Might and Magic III: Isles of Terra

Might and Magic III: Isles of Terra est un jeu sorti en No / édité par FCI / développé par Iguana Entertainment

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Might and Magic III: Isles of Terra for Super Nintendo SNES Very Good Condition

Might and Magic III: Isles of Terra for Super Nintendo SNES Very Good Condition

39,99 USD

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Might and Magic III Isles of Terra (Super Nintendo SNES) Near Complete w/ Box

Might and Magic III Isles of Terra (Super Nintendo SNES) Near Complete w/ Box

139,99 USD

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Might and Magic III Isles of Terra (Super Nintendo, SNES) Game - Authentic

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Might and Magic III Isles of Terra (Super Nintendo, SNES) Game - Authentic

Might and Magic III Isles of Terra (Super Nintendo, SNES) Game - Authentic

40,00 USD

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Might and Magic III Isles of Terra Super Nintendo SNES Cartridge New (Other)

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Might And Magic III 3 Isles Of Terra Super Nintendo SNES Game Authentic Working

Might And Magic III 3 Isles Of Terra Super Nintendo SNES Game Authentic Working

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NEW FACTORY SEALED Might and Magic 3 III Isles of Terra Super Nintendo SNES 1994

NEW FACTORY SEALED Might and Magic 3 III Isles of Terra Super Nintendo SNES 1994

597,00 USD

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Might and Magic III Isles of Terra (Super Nintendo, SNES) Game - MINT [A28]

Might and Magic III Isles of Terra (Super Nintendo, SNES) Game - MINT [A28]

99,99 USD

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Super Nintendo SNES Might and Magic III 3 Isles of Terra Video Game FCI

Super Nintendo SNES Might and Magic III 3 Isles of Terra Video Game FCI

65,00 USD

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Might And Magic III: Isles Of Terra (Super Nintendo, SNES) - CIB

Might And Magic III: Isles Of Terra (Super Nintendo, SNES) - CIB

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Super Nintendo Entertainment System might and Magic III Isles of Terra

Super Nintendo Entertainment System might and Magic III Isles of Terra

35,00 USD

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Jaquette de Might and Magic III: Isles of Terra sur Super Nintendo
Visuel de référence de Might and Magic III: Isles of Terra sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Might and Magic III: Isles of Terra en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
SortieNo
DéveloppeurIguana Entertainment
ÉditeurFCI

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Médiane observée50,49 €
Fourchette35,00 € à 170,39 €Échantillon10 annonces cohérentes
Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 24 juillet 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Might and Magic III: Isles of Terra

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

PRIX MÉDIAN OBSERVÉ17 annonces détectées lors du dernier relevé
50,49 €

Positionnement de la cote médiane

Might and Magic III: Isles of Terra50,49 euros
Médiane Super Nintendo21,47 euros

Indice de rareté Full Set

40/ 100
Assez courant

Prix relatif : 80e percentile. Disponibilité : 13e percentile de rareté.

17 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Might and Magic III: Isles of Terra à partir des annonces indexées.

56,56 €65,00 €50,49 €
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Might and Magic III: Isles of Terra sur Super Nintendo

16:9

Might and Magic III: Isles of Terra sur Super Nintendo, le grand RPG en cartouche

UN DONJON-RPG TAILLE XXL, À DOMPTER À LA MANETTE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Porter Might and Magic III: Isles of Terra sur Super Nintendo, c’est faire rentrer un RPG pensé pour micro dans un format cartouche, avec tout ce que ça implique en confort, en interface et en compromis. On y vient pour l’exploration au long cours, la gestion d’un groupe d’aventuriers et cette sensation rare sur SNES de jouer un jeu « énorme », qui demande du temps et un minimum de méthode.

À l’intérieur, on retrouve l’ADN de la série: progression lente mais gratifiante, cartographie mentale (ou sur papier), et une aventure qui ne te tient pas par la main. C’est typiquement le genre de titre qu’on sort de l’étagère quand on veut changer des RPG plus dirigés, et qu’on accepte l’idée de lire, d’optimiser et de se tromper.

Les premières minutes de jeu

Dès le départ, le jeu t’installe dans une logique très « party RPG »: tu construis et ajustes ton équipe, tu fais attention à tes ressources, et tu comprends rapidement que l’information (statistiques, équipement, sorts) est aussi importante que le combat. L’entrée en matière met surtout l’accent sur l’organisation: ce que ton groupe sait faire, ce qu’il peut encaisser, et comment tu vas aborder l’exploration sans te faire punir.

Sur SNES, l’apprentissage passe beaucoup par les écrans de menus et la navigation à la manette. Si tu viens d’un RPG console plus nerveux, le choc n’est pas la difficulté brute, mais le rythme: ici, on avance en réfléchissant, et on progresse en consolidant son équipe plutôt qu’en fonçant.

