Cyber Knight II: Chikyuu Teikoku no Yabou

Cyber Knight II: Chikyuu Teikoku no Yabou est un jeu sorti en 1994 / édité par Tonkin House / développé par Group SNE

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Cyber Knight II Chikyuu Teikoku no Yabou - Nintendo SFC NTSC-J SNES (UK-VERKÄUFER)

Cyber Knight II Chikyuu Teikoku no Yabou - Nintendo SFC NTSC-J SNES (UK-VERKÄUFER)

17,11 EUR

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Jaquette de Cyber Knight II: Chikyuu Teikoku no Yabou sur Super Nintendo
Visuel de référence de Cyber Knight II: Chikyuu Teikoku no Yabou sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Cyber Knight II: Chikyuu Teikoku no Yabou en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1994
DéveloppeurGroup SNE
ÉditeurTonkin House

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 1 décembre 2025Signaler une erreur
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Cote et rareté de Cyber Knight II: Chikyuu Teikoku no Yabou

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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce dĂ©tectĂ©e lors du dernier relevĂ©
17,11 €

Positionnement de la cote médiane

Cyber Knight II: Chikyuu Teikoku no Yabou indicatif17,11 euros
Médiane Super Nintendo22,00 euros
MĂȘme annĂ©e sur Super Nintendo23,03 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

74/ 100
Rare

Prix relatif : 38e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Super Nintendo

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Cyber Knight II: Chikyuu Teikoku no Yabou à partir des annonces indexées.

15,61 €15,61 €17,11 €
oct. 2025Cote mensuelle
nov. 2025Cote mensuelle
déc. 2025Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Cyber Knight II: Chikyuu Teikoku no Yabou sur Super Nintendo

16:9

Cyber Knight II sur Super Nintendo: le RPG sci-fi que les collectionneurs traquent

DU SPACE OPERA EN CARTOUCHE, À L’ANCIENNE, ET SANS FILET

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Cyber Knight II: Chikyuu Teikoku no Yabou (1994) fait partie de ces titres Super Nintendo qui intriguent avant mĂȘme d’avoir lancĂ© la partie. Entre son habillage science-fiction et son statut de suite, il Ă©voque un RPG japonais d’époque oĂč l’imagination comble naturellement les blancs, avec des menus, des systĂšmes et des choix plus importants que les effets de manche.

Son intĂ©rĂȘt aujourd’hui, c’est justement cette identitĂ© un peu en marge du « JRPG de vitrine ». C’est le genre de cartouche qu’on ressort pour varier des classiques, ou qu’on garde dans une collection pour son parfum de production japonaise trĂšs marquĂ©e, avec une Ă©dition physique qui raconte une autre facette de la ludothĂšque SNES.

Les premiĂšres minutes de jeu

Comme beaucoup de RPG Super Famicom de cette gĂ©nĂ©ration, l’entrĂ©e en matiĂšre met gĂ©nĂ©ralement l’accent sur la mise en place de l’univers et des systĂšmes plutĂŽt que sur un tutoriel moderne. On comprend vite que le jeu veut installer son cadre, son vocabulaire, et sa logique de progression, quitte Ă  demander un peu d’attention dĂšs les premiers Ă©crans.

Le dĂ©clic, lui, arrive quand on commence Ă  naviguer entre exploration et prise de dĂ©cisions, en acceptant le rythme « lecture, choix, consĂ©quences » propre aux RPG japonais de l’époque. Si vous le dĂ©couvrez aujourd’hui, la meilleure approche consiste Ă  avancer tranquillement, Ă  tester les options de menu, et Ă  ne pas hĂ©siter Ă  prendre des notes, surtout si la barriĂšre de la langue s’invite.

Flashback joueur

Cyber Knight II, c’est typiquement le jeu qu’on associait aux import SNES: une cartouche qui respire le Japon des annĂ©es 90, avec cette sensation de « monde plus grand que l’écran » et des mĂ©caniques qui ne cherchent pas Ă  sĂ©duire en 30 secondes. À l’époque, le plaisir venait aussi du rituel autour de l’objet, notice en main, dictionnaire pas loin, et l’impression de bidouiller un roman interactif en version cartouche.

DerriĂšre l’étiquette

Le jeu est Ă©ditĂ© par Tonkin House et dĂ©veloppĂ© par Group SNE, un duo qui donne dĂ©jĂ  une piste sur l’orientation: un RPG qui mise sur ses systĂšmes et son univers. Et comme son titre l’annonce, il s’inscrit comme une suite, pensĂ©e pour prolonger une proposition plutĂŽt que pour la rĂ©inventer de fond en comble.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Ce qui ressort de Cyber Knight II, c’est une approche RPG Ă  l’ancienne, structurĂ©e autour de l’exploration, de la gestion et d’affrontements au tour par tour. Sur Super Nintendo, ça se traduit par une expĂ©rience oĂč le confort de jeu dĂ©pend beaucoup de votre tolĂ©rance aux menus et Ă  l’itĂ©ration: on avance, on observe, on optimise, on recommence.

