix et de réglages: on sélectionne son équipe, on navigue dans les options de match et surtout on tombe assez vite sur l’essentiel, le play selection. Même sans connaître par cœur les subtilités du football américain, le jeu te met immédiatement face à une question simple: courir, passer, ou bluffer, et comment tu veux positionner ta défense.
Ce qui frappe d’emblée, c’est le rythme haché par nature du sport, parfaitement assumé par la SNES. Chaque action est une petite énigme: placement, lecture, déclenchement. Le jeu n’essaie pas de faire croire à un match fluide en continu, il cherche plutôt à rendre lisible la succession d’actions et de décisions.
Sur 16-bit, le football US a souvent été un “jeu de salon” qu’on sortait pour se chambrer sur une action décisive, pas pour enchaîner dix saisons en solo. Madden NFL '95 porte bien cette époque: on apprend la prise en main à coups de tentatives, on se dispute sur une passe interceptée, et on finit par retenir deux ou trois systèmes de jeu favoris. Avec une Manette Super Nintendo, les boutons tombent bien pour l’instantanéité (choisir, déclencher, changer de joueur), mais la vraie difficulté reste mentale: comprendre ce que tu appelles comme jeu.
Ce Madden est développé par Visual Concepts et édité par Electronic Arts. C’est un duo qui dit beaucoup de l’ambition de l’époque: EA pilote une licence annuelle très identifiée, tandis qu’un studio spécialisé met les mains dans le cambouis pour faire tenir un sport complexe dans les limites d’une machine 16-bit. Résultat, on ressent un jeu qui privilégie la structure et la logique du football à une mise en scène tapageuse.
Le cœur de Madden NFL '95, c’est la confrontation entre deux lectures: ton playbook contre celui d’en face. En attaque, tu alternes jeu au sol et jeu aérien, avec cette sensation typique de l’époque où la réussite dépend beaucoup du timing et de la trajectoire, mais aussi du choix initial au huddle. En défense, tu cherches surtout à contrôler le bon joueur au bon moment, et à punir l’action prévue.
La version SNES a forcément ses limites visuelles et d’animation par rapport à des machines plus à l’aise sur les jeux de sport, mais elle peut aussi se montrer agréable justement parce qu’elle va à l’essentiel: terrain lisible, actions découpées, et une approche plutôt “méthodique”. Si tu viens d’un jeu plus nerveux, le meilleur conseil est de jouer en acceptant le tempo, en prenant le temps d’appeler des jeux variés, et en évitant de forcer la passe quand la couverture est en place.
En termes d’ambiance, c’est du Madden pur jus: pas besoin d’un scénario, tout repose sur la tension d’un drive qui avance, sur une quatrième tentative qui brûle les doigts, ou sur un retour de balle qui fait basculer la rencontre. C’est un jeu qui peut paraître austère au premier contact, puis devenir étonnamment prenant dès que tu commences à “voir” le match.
Sur ce type de cartouche de sport, l’important en collection n’est pas seulement le titre en façade, mais le packaging : langue de la notice, mentions légales, codes de région, et parfois le contenu éditorial du livret (règles, explications, schémas). Pour Madden NFL '95, vérifie surtout la cohérence boîte/notice/cartouche: une cartouche peut très bien se retrouver avec une boîte d’une autre zone ou une notice remplacée, et ça se voit vite sur une étagère “full set”.
Si tu veux comparer les philosophies 16-bit, jeter un œil à Madden NFL 95 sur Megadrive PAL est intéressant: même millésime, autre machine, et souvent une sensation différente sur la manière dont le jeu “respire” à l’écran. Pour remonter plus loin dans l’arbre généalogique, John Madden American Football (Megadrive PAL) rappelle l’époque où la licence se présentait parfois avec une identité plus “pédagogique” et moins centrée sur la logique d’édition annuelle.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | John Madden Football 93 | Megadrive PAL | Pour mesurer l’évolution de la série sur 16-bit, côté rythme et présentation. |
| Épisode principal | Madden NFL '95 | Super Nintendo | Version SNES qui met l’accent sur la lecture et la structure du football US sur cartouche. |
| Après | Madden NFL 07 | Xbox 360 PAL | Écart générationnel total: mise en scène, systèmes et confort moderne pour situer le chemin parcouru. |
Madden NFL '95 se cherche surtout en bel état complet. Les jeux de sport 16-bit ont souvent beaucoup circulé, et c’est la condition de la boîte et de la notice qui fait la différence en vitrine: coins écrasés, étiquettes de magasin, traces de frottement sur la tranche, cartouche jaunie ou étiquette décollée. Pour un full set propre, privilégie une cartouche à l’étiquette nette et une notice non gondolée, quitte à patienter un peu plutôt que de “recomposer” un exemplaire disparate.
NO HUDDLE DANS LE CERVEAU, HUDDLE SUR L’ÉCRAN
« Ok, cette fois je cours… enfin, sauf si tu charges la ligne. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Super Nintendo de Madden NFL '95. Full Set référence également Madden NFL 95 sur Megadrive PAL.
La date de sortie référencée pour Madden NFL '95 sur Super Nintendo est No.
Madden NFL '95 a été édité par Electronic Arts.
Madden NFL '95 a été développé par Visual Concepts.
L’indice de rareté marché Full Set de Madden NFL '95 est actuellement de 45 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Madden NFL '95 est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Hot Wheels Turbo Racing sur Playstation (même éditeur).