Super Castles

Super Castles est un jeu sorti en 1994 / édité par Victor Interactive Software

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Super Nintendo Super Castles box with instructions #1e785c

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221,99 USD

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SUPER CASTLES Super Famicom Nintendo 3142 sf

SUPER CASTLES Super Famicