SimEarth

SimEarth est un jeu sorti en 1991 / édité par FCI / développé par Tomcat System

ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

FILTRER LES ANNONCES PAR VERSION DU JEU
SimEarth: The Living Planet - Nintendo Super SNES - Complet - NTSC-U/C US USA

SimEarth: The Living Planet - Nintendo Super SNES - Complet - NTSC-U/C US USA

80,00 EUR

NTSC-UVoir sureBay
Voir la suite des résultats sur eBay
Jaquette de SimEarth sur Super Nintendo
Visuel de référence de SimEarth sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

SimEarth en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1991
DéveloppeurTomcat System
ÉditeurFCI

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 13 août 2026Signaler une erreur
AVIS DES JOUEURS FULL SET

Quelle note donnez-vous à SimEarth ?

Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.

Pas encore noté0 votes

Cliquez sur une étoile pour voter.

RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de SimEarth

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
80,00 €

Positionnement de la cote médiane

SimEarth indicatif80,00 euros
Médiane Super Nintendo20,95 euros
Même année sur Super Nintendo18,91 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

94/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 88e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la même période sur Super Nintendo

01987
01988
01989
91990
451991
1761992
2751993
3931994
3631995

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de SimEarth à partir des annonces indexées.

80,00 €80,00 €80,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister

Où acheter SimEarth sur Super Nintendo ?

eBayPriceministeretsyAmazonFacebook MarketplaceLeboncoinVinted
GAMEPLAY VIDÉO

SimEarth sur Super Nintendo

16:9

SimEarth sur Super Nintendo: bâtir une planète, dompter le temps

DEVENEZ LE GÉOLOGUE, LE CLIMAT ET LE DESTIN… DANS LA MÊME PARTIE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

SimEarth n’est pas un « city builder » classique: ici, la vedette, c’est la planète. Sorti en 1991 et édité par FCI, le titre de Tomcat System s’attaque à un fantasme de joueur très particulier, celui de piloter une Terre en accéléré, d’en influencer les grands équilibres et d’observer ce que l’écosystème décide de faire de vos choix.

Sur une machine comme la Super Nintendo, l’idée a quelque chose de fascinant: prendre un concept ample, presque contemplatif, et le faire tenir dans une cartouche. C’est précisément ce mélange d’ambition et de contraintes qui le rend intéressant aujourd’hui, autant à jouer qu’à collectionner.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière donne rapidement le ton: SimEarth vous place devant des écrans de gestion, de cartes et de paramètres, bien loin d’un démarrage « action ». On comprend d’emblée qu’il va falloir lire, tester, revenir en arrière et surtout accepter l’idée que le jeu récompense l’observation plus que la performance.

Les premiers instants servent surtout à se repérer dans l’interface et à saisir la logique globale: vous intervenez sur un monde, puis vous laissez le temps faire son travail. Le plaisir vient de cette alternance entre décisions et contemplation, avec une courbe d’apprentissage qui ne cherche pas à vous prendre par la main.

Flashback joueur

Dans la galaxie des « Sim » de l’époque, SimEarth a ce parfum très début des années 90: un jeu qui assume d’être un logiciel autant qu’un divertissement, avec des écrans d’info, des curseurs, et cette sensation de manipuler un système complexe plutôt qu’un avatar. C’est typiquement le genre de cartouche qu’on lançait par curiosité… et qui pouvait absorber une soirée entière juste pour voir ce qui se passe quand on touche un paramètre.

Derrière la jaquette

Le combo « 1991 + FCI » sur Super Nintendo attire l’œil du collectionneur: on est sur une sortie qui ne ressemble pas aux blockbusters de la console, avec un positionnement plus atypique, plus “simulation”. Dans une ludothèque SNES dominée par les réflexes et les univers très typés, SimEarth fait figure d’ovni assumé, et c’est souvent ce qui lui vaut d’être retenu en full set.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu, c’est la gestion d’un monde sur la durée: on manipule des paramètres, on surveille des indicateurs, on observe des évolutions. Le rythme est volontairement différent d’un jeu de stratégie temps réel nerveux: ici, la tension naît plutôt de l’équilibre à maintenir, des conséquences qui mettent du temps à se révéler, et de cette impression d’avoir déclenché une réaction en chaîne.

Manette en main, l’expérience est très « interface »: on navigue, on sélectionne, on ajuste. Cela peut sembler austère si l’on attend un spectacle immédiat, mais c’est précisément ce qui fait son charme quand on accroche: on entre dans une boucle de test, d’analyse et de micro-décisions. Le jeu récompense la curiosité et la capacité à se fixer ses propres objectifs plutôt que de suivre un couloir.

L’ambiance, elle, tient dans ce côté laboratoire: un monde qui vit, des échelles de temps qui dépassent le niveau ou la mission, et une satisfaction très particulière quand un choix « théorique » finit par se voir sur la carte. C’est un jeu qui se savoure mieux en sessions posées, sans chercher l’efficacité, avec l’envie d’expérimenter.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

SimEarth est typiquement le genre de cartouche qu’on croise parfois « en loose » sans trop de cérémonie, mais dont l’intérêt grimpe nettement quand on parle de complétude. En full set, la présence de la notice prend tout son sens: c’est un jeu à interface, à vocabulaire, à systèmes, et un exemplaire incomplet perd une partie de son confort d’usage… et de son charme de collection.

Surveillez aussi l’état général de l’ensemble boîte + calage + notice: les simulations de cette génération étaient souvent consultées, feuilletées, ressorties, et les plis, traces d’usure ou coins écrasés se repèrent vite sur une étagère. Pour un set propre, privilégiez une boîte bien rigide et une notice nette, sans pages fatiguées.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un concept rare sur SNES: la simulation à l’échelle d’une planète, avec une vraie dimension d’expérimentation.
  • Une expérience qui valorise l’observation et les conséquences à long terme, différente des jeux “score” ou “niveau”.
  • Un intérêt collection très concret en complet, notamment grâce à l’apport de la notice.

Les -

  • Une prise en main très orientée menus et paramètres, qui peut sembler sèche si l’on attend du spectacle immédiat.
  • Un rythme volontairement posé: le plaisir vient avec le temps, pas en cinq minutes.
  • Un confort de jeu qui dépend beaucoup de la patience et de l’envie de lire et tester.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur SimEarth

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes SimEarth est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Super Nintendo de SimEarth. Full Set référence également SimEarth sur SEGA Mega-CD.

Quand SimEarth est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour SimEarth sur Super Nintendo est 1991.

Quel éditeur a publié SimEarth ?

SimEarth a été édité par FCI.

Quel studio a développé SimEarth ?

SimEarth a été développé par Tomcat System.

Quel est l’indice de rareté Full Set de SimEarth ?

L’indice de rareté marché Full Set de SimEarth est actuellement de 94 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de SimEarth ?

Sur Super Nintendo, SimEarth est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter SimEarth ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Bubble Ghost sur Game Boy (même éditeur), Battle Commander: Hachibushuu Shura no Heihou sur Super Nintendo (même année).