L’ambiance, elle, joue la carte science-fiction plutĂŽt que l’heroic fantasy habituelle. MĂȘme sans entrer dans des dĂ©tails trop pointus, on sent une volontĂ© de raconter une aventure « spatialement » plus large, avec des enjeux et un imaginaire qui changent des villages mĂ©diĂ©vaux et des donjons Ă  torches. C’est prĂ©cisĂ©ment cette diffĂ©rence de ton qui fait qu’il reste intĂ©ressant Ă  redĂ©couvrir.

Conseil de joueur: acceptez le rythme. Cyber Knight II n’est pas le type de RPG qui se « speedrun » au premier contact. Prenez le temps de comprendre la logique des combats et la progression, et vous Ă©viterez la sensation d’ĂȘtre puni par le jeu alors qu’il vous demande surtout d’ĂȘtre mĂ©thodique.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, Cyber Knight II se joue beaucoup sur la complĂ©tude et l’état. La cartouche seule est une chose, mais un exemplaire avec sa boĂźte et sa notice change immĂ©diatement la prĂ©sence en vitrine, surtout sur Super Famicom oĂč l’identitĂ© graphique du packaging participe Ă©normĂ©ment au charme de l’objet.

Sur ce type de jeu, la vigilance porte aussi sur la cohĂ©rence des Ă©lĂ©ments: notice correspondant bien Ă  l’édition, absence d’insert abĂźmĂ©, et qualitĂ© gĂ©nĂ©rale du carton. Un « complet » qui a vĂ©cu peut rester intĂ©ressant, mais mieux vaut savoir ce qu’on accepte: coins Ă©crasĂ©s, soleil, traces d’humiditĂ©, tout se voit trĂšs vite sur une boĂźte SNES.

Le petit truc de collectionneur

Avant d’intĂ©grer la cartouche dans une Ă©tagĂšre, un nettoyage doux des contacts (sans forcer, sans produits agressifs) et une inspection rapide de la coque Ă©vitent de mauvaises surprises Ă  la premiĂšre mise sous tension. Et si vous collectionnez en full set, pensez aussi Ă  la protection: une boĂźte en bon Ă©tat mĂ©rite un rangement propre, Ă  l’abri des frottements rĂ©pĂ©tĂ©s.

Pour l’entretien et le rangement, jetez un Ɠil Ă  Accessoires Super Nintendo : entre solutions de protection, petites habitudes de nettoyage et rangement, c’est souvent lĂ  que se joue la diffĂ©rence entre un jeu « stockĂ© » et un jeu rĂ©ellement conservĂ©.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une identitĂ© sci-fi qui tranche agrĂ©ablement avec la fantasy dominante sur SNES.
  • Un RPG pensĂ© pour les joueurs patients, qui aiment comprendre et optimiser.
  • Un vrai cachet de cartouche import, particuliĂšrement en version complĂšte (boĂźte + notice).

Les -

  • Une expĂ©rience trĂšs dĂ©pendante des menus et du rythme « mĂ©thode », pas faite pour l’immĂ©diatetĂ©.
  • La langue peut devenir un frein si vous cherchez une progression sans prise de tĂȘte.
  • La chasse au bel exemplaire complet demande souvent plus de patience que pour un titre plus courant.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Cyber Knight II: Chikyuu Teikoku no Yabou

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Cyber Knight II: Chikyuu Teikoku no Yabou est-il référencé ?

Cyber Knight II: Chikyuu Teikoku no Yabou est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Cyber Knight II: Chikyuu Teikoku no Yabou est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Cyber Knight II: Chikyuu Teikoku no Yabou sur Super Nintendo est 1994.

Quel éditeur a publié Cyber Knight II: Chikyuu Teikoku no Yabou ?

Cyber Knight II: Chikyuu Teikoku no Yabou a été édité par Tonkin House.

Quel studio a développé Cyber Knight II: Chikyuu Teikoku no Yabou ?

Cyber Knight II: Chikyuu Teikoku no Yabou a été développé par Group SNE.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Cyber Knight II: Chikyuu Teikoku no Yabou ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Cyber Knight II: Chikyuu Teikoku no Yabou est actuellement de 74 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Cyber Knight II: Chikyuu Teikoku no Yabou ?

Sur Super Nintendo, Cyber Knight II: Chikyuu Teikoku no Yabou est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Cyber Knight II: Chikyuu Teikoku no Yabou ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Super Rugby sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Blend X Brand sur Playstation (mĂȘme Ă©diteur), Itou Haka Rokudan no Shougi Doujou sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e).