Populous: The Beginning est un jeu sorti en 1999 / édité par Electronic Arts / développé par Bullfrog Productions
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DE LA FOI, DU FEU, ET UN MONDE À RETOURNER CONTRE LUI-MÊME
Sorti en 1999, Populous: The Beginning est un drôle d’oiseau dans la volière PlayStation: un jeu de stratégie en temps réel pensé comme une fable tribale, où la puissance ne se mesure pas seulement en unités, mais en croyance, en terrain façonné et en sortilèges déclenchés au bon tempo. Bullfrog Productions, sous bannière Electronic Arts, y pousse l’idée de « dieu sur le champ de bataille » vers quelque chose de plus nerveux et plus agressif qu’un god game contemplatif.
Ce qui accroche encore aujourd’hui, c’est ce mélange de micro-gestion simple à comprendre et de chaos maîtrisé à produire: on se bat, on convertit, on protège, on harcèle. La PlayStation n’est pas la machine la plus spontanée pour ce genre de jeu, et justement, ce portage devient intéressant pour le collectionneur: un RTS qui assume ses choix d’interface et propose une identité visuelle très marquée, presque rugueuse, typique de la fin de génération.
L’entrée en matière pose vite le cadre: vous dirigez une tribu, votre population représente votre force, et votre chaman(e) sert de pivot entre la gestion et l’action. On comprend rapidement que la carte n’est pas un simple décor: la hauteur, les accès et les points d’étranglement comptent, et la lecture du relief fait partie du langage du jeu.
Dès les premiers objectifs, l’approche se distingue d’un RTS « build order » classique: on n’empile pas des bâtiments par dizaines, on cherche plutôt à tenir le rythme, à protéger l’essentiel et à déclencher ses pouvoirs au moment qui fait basculer une escarmouche. La promesse est claire: gagner, c’est autant une question de positionnement que de timing.
Ce Populous-là respire la période où la 3D sur console cherchait encore ses codes: des unités lisibles mais pas « mignonnes », des effets qui veulent impressionner, et une mise en scène qui vend l’idée d’affrontements quasi mythologiques. On retrouve aussi un goût très 90’s pour les pouvoirs spectaculaires, ceux qu’on garde en réserve comme une cartouche de panique… puis qu’on lâche quand la ligne craque.
Malgré son titre, Populous: The Beginning n’est pas une simple remise à zéro « scolaire » de la formule: c’est plutôt un épisode qui réinterprète l’héritage Populous avec une structure et un tempo plus orientés conquête. On le sent pensé pour des parties où l’on attaque, où l’on coupe l’adversaire de ses ressources humaines, et où la domination passe autant par la carte que par la foi.
Sur PS1, le cœur du jeu tient dans une boucle très lisible: faire grandir sa tribu, sécuriser des zones, créer des trajectoires d’attaque, et pousser l’ennemi à la rupture. La caméra et la sélection au pad demandent un petit temps d’adaptation, mais l’intérêt vient de la façon dont le jeu encourage la prise d’initiative plutôt que l’attentisme. On n’est pas là pour bâtir une ville modèle, on est là pour imposer une présence.
Les pouvoirs donnent sa signature au rythme. Utilisés comme outils tactiques, ils permettent de retourner une position, de temporiser une poussée, ou de punir un regroupement adverse. Tout le sel consiste à éviter le réflexe « gros sort = victoire »: une attaque mal placée ou une base laissée trop ouverte peut coûter cher, et le jeu sait rappeler qu’une tribu, ça se défend aussi avec des choix de terrain.
L’ambiance, elle, joue sur un imaginaire tribal et cosmique à la fois. C’est moins un conte pastoral qu’une guerre de croyances, avec une direction artistique qui mise sur l’étrangeté des mondes et la violence très directe des affrontements. En collection, c’est typiquement le titre qu’on ressort pour son identité: on le reconnaît vite dans une étagère PS1, autant par son nom que par l’idée qu’il vend.
Pour mesurer le virage, c’est amusant de revenir à des versions plus anciennes de Populous, quand la série cherchait surtout à faire ressentir la gestion « divine » et le modelage du monde. Sur 16-bit, Populous sur Super Nintendo donne un autre visage de la licence, plus posé dans sa lecture, plus « puzzle » dans sa façon de penser le terrain.
À l’inverse, les itérations portables ou micro-ordinateurs de l’époque montrent comment la série a pu s’adapter à des contraintes d’interface et d’écran, parfois au prix de choix plus tranchés. Si vous aimez comparer les philosophies de design, ces allers-retours éclairent très bien ce que la version PlayStation tente de faire: rendre l’action et la magie centrales, tout en gardant un contrôle sur le relief.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Populous | Master System (PAL) | Un repère intéressant pour voir la série sous une forme plus ancienne, où l’idée de « dieu » passe beaucoup par la lecture du terrain. |
| Épisode principal | Populous: The Beginning | PlayStation | Une réinterprétation plus offensive et spectaculaire, centrée sur la tribu, la foi et les pouvoirs qui font basculer une bataille. |
| Après | Populous | Game Boy | Une autre manière d’adapter la formule sur un format contraint, utile pour comparer l’interface et la lisibilité avec la version PS1. |
En occasion, Populous: The Beginning se croise régulièrement, mais la qualité des exemplaires fait la différence. Comme souvent sur PS1, l’écart se creuse vite entre un disque « juste fonctionnel » et un exemplaire réellement propre, avec une boîte nette et une notice présente. Les éditions et rééditions peuvent aussi influencer l’envie des collectionneurs: certains cherchent une présentation précise, d’autres visent simplement un complet homogène sur l’étagère.
La cote observée sur le marché de l’occasion se situe autour de 12,00 euros, mais c’est l’état qui fait la loi: un disque marqué, une charnière de boîtier fatiguée ou une notice manquante peuvent changer l’intérêt d’un exemplaire, surtout si vous visez un full set soigné. Pensez aussi aux détails de packaging (traces, jaunissement, jaquette gondolée) qui se voient immédiatement en vitrine.
FAÇONNE LE TERRAIN, ALLUME LA FOI, ET LAISSE PARLER LA TEMPÊTE
« La meilleure arme? Celle que l’ennemi n’a pas vue… parce que tu as bougé la colline. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Populous: The Beginning est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Populous: The Beginning se situe autour de 12,00 euros. Elle repose sur 8 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Populous: The Beginning sur PS One est 1999.
Populous: The Beginning a été édité par Electronic Arts.
Populous: The Beginning a été développé par Bullfrog Productions.
L’indice de rareté marché Full Set de Populous: The Beginning est actuellement de 22 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 16 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Populous: The Beginning est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : WCW Mayhem sur Nintendo 64 (même année et même éditeur), Island Xtreme Stunts sur Game Boy Advance (même éditeur), Superman sur Nintendo 64 (même année).