Ultima VII: The Black Gate

Ultima VII: The Black Gate est un jeu sorti en 1994 / édité par FCI / développé par Origin Systems

ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

FILTRER LES ANNONCES PAR VERSION DU JEU
Ultima VII 7: The Black Gate Boxed Nintendo Super Famicom SFC from Japan Rank B

Ultima VII 7: The Black Gate Boxed Nintendo Super Famicom SFC from Japan Rank B

125,99 USD

NTSC-JVoir sureBay
Voir la suite des résultats sur eBay
Jaquette de Ultima VII: The Black Gate sur Super Nintendo
Visuel de référence de Ultima VII: The Black Gate sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Ultima VII: The Black Gate en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1994
DéveloppeurOrigin Systems
ÉditeurFCI

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
AVIS DES JOUEURS FULL SET

Quelle note donnez-vous à Ultima VII: The Black Gate ?

Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.

Pas encore noté0 votes

Cliquez sur une étoile pour voter.

RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Ultima VII: The Black Gate

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
125,99 €

Positionnement de la cote médiane

Ultima VII: The Black Gate indicatif125,99 euros
Médiane Super Nintendo20,97 euros
Même année sur Super Nintendo19,10 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

96/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 94e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la même période sur Super Nintendo

91990
461991
1761992
2751993
3921994
3631995
1461996
291997
181998

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Ultima VII: The Black Gate à partir des annonces indexées.

102,51 €71,98 €125,99 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister

Où acheter Ultima VII: The Black Gate sur Super Nintendo ?

eBayPriceministeretsyAmazonFacebook MarketplaceLeboncoinVinted
GAMEPLAY VIDÉO

Ultima VII: The Black Gate sur Super Nintendo

16:9

Ultima VII: The Black Gate sur Super Nintendo, le RPG PC compressé en cartouche

UN ULTIMA DANS LA POCHE… FAÇON 16-BITS

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Voir Ultima VII: The Black Gate débarquer sur Super Nintendo en 1994 a quelque chose d’intrigant: c’est un RPG réputé pour son ampleur sur micro, transposé sur une machine et un support qui imposent des choix. Derrière l’étiquette FCI à l’édition et Origin Systems au développement, on a une curiosité de collection qui raconte, mieux que de longs discours, l’époque des “portages impossibles” et des compromis assumés.

Manette en main, l’intérêt aujourd’hui n’est pas de retrouver un équivalent strict de l’expérience ordinateur, mais de découvrir une interprétation console d’un univers de RPG occidental. Si votre ludothèque SNES est surtout peuplée de JRPG, cet Ultima a ce goût différent: une progression qui s’appuie sur l’exploration, l’interaction avec le monde et une approche moins “couloir”, même quand la cartouche doit serrer les boulons.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière pose rapidement l’idée centrale: vous incarnez l’Avatar, figure récurrente de la série, propulsé dans Britannia avec un objectif qui dépasse le simple “aller tuer le boss”. Le jeu vous demande d’observer, de parler, de fouiller, et de comprendre ce que racontent les lieux, les personnages et les objets, plus que de suivre une suite de combats calibrés.

Sur SNES, on sent assez vite que l’interface a été pensée pour une manette: navigation dans les menus, sélection d’actions, gestion de l’inventaire et des échanges. Le début sert surtout à apprendre ce langage-là, et à accepter que ce Ultima se joue autant avec la tête (et la curiosité) qu’avec les réflexes.

Flashback joueur

Ce qui frappe avec cette version Super Nintendo, c’est le parfum très “début des années 90” d’un RPG micro qui essaie de parler la langue des consoles. Moins de clavier, moins de raccourcis, plus de sélection au pad, et une sensation de monde vivant qui tient à des détails concrets: ouvrir, prendre, examiner, combiner, revenir voir un PNJ parce qu’un indice a changé la lecture d’une situation. C’est une autre école que les menus de combat au millimètre, et c’est précisément ce décalage qui rend la cartouche mémorable dans une collection SNES.

Derrière la jaquette

Ultima VII: The Black Gate est d’abord connu comme un épisode majeur de la saga sur ordinateur, et cette version Super Nintendo en est une adaptation. Le simple fait de faire tenir un tel RPG sur cartouche implique forcément une réécriture de l’ergonomie et du rythme, et c’est là que le jeu devient intéressant à étudier: ce n’est pas juste “le même en moins”, c’est une traduction de design entre deux mondes, avec ses pertes… et ses solutions.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu, c’est l’exploration d’un monde cohérent, où les actions du joueur ont souvent une conséquence logique: on cherche une information, on met la main sur un objet, on revient sur ses pas, on teste une hypothèse. Les combats existent, mais la sensation dominante est celle d’un RPG d’aventure, qui valorise l’enquête et la débrouille plutôt que le grind pur.

