Nontan to Issho: Kurukuru Puzzle est un jeu sorti en 1994 / édité par Victor Interactive Software / développé par Game Freak
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PETIT PUZZLE, GRAND CHARME DE CARTOUCHE JAPONAISE
Nontan to Issho: Kurukuru Puzzle (1994) est typiquement le genre de titre Super Nintendo qu’on croise d’abord comme un objet, avant d’être happé par sa promesse: un puzzle accessible, habillé d’un univers jeunesse japonais, avec une réalisation pensée pour des sessions courtes et propres. On n’est pas dans le “puzzle méchant” à la chaîne, plutôt dans la logique d’un casse-tête qui veut guider, rassurer, donner envie de recommencer.
Le nom de Game Freak au développement attire forcément l’œil du collectionneur. Ce n’est pas une raison pour plaquer des attentes hors sujet: ici, le studio met son savoir-faire au service d’un jeu posé, où la lisibilité, le rythme et la clarté des règles priment. Dans une ludothèque Super Nintendo souvent associée aux grosses cartouches d’action, ce genre de puzzle fait une parenthèse bienvenue, presque “de salon”, manette à la main et cerveau en mode tri.
Comme beaucoup de puzzles de l’ère 16-bit, l’entrée en matière repose surtout sur l’immédiateté: on sélectionne un mode, un niveau de difficulté ou un ensemble de grilles, puis le jeu met rapidement le joueur face à son premier problème à résoudre. Même sans retenir chaque écran de menu dans le détail, l’idée est claire dès le début: comprendre la règle centrale, sentir le timing, et enchaîner jusqu’à ce que “ça clique”.
La présence de Nontan, personnage issu de la littérature jeunesse japonaise, donne au démarrage une tonalité plus douce que la moyenne. Les jeux de réflexion de cette période savent être secs et abstraits; ici, l’habillage vise plutôt le confort, avec des repères visuels simples et une intention clairement familiale.
Sur Super Nintendo, les puzzles “mignons” ont ce truc particulier: ils vieillissent souvent mieux qu’on ne le pense, parce que leurs règles sont stables et que la lisibilité prime sur la performance technique. Kurukuru Puzzle rappelle cette époque où une cartouche pouvait être un jeu d’esprit du quotidien, celui qu’on lance pour se faire une ou deux grilles, puis qu’on repose sans frustration. Et, pour un collectionneur, la rencontre entre un personnage jeunesse très marqué et un genre intemporel crée une identité de rayon immédiate.
Le crédit “Victor Interactive Software” en édition et “Game Freak” en développement situe bien le jeu dans un Japon 90’s où les catalogues se croisaient: des éditeurs qui publient aussi bien des titres familiaux que des projets plus pointus, et des studios capables d’alterner licences, commandes et créations. Dans une collection Super Nintendo, c’est le type de cartouche qui raconte autant une époque de production qu’un simple gameplay.
Le cœur de Nontan to Issho: Kurukuru Puzzle, c’est une logique de manipulation et d’anticipation: on observe, on tourne l’idée dans sa tête, puis on agit. L’enjeu n’est pas seulement de “résoudre”, mais de le faire proprement, en limitant les erreurs, en gagnant en vitesse ou en efficacité selon le mode. Le rythme est volontairement net: lecture, action, résultat. Pas besoin d’effets de mise en scène, la satisfaction vient du déclic.
Sur une manette Super Nintendo, la prise en main sert le genre: la croix pour se déplacer, les boutons pour valider ou faire pivoter selon les réglages, et ce sentiment que tout est à portée de pouce. C’est un jeu qui récompense une gestuelle simple et répétable, exactement ce qu’on attend d’un puzzle sur console: des actions courtes, sans latence, qui laissent l’esprit faire le travail.
L’ambiance, elle, joue la carte “safe”: couleurs propres, ton léger, et un univers qui n’essaie pas d’être agressif. Cela peut paraître sage face aux puzzles plus nerveux de la machine, mais c’est aussi ce qui rend Kurukuru Puzzle agréable à ressortir: pas besoin de se chauffer, on est déjà dedans.
En collection Super Nintendo, Nontan to Issho: Kurukuru Puzzle se savoure beaucoup “complet”: boîte bien formée, notice propre, et cartouche au label net. Les jeux à destination familiale ont souvent été manipulés sans précaution particulière; un exemplaire avec étiquette sans accrocs et plastique non jauni se repère tout de suite dans une vitrine.
Autre détail qui compte: la cohérence de l’ensemble. Sur les éditions japonaises, l’harmonie visuelle boîte-notice-cartouche est une partie du plaisir, surtout sur des licences jeunesse où l’illustration fait la moitié du charme. Si vous collectionnez par développeur, c’est aussi une pièce qui “élargit” la lecture de Game Freak au-delà des titres que tout le monde cite.
Dans l’univers Nontan, l’attrait vient souvent du contraste entre une mascotte très enfantine et des jeux de réflexion structurés autour de règles claires. Si vous explorez ce filon, gardez un œil sur les autres titres estampillés Nontan to Issho sur consoles japonaises: l’intérêt n’est pas seulement le gameplay, mais la variété des mini-jeux et des approches “puzzle/éducatif” selon les épisodes.
Et côté Super Nintendo, Kurukuru Puzzle se place dans la famille des jeux qu’on ressort entre deux gros RPG: ceux qui font respirer la ludothèque, qui se jouent en courtes sessions, et qui donnent envie de compléter une étagère avec des cartouches plus atypiques que les têtes d’affiche habituelles.
Ce type de puzzle japonais sur Super Nintendo se rencontre, mais la difficulté se situe souvent ailleurs que dans la simple “présence” du jeu: tomber sur un exemplaire propre et vraiment complet, avec une boîte non écrasée et une notice en bon état. Les jeux familiaux ont parfois vécu une vie longue, et ça se voit vite sur les coins, la tranche ou la tenue du carton.
Si vous visez un full set soigné, privilégiez la qualité de présentation plutôt que la première cartouche venue. C’est un titre dont le charme passe beaucoup par l’état visuel.
PUZZLE CALME, ILLUSTRATION POP, ET LE PLAISIR DU “JE REFAIS UNE DERNIÈRE GRILLE”
“Kurukuru”… et si la solution était juste un quart de tour plus loin?
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Nontan to Issho: Kurukuru Puzzle est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Nontan to Issho: Kurukuru Puzzle sur Super Nintendo est 1994.
Nontan to Issho: Kurukuru Puzzle a été édité par Victor Interactive Software.
Nontan to Issho: Kurukuru Puzzle a été développé par Game Freak.
L’indice de rareté marché Full Set de Nontan to Issho: Kurukuru Puzzle est actuellement de 98 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Nontan to Issho: Kurukuru Puzzle est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Sansara Naga 2 sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Hyper Securities S sur Sega Saturn (même éditeur), Tokoro's Mahjong Jr. sur Game Boy (même année).