Super Tekkyuu Fight! est un jeu sorti en 1995 / édité par Banpresto / développé par Metro
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20,00 USD
NTSC-JVoir sur

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UN TITRE QUI CLAQUE COMME UN IMPACT MÉTAL SUR LE SOL
Super Tekkyuu Fight! est typiquement le genre de cartouche qu’on repère parce que son nom accroche l’œil, puis qu’on garde en tête parce qu’elle ne ressemble pas à la énième sortie “sage” du milieu des années 90. Sorti en 1995, édité par Banpresto et développé par Metro, le jeu porte cette patte d’éditeur qui aimait autant les concepts directs que les propositions un peu décalées.
Sur Super Nintendo, il arrive à une période où la machine a déjà une ludothèque solide et très codifiée. Du coup, ce type de titre “à identité forte” prend une place à part en collection: pas forcément celui qu’on sort tous les week-ends, mais celui dont on se souvient, celui qu’on montre, celui qui casse la monotonie d’une étagère trop remplie de classiques attendus.
Le jeu annonce assez vite la couleur: on n’est pas là pour une aventure au long cours, mais pour un défi immédiat, lisible, pensé pour être relancé. Selon les modes disponibles, l’entrée en matière ressemble à ce qu’on attend d’un titre orienté affrontements ou épreuves: choix rapide, mise en place sans fioritures, et une logique de “round” qui pousse à recommencer pour faire mieux.
Ce qui marque surtout au démarrage, c’est la promesse suggérée par le titre lui-même. “Tekkyuu” renvoie à l’idée d’un boulet métallique, donc à une action lourde, à de l’inertie, à des chocs. Même sans détailler chaque règle, on comprend que le plaisir recherché n’est pas la subtilité d’un RPG, mais l’impact, le timing et la lecture de l’espace.
Super Tekkyuu Fight! rappelle une époque où beaucoup de jeux 16-bit n’avaient pas peur d’afficher un concept dans leur titre, presque comme une accroche de pub. On achetait (ou on importait) aussi pour ça: une promesse simple, une idée centrale, et une cartouche qui devait “faire son numéro” dès les premières minutes, sans cinématique interminable ni tutoriel bavard.
Le duo Banpresto (éditeur) et Metro (développeur) situe bien le jeu dans son contexte: un titre de 1995 pensé pour être efficace sur le hardware Super Nintendo, avec une approche souvent plus “arcade” dans l’intention que dans la mise en scène. Pour un collectionneur, c’est aussi une signature qui parle: on est sur une cartouche qui vise l’action et l’immédiateté, pas l’épique ni le contemplatif.
La meilleure façon d’aborder Super Tekkyuu Fight!, c’est de le voir comme un jeu construit autour d’une idée physique: du poids, du contact, des trajectoires, et cette tension propre aux jeux où un bon mouvement au bon moment peut retourner une situation. Quand le cœur d’un gameplay repose sur un objet “lourd”, la sensation de contrôle devient un équilibre entre anticipation et correction, une question de réflexes.
Visuellement, on est sur une esthétique Super Nintendo de milieu de génération tardive: lisible, contrastée, faite pour que l’action reste compréhensible même quand ça s’agite. Et c’est exactement ce qu’on attend d’un titre orienté duel ou épreuve: reconnaître vite ce qui se passe, réagir, et sentir que l’échec vient d’un mauvais choix, pas d’une règle obscure.
En pratique, c’est un bon candidat pour les sessions courtes. Un jeu comme celui-ci vit souvent mieux en “parties” qu’en marathon: on lance, on teste, on s’échauffe, on s’acharne sur une situation précise, puis on repose la manette avec l’impression d’avoir joué à quelque chose de très caractérisé.
Sur Super Nintendo, ce type de jeu attire autant pour ce qu’il est que pour ce qu’il représente: un “titre à concept”, souvent moins documenté que les grands noms, et donc plus gratifiant à dénicher proprement. En full set, la présence de la boîte et de la notice change tout: on passe d’une simple cartouche curieuse à un objet complet, avec son identité graphique et son habillage d’époque.
Conseil concret: inspectez les points classiques des boîtes en carton (coins blanchis, enfoncements, traces de pli) et la notice (agraffes, pages gondolées). Pour la cartouche, un label propre et bien centré fait souvent la différence sur l’aspect “collection” une fois rangé sur tranche.
Super Tekkyuu Fight! fait partie de ces titres de catalogue qui peuvent apparaître de façon irrégulière selon les circuits et l’état des lots. Le plus dur n’est pas forcément de croiser la cartouche, mais de tomber sur un exemplaire vraiment propre et cohérent, surtout si vous visez une présentation full set soignée.
À surveiller: l’usure “invisible” en photo, comme les tranches fatiguées, les petites déchirures de rabats, ou une notice marquée. Ce sont des défauts fréquents sur Super Nintendo, et ils comptent énormément quand on collectionne pour l’objet, pas uniquement pour jouer.
Si vous aimez l’idée d’une cartouche SNES construite autour d’un concept “physique” et d’affrontements rapides, Super Tekkyuu Fight! se range naturellement à côté des jeux d’action compétitifs et des titres au gameplay ramassé, ceux qu’on relance pour le défi plutôt que pour l’histoire. Côté collection, il s’inscrit aussi dans la famille des sorties Banpresto de l’époque: des jeux souvent identifiables au premier coup d’œil, qui donnent une personnalité immédiate à un rayon Super Nintendo.
DU BRUIT, DU POIDS, DU DUEL: LA SNES VERSION “IMPACT”
« OK, encore une… mais cette fois je gère l’inertie. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Super Tekkyuu Fight! est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Super Tekkyuu Fight! sur Super Nintendo est 1995.
Super Tekkyuu Fight! a été édité par Banpresto.
Super Tekkyuu Fight! a été développé par Metro.
L’indice de rareté marché Full Set de Super Tekkyuu Fight! est actuellement de 78 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Super Tekkyuu Fight! est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Farland Story 2: Dance of Destruction sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Zen Super Robot Taisen Denshi Daihyakka sur Playstation (même éditeur), Syndicate sur Atari Jaguar (même année).