Flashback joueur

Ce qui frappe avec Might and Magic III sur Super Nintendo, c’est ce parfum de « jeu de rôle de grande personne »: des écrans d’options, des tableaux de stats, et cette impression d’avoir besoin d’un carnet à côté de la console. On est dans une époque où la cartouche pouvait te demander de l’endurance, et où le plaisir venait autant de la découverte que de la maîtrise progressive des systèmes.

Derrière la cartouche

Cette adaptation est développée par Iguana Entertainment et éditée par FCI. Le duo est intéressant à retenir côté collection, parce qu’il situe le jeu dans une catégorie de sorties SNES souvent un peu à part: des titres de niche, parfois moins visibles en rayon que les mastodontes du catalogue, mais capables de devenir de vraies pièces de conversation une fois rangés sur une étagère dédiée aux RPG.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On parle ici d’un RPG orienté exploration et gestion d’équipe, avec une progression construite sur l’accumulation de petits avantages: meilleur équipement, sorts plus fiables, et compréhension des zones. Le jeu récompense les joueurs qui planifient, qui reviennent en arrière au bon moment, et qui acceptent de « préparer » une expédition avant de pousser trop loin.

À la manette, le point central, c’est l’ergonomie. La Super Nintendo oblige à jongler entre des menus, des sous-écrans et des actions contextuelles, ce qui peut sembler raide au début. Une fois les automatismes en place, on profite d’un confort typiquement console: tout est là, compact, jouable depuis le canapé, avec une approche moins « clavier-souris » même si l’esprit reste celui d’un jeu de rôle très structuré.

L’ambiance, elle, tient surtout à l’idée d’aventure méthodique: on progresse par paliers, on apprend à reconnaître ce qui est trop dangereux pour l’instant, et on savoure les moments où un nouvel outil (un sort, une pièce d’équipement, une compétence utile) ouvre des possibilités. C’est un jeu qui te fait sentir la montée en puissance, mais qui ne te la donne jamais gratuitement.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantMight and Magic II: Gates to Another WorldOrdinateurs (période 80s)Un épisode qui pose les bases du style « exploration + gestion de groupe » que le III va étendre.
Épisode principalMight and Magic III: Isles of TerraSuper NintendoUne transposition console d’un RPG massif, centrée sur l’aventure au long cours et l’optimisation.
AprèsMight and Magic IV: Clouds of XeenOrdinateurs (période 90s)La série continue en accentuant la richesse et l’ampleur, dans la veine des grands RPG micro.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, Might and Magic III se joue beaucoup sur la complétude. La cartouche seule fait le job pour jouer, mais c’est la présence de la boîte et surtout de la notice qui donne du sens à l’objet, parce que ce type de RPG s’appuie naturellement sur des explications et des repères. Un exemplaire propre se reconnaît vite: étiquette de cartouche nette, plastique non jauni, et ensemble cohérent visuellement.

Conseil concret: vérifie que la sauvegarde fonctionne correctement sur la durée (un RPG de cette taille n’a aucun intérêt si la progression n’est pas fiable), et regarde l’état des contacts de la cartouche. Sur un jeu où on passe des dizaines d’heures à construire son groupe, le moindre faux contact devient un vrai tue-l’amour.

UNE CARTE, UN GROUPE, ET DES HEURES D’EXPLORATION À L’ANCIENNE

« OK… on retourne en ville, on s’équipe, et on retente ce couloir. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un vrai RPG d’exploration et de gestion de groupe, dense et prenant.
  • Une sensation de progression « au mérite », très gratifiante sur la durée.
  • Une curiosité solide dans une ludothèque SNES, à contre-courant des RPG plus narratifs.

Les -

  • Rythme et interface très orientés menus: il faut accepter l’apprentissage à la manette.
  • Exigeant en temps et en attention, peu adapté aux sessions courtes.
  • La valeur du jeu dépend beaucoup de la qualité de sauvegarde et de l’état général.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Might and Magic III: Isles of Terra

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Might and Magic III: Isles of Terra est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Super Nintendo de Might and Magic III: Isles of Terra. Full Set référence également Might and Magic III: Isles of Terra sur SEGA Mega-CD.

Quel est le prix médian observé pour Might and Magic III: Isles of Terra sur Super Nintendo ?

La médiane actuellement observée pour Might and Magic III: Isles of Terra se situe autour de 50,49 euros. Elle repose sur 10 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.

Quand Might and Magic III: Isles of Terra est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Might and Magic III: Isles of Terra sur Super Nintendo est No.

Quel éditeur a publié Might and Magic III: Isles of Terra ?

Might and Magic III: Isles of Terra a été édité par FCI.

Quel studio a développé Might and Magic III: Isles of Terra ?

Might and Magic III: Isles of Terra a été développé par Iguana Entertainment.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Might and Magic III: Isles of Terra ?

L’indice de rareté marché Full Set de Might and Magic III: Isles of Terra est actuellement de 40 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 17 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Might and Magic III: Isles of Terra ?

Sur Super Nintendo, Might and Magic III: Isles of Terra est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Might and Magic III: Isles of Terra ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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À découvrir également dans la base Full Set : Metal Morph sur Super Nintendo (même éditeur).