Sur Super Nintendo, l’interface conditionne beaucoup le confort. L’inventaire et la gestion des actions demandent de la patience, et c’est typiquement le genre de jeu qui “s’améliore” à mesure qu’on comprend ses routines: comment trier ses objets, quoi garder sur soi, quand repasser par une zone plutôt que forcer. Si vous aimez optimiser des menus, ça peut devenir addictif; si vous cherchez une action immédiate, l’accroche sera plus lente.

L’ambiance, elle, fait le boulot: on avance avec un sentiment de mystère, porté par la découverte des lieux et la sensation de vivre dans un monde qui a ses règles. C’est un Ultima, donc attendez-vous à une aventure qui s’étire, qui se lit dans les dialogues et les situations, et qui récompense le joueur attentif.

Héros ou casting

Le personnage central est l’Avatar, protagoniste emblématique de la série Ultima, projeté dans le monde de Britannia. Autour de lui gravite un casting de PNJ et d’alliés potentiels qui donnent sa texture au voyage: ce sont eux qui portent les indices, les tensions, les petites histoires locales et, la crédibilité du monde.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantUltima VI: The False ProphetMicro-ordinateurs (période 16-bits)Épisode précédent important, même ADN d’exploration et de progression par l’aventure.
Épisode principalUltima VII: The Black GateSuper NintendoAdaptation console d’un chapitre majeur, intéressante pour comparer ergonomie et rythme.
AprèsUltima VII Part Two: Serpent IsleMicro-ordinateursSuite directe côté saga, pour prolonger l’univers et voir l’ambition “micro” sans compromis cartouche.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection Super Nintendo, ce genre d’adaptation occidentale se repère autant à sa place “à part” dans une ludothèque qu’à son état. Un exemplaire complet (boîte et notice) change complètement la présence du jeu sur une étagère: c’est typiquement le titre qu’on aime feuilleter, comparer, et conserver pour ce qu’il représente dans l’histoire des portages.

À l’achat, surveillez surtout la qualité de l’étiquette de cartouche (décollements, traces, jaunissement) et l’état des coins de boîte si vous visez du complet. Et pour l’entretien courant, un petit détour par les Accessoires Super Nintendo pertinents (protection, nettoyage, rangement) peut faire la différence sur la durée, surtout si la cartouche sort régulièrement du tiroir.

BRITANNIA SUR SNES: CURIO SÉRIEUX, MAIS PAS SANS COMPROMIS

« Ce n’est pas un JRPG du dimanche, c’est un Ultima qui te demande de regarder partout. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une vraie saveur de RPG occidental sur SNES, axé sur l’exploration et l’interaction.
  • Un univers intrigant qui pousse à observer, enquêter et comprendre plutôt qu’enchaîner les combats.
  • Une pièce de collection parlante: l’adaptation d’un gros RPG micro sur cartouche.

Les -

  • Ergonomie forcément plus lourde au pad, avec inventaire et actions qui demandent du temps.
  • Rythme moins immédiat: l’accroche dépend de votre goût pour l’exploration “à l’ancienne”.
  • À ne pas aborder comme une copie conforme de l’expérience micro: c’est une version interprétée.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Ultima VII: The Black Gate

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Ultima VII: The Black Gate est-il référencé ?

Ultima VII: The Black Gate est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Ultima VII: The Black Gate est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Ultima VII: The Black Gate sur Super Nintendo est 1994.

Quel éditeur a publié Ultima VII: The Black Gate ?

Ultima VII: The Black Gate a été édité par FCI.

Quel studio a développé Ultima VII: The Black Gate ?

Ultima VII: The Black Gate a été développé par Origin Systems.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Ultima VII: The Black Gate ?

L’indice de rareté marché Full Set de Ultima VII: The Black Gate est actuellement de 96 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Ultima VII: The Black Gate ?

Sur Super Nintendo, Ultima VII: The Black Gate est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Ultima VII: The Black Gate ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Ultima: Runes of Virtue II sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Metal Morph sur Super Nintendo (même éditeur), Alien Olympics sur Game Boy (même année).