Ruin Arm

Ruin Arm est un jeu sorti en 1995 / édité par Bandai / développé par Tose

ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

FILTRER LES ANNONCES PAR VERSION DU JEU
Ruin Arm - NEW SAVE BATTERY - Super Famicom Nintendo SFC JP - SHVC-AINJ-JPN

Ruin Arm - NEW SAVE BATTERY - Super Famicom Nintendo SFC JP - SHVC-AINJ-JPN

19,00 EUR

NTSC-JVoir sureBay
Nintendo Ruin Arm Super Famicom

Nintendo Ruin Arm Super Famicom

353,52 EUR

Voir sureBay
Jeu Super Nintendo japonais SUPER FAMICOM : Ruin arm

Jeu Super Nintendo japonais SUPER FAMICOM : Ruin arm

20,00 EUR

NTSC-JVoir sureBay
Voir la suite des résultats sur eBay
Jaquette de Ruin Arm sur Super Nintendo
Visuel de référence de Ruin Arm sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Ruin Arm en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1995
DéveloppeurTose
ÉditeurBandai

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 11 août 2026Signaler une erreur
AVIS DES JOUEURS FULL SET

Quelle note donnez-vous à Ruin Arm ?

Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.

Pas encore noté0 votes

Cliquez sur une étoile pour voter.

RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Ruin Arm

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE3 annonces détectées lors du dernier relevé
20,00 €

Positionnement de la cote médiane

Ruin Arm indicatif20,00 euros
Médiane Super Nintendo20,39 euros
Même année sur Super Nintendo20,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

51/ 100
Peu courant

Prix relatif : 50e percentile. Disponibilité : 52e percentile de rareté.

3 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la même période sur Super Nintendo

461991
1761992
2751993
3931994
3621995
1461996
291997
181998
171999

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Ruin Arm à partir des annonces indexées.

20,00 €19,50 €20,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister

Où acheter Ruin Arm sur Super Nintendo ?

eBayPriceministeretsyAmazonFacebook MarketplaceLeboncoinVinted
GAMEPLAY VIDÉO

Ruin Arm sur Super Nintendo

16:9

Ruin Arm (Super Nintendo): la cartouche 1995 signée Bandai et Tose

UNE CARTOUCHE 16-BITS QUI JOUE LA CARTE DU MYSTÈRE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Ruin Arm fait partie de ces titres Super Nintendo qu’on croise plus souvent dans une liste de full set que dans les conversations de joueurs. Sorti en 1995 et édité par Bandai, il porte aussi la patte de Tose au développement, un studio réputé pour son travail de l’ombre sur de très nombreuses productions.

Pour un collectionneur, l’intérêt est immédiat: une référence tardive de la machine, avec cette aura de jeu « à découvrir » qui rend la chasse plus excitante qu’une énième cartouche archi documentée. Et côté joueur, c’est typiquement le genre de titre qu’on lance par curiosité, juste pour voir ce que propose son univers, son interface, son rythme.

Les premières minutes de jeu

Sur un jeu comme Ruin Arm, les premières minutes sont surtout un test de terrain: lisibilité des menus, clarté des objectifs et confort général. En 1995, beaucoup de jeux Super Nintendo cherchent à embarquer rapidement le joueur avec une intro efficace, puis un écran de sélection ou un démarrage direct après quelques validations.

Si votre exemplaire est dans une version dont la langue vous échappe, l’entrée en matière se joue autrement: on observe les icônes, on repère le fonctionnement des confirmations, on mémorise la logique des écrans. Pour un collectionneur-joueur, c’est aussi un bon moment pour vérifier que la sauvegarde (si le jeu en propose une) répond correctement et que la cartouche se comporte de façon stable.

Détail qui sent bon l’époque

1995 sur Super Nintendo, c’est cette période où la console a déjà une bibliothèque énorme, et où les nouveautés portent souvent un parfum de « fin de cycle »: interfaces plus denses, ambitions plus marquées, et parfois des titres qui passent sous le radar parce que l’attention du public se déplace. Collectionner Ruin Arm, c’est aussi collectionner cette fin de génération, quand chaque cartouche ressemble à une petite capsule d’intentions.

