Natsuki Crisis Battle est un jeu sorti en 1995 / édité par Angle / développé par Tose
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

260,62 EUR
NTSC-JVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 98e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.
1 annonce détectée lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Natsuki Crisis Battle à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
UNE CARTOUCHE DE FIN D’ÈRE SNES, À SORTIR POUR LE PLAISIR DE LA DÉCOUVERTE
Natsuki Crisis Battle fait partie de ces titres Super Nintendo sortis tardivement, en 1995, quand la 16-bit avait déjà un catalogue immense et une concurrence qui se faisait sentir. Résultat: il a tout du jeu qu’on croise moins souvent au hasard des brocantes, et qu’on retient justement parce qu’il n’est pas dans la playlist « automatique » des classiques.
Sur le plan collection, la fiche technique a de quoi intriguer: un développement assuré par Tose (un studio réputé pour son travail de l’ombre sur de nombreux jeux console) et une édition chez Angle. Ce duo, associé à l’année de sortie, place le jeu dans une zone très « fin de génération » où l’objet physique compte autant que le jeu lui-même: étiquette, boîte, notice, et la petite patine des cartouches qui ont vécu.
L’entrée en matière de Natsuki Crisis Battle se lit surtout comme une prise de température: menus, rythme d’affichage, et premières actions pour comprendre sur quoi le jeu mise réellement. Sur Super Nintendo, ce genre de cartouche tardive a souvent un objectif simple: te faire comprendre rapidement les bases, sans passer des heures en exposition.
Le meilleur réflexe, surtout en collection, c’est de garder la notice à portée de main lors des premiers essais. Selon la version que tu as entre les mains, une barrière de langue peut exister, et c’est typiquement le genre de jeu où l’on gagne du temps en identifiant vite les options (modes, réglages, gestion des continues ou de la difficulté si elle est proposée).
Rejouer à un titre SNES de 1995, c’est retrouver cette sensation très spécifique de précision « à l’ancienne »: une croix directionnelle ferme, des boutons qui répondent net, et un tempo de jeu qui ne te laisse pas tricher avec l’analogique. Rien que le fait de sortir la manette Super Nintendo rappelle à quel point beaucoup de jeux de l’époque étaient pensés pour être appris par le toucher, pas par des tutoriels interminables.
Le nom de Tose mérite qu’on s’y arrête: le studio est connu pour intervenir comme développeur sur des projets où l’éditeur et la licence sont plus visibles que l’équipe technique. Dans le cadre d’un full set SNES, ces cartouches « signées en petit » ont un charme particulier, parce qu’elles racontent une autre histoire de la génération: celle des artisans du gameplay, souvent discrets, mais omniprésents.
Faute de le réduire à une étiquette de genre trop hasardeuse, le plus juste avec Natsuki Crisis Battle est de parler de ce qu’on attend d’une cartouche SNES de cette période: une approche directe, où l’on teste, on échoue parfois, puis on recommence en comprenant un peu mieux ce que le jeu exige. C’est un rapport au jeu très « cartouche »: pas de confort moderne, mais une courbe d’apprentissage qui passe par la répétition.
En pratique, l’expérience dépend beaucoup de ta capacité à lire rapidement l’écran et à enchaîner les actions sans hésiter. Sur SNES, ça se joue souvent à la propreté des inputs et à la discipline: ne pas surjouer, garder un rythme, et exploiter ce que la manette offre de mieux, à savoir une exécution fiable sur les directions et les boutons de tranche.
Si tu découvres le jeu aujourd’hui, le bon conseil est simple: fais quelques sessions courtes plutôt qu’une longue. Les titres de cette veine se laissent mieux apprivoiser quand on revient dessus, qu’on mémorise deux ou trois réflexes, et qu’on progresse par petites marches.
Natsuki Crisis Battle a ce profil typique des cartouches qu’on veut retrouver avec leurs papiers: la notice pour décoder les options et les subtilités, et la boîte pour l’identité visuelle de l’objet dans une étagère SNES. En full set, ce sont souvent ces jeux moins exposés qui donnent du relief à une collection, parce qu’ils cassent la routine des mêmes tranches vues partout.
Côté conservation, pense aussi entretien. Les jeux Super Nintendo, surtout quand ils ont été stockés longtemps, gagnent à être testés proprement et nettoyés avec soin. Pour ça, la page Accessoires Super Nintendo peut t’aider à te repérer sur les indispensables du collectionneur (de quoi nettoyer, protéger, ranger), sans improviser avec des méthodes trop agressives.
Dans les faits, ce genre de sortie 1995 peut être plus simple à dénicher en cartouche seule qu’en exemplaire vraiment « propre »: étiquette intacte, plastique non jauni, et surtout un ensemble complet cohérent. Les boîtes SNES, on le sait, accusent souvent les angles écrasés et les languettes fatiguées, et c’est précisément ce qui fait la différence entre un achat pour jouer et un achat pour collectionner.
Avant de valider un exemplaire, vérifie la qualité du label (bulles, décollement, traces de nettoyage), et n’hésite pas à demander des photos nettes du dessus de la cartouche et des tranches de boîte. Sur une étagère full set, ce sont ces détails qui sautent aux yeux en premier.
FIN DE VIE SNES, DÉCOUVERTE PURE, CARTOUCHE À DÉFENDRE
« Celui-là, je ne l’ai pas pris pour suivre la hype. Je l’ai pris pour compléter l’histoire. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Natsuki Crisis Battle est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Natsuki Crisis Battle sur Super Nintendo est 1995.
Natsuki Crisis Battle a été édité par Angle.
Natsuki Crisis Battle a été développé par Tose.
L’indice de rareté marché Full Set de Natsuki Crisis Battle est actuellement de 98 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Natsuki Crisis Battle est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Ruin Arm sur Super Nintendo (même année).