Musya

Musya est un jeu sorti en 1992 / édité par SETA / développé par Jorudan

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MUSYA - SUPER FAMICOM - JAP - NINTENDO -  COMPLET

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79,99 EUR

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Super Nintendo Musya: The Classic Japanese Tale of Horror FAH Quasi neuf

Super Nintendo Musya: The Classic Japanese Tale of Horror FAH Quasi neuf

699,99 EUR

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Résultats Rakuten pour Musya

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Musya Super FamicomJeuMusya Super Famicom42,00 EURVoir sur Rakuten →
Jaquette de Musya sur Super Nintendo
Visuel de référence de Musya sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Musya en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1992
DéveloppeurJorudan
ÉditeurSETA

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 13 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Musya

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces détectées lors du dernier relevé
389,99 €

Positionnement de la cote médiane

Musya indicatif389,99 euros
Médiane Super Nintendo20,95 euros
Même année sur Super Nintendo17,80 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

79/ 100
Rare

Prix relatif : 99e percentile. Disponibilité : 65e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Musya à partir des annonces indexées.

139,99 €389,99 €389,99 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Musya sur Super Nintendo

16:9

Musya (Super Nintendo): folklore japonais et action nerveuse en 1992

LE SABRE, LES DÉMONS, ET UNE SNES QUI N’AIME PAS LES ERREURS

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Musya fait partie de ces cartouches Super Nintendo qui intriguent immédiatement par leur ton: une action 2D à l’ancienne, trempée dans une ambiance macabre inspirée du folklore japonais. Sorti en 1992, le jeu porte la patte d’un éditeur comme SETA, avec un développement signé Jorudan, et une identité qui tranche avec les aventures plus “grand public” de la console.

Ce n’est pas un titre qui cherche la séduction par la variété à tout prix. Il vise plutôt le coup de griffe: un rythme tendu, une progression qui demande de l’attention, et un univers qui aime les silhouettes inquiétantes, les décors chargés et le sentiment que le danger est toujours à deux pas. Dans une ludothèque Super Nintendo souvent associée à la couleur et au confort, Musya joue la carte du sombre et du sec.

Les premières minutes de jeu

Musya ne prend pas vraiment le temps de s’excuser d’être rugueux. L’entrée en matière met rapidement le joueur au contact de l’essentiel: se déplacer, frapper, gérer l’espace et comprendre que le jeu sanctionne vite les placements approximatifs. On est dans une logique d’action 2D où l’observation et le timing comptent autant que l’agressivité.

Dès le début, la promesse est claire: l’ambiance prime autant que la performance. Les premières zones servent surtout à “caler” votre lecture du jeu, entre ennemis à anticiper et progression qui ne pardonne pas l’excès de confiance. Si vous venez pour une balade, vous allez vite reposer la manette. Si vous venez pour dompter un jeu, vous êtes au bon endroit.

Détail qui sent bon l’époque

Musya, c’est typiquement le genre de cartouche qu’on repère au premier coup d’œil dans un bac: une ambiance d’horreur “à la japonaise”, moins basée sur le gore que sur l’étrangeté, les masques, les présences, les ombres. Sur Super Nintendo, cette teinte plus adulte et plus anxieuse rappelle qu’au début des années 90, la 2D pouvait encore être une affaire de tension pure, pas seulement de spectacle.

Contexte d’édition

Le duo SETA (édition) et Jorudan (développement) place Musya dans cette famille de jeux Super Nintendo un peu à part, souvent plus “arcade” dans l’intention: aller droit au gameplay, proposer un univers marqué, et accepter une difficulté qui fait partie de l’identité du titre. C’est aussi ce qui explique pourquoi Musya reste un nom qui revient régulièrement chez les collectionneurs en quête de curiosités solides plutôt que de valeurs consensuelles.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On parle ici d’un jeu d’action 2D où l’essentiel se joue dans la gestion des distances et le contrôle du tempo. Musya demande de s’engager, de reculer, de punir au bon moment, et d’éviter les mouvements “automatiques” qu’on s’autorise parfois dans des titres plus souples. La sensation est plus nerveuse que confortable, et c’est précisément ce que recherchent les joueurs qui aiment les jeux à l’ancienne: un cadre strict, mais lisible, où la progression se mérite.

La manette Super Nintendo fait ici tout le travail: croix directionnelle pour la précision, boutons pour des actions immédiates, et un ressenti qui repose sur la réactivité. Ce n’est pas un jeu “à options”, c’est un jeu “à exécution”. Un bon conseil: jouez des sessions courtes, en vous concentrant sur la propreté des déplacements. Musya récompense la maîtrise bien plus que l’improvisation.

Côté ambiance, l’univers reste le moteur principal. Là où certains jeux d’action multiplient les thèmes et les couleurs, Musya préfère la cohérence: une atmosphère lourde, des ennemis qui participent à la menace, et une progression qui donne l’impression d’avancer dans un conte noir. C’est un jeu qui se vit autant qu’il se bat.

Titres alternatifs et versions régionales

Selon la version

Selon les marchés, Musya peut apparaître sous un intitulé plus long intégrant un sous-titre, et l’habillage (jaquette, logos, mise en avant de l’aspect “horror tale”) peut changer sensiblement. Pour la collection, ces variations comptent: elles influencent la langue de la notice, la présentation de la boîte et l’identité visuelle sur étagère. Avant d’acheter, vérifiez bien la région et le contenu exact (boîte, notice, cartouche assortie) pour éviter les assemblages “recomposés”.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Musya se cherche souvent pour sa personnalité et pour l’objet en lui-même. En occasion, l’intérêt augmente nettement quand l’exemplaire est complet : boîte en bon état, notice présente, cartouche propre et cohérente avec la région annoncée. Sur un titre au positionnement “niche”, les détails d’authenticité et d’état font vite la différence, surtout si la boîte a souffert (coins blanchis, pliures, traces d’étiquette) ou si la notice manque.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une ambiance sombre et cohérente, très marquée “folklore”.
  • Un gameplay d’action 2D qui mise sur la précision et le placement.
  • Une cartouche qui a une vraie personnalité dans une collection SNES.

Les -

  • Une exigence qui peut rebuter si l’on cherche un jeu plus permissif.
  • Un feeling volontairement raide par moments, typique de certains titres du début 90.
  • Moins dans la variété que dans l’intensité: on accroche ou on décroche.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Musya

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Musya est-il référencé ?

Musya est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Musya est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Musya sur Super Nintendo est 1992.

Quel éditeur a publié Musya ?

Musya a été édité par SETA.

Quel studio a développé Musya ?

Musya a été développé par Jorudan.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Musya ?

L’indice de rareté marché Full Set de Musya est actuellement de 79 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Musya ?

Sur Super Nintendo, Musya est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Musya ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Cacoma Knight in Bizyland sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Shougi Matsuri sur Sega Saturn (même éditeur), Dream Probe sur Super Nintendo (même année).