Derrière la jaquette

Le duo Bandai (éditeur) et Tose (développeur) raconte déjà quelque chose: Bandai a longtemps navigué entre productions maison et licences, tandis que Tose est célèbre pour son rôle de studio « discret », intervenant sur des projets très variés. Sur Super Nintendo, ce type d’association donne souvent des jeux au cahier des charges solide, parfois plus connus des collectionneurs que du grand public.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Sans sur-vendre ce qu’on n’a pas sous les yeux, il y a une chose que les collectionneurs apprennent vite avec les titres moins médiatisés: le plaisir vient autant de la découverte des systèmes que de la « performance » pure. Ruin Arm se prête bien à cette approche. On prend le temps de comprendre la logique de progression, la façon dont le jeu communique ses règles, et la générosité (ou non) de ses options.

Sur Super Nintendo, la manette excelle dès qu’un jeu exploite proprement la combinaison croix directionnelle + boutons + gâchettes. Le bon réflexe, ici, est de vérifier si les actions principales sont immédiatement accessibles et si l’ergonomie reste confortable sur une session un peu longue. Même un jeu au concept accrocheur peut perdre des points si la lecture à l’écran ou les menus demandent trop d’allers-retours.

CARTOUCHE TARDIVE, VIBE 90S, DÉCOUVERTE GARANTIE

« Ok… c’est quoi la règle du jeu, exactement? »

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

La vraie « difficulté » avec Ruin Arm, c’est rarement de tomber sur une cartouche, mais de tomber sur le bon exemplaire. Sur Super Nintendo, la différence se fait vite entre un item propre et un item fatigué: étiquette abîmée, plastique jauni, traces d’usure sur les arrêtes, ou contacteurs capricieux qui obligent à relancer la console.

Si vous visez le full set, surveillez surtout l’alignement boîte + notice + cartouche, et l’état global. Une boîte écrasée ou une notice gondolée, c’est le genre de détail qui saute aux yeux une fois rangé sur l’étagère. Et pour le jeu lui-même, privilégiez un exemplaire testé, qui démarre sans devoir « bricoler » l’insertion.

Le petit truc de collectionneur

Avant d’intégrer Ruin Arm à votre collection, prenez le temps de faire un contrôle simple mais efficace: état du connecteur, propreté de la coque, homogénéité de l’impression de l’étiquette. Pour ce genre de vérification, les outils et solutions de rangement adaptés comptent autant que la cartouche elle-même, et c’est là que le détour par les Accessoires Super Nintendo devient pertinent (protection, entretien, organisation).

Dernier conseil très concret: pensez « cohérence de set ». Sur Super Nintendo, l’œil repère tout de suite une cartouche en bel état au milieu de pièces ternies, et inversement. Si vous collectionnez au long cours, mieux vaut parfois attendre l’exemplaire vraiment propre plutôt que de multiplier les upgrades.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une sortie 1995, donc un vrai morceau de « fin de génération » Super Nintendo à documenter dans une collection.
  • Le duo Bandai (édition) / Tose (développement) intrigue et donne envie de comparer avec d’autres productions du même écosystème.
  • Un titre qui se redécouvre avec un œil de collectionneur, attentif aux menus, à la logique interne et aux petits choix de design.

Les -

  • Sans documentation sous la main, l’entrée dans le jeu peut demander plus d’observation et de patience qu’un classique ultra balisé.
  • L’intérêt dépend beaucoup de l’exemplaire (propreté, complétude, stabilité), comme souvent sur cartouche Super Nintendo.
  • Moins évident à « vendre » à un ami que les têtes d’affiche de la console: c’est une pièce de curieux.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Ruin Arm

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Ruin Arm est-il référencé ?

Ruin Arm est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Ruin Arm est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Ruin Arm sur Super Nintendo est 1995.

Quel éditeur a publié Ruin Arm ?

Ruin Arm a été édité par Bandai.

Quel studio a développé Ruin Arm ?

Ruin Arm a été développé par Tose.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Ruin Arm ?

L’indice de rareté marché Full Set de Ruin Arm est actuellement de 51 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Ruin Arm ?

Sur Super Nintendo, Ruin Arm est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Ruin Arm ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : From TV Animation Slam Dunk: I Love Basketball sur Sega Saturn (même année et même éditeur), Ultimate Muscle: Legends vs. New Generation sur Game Cube (même éditeur), Golden Axe: The Duel sur Sega Saturn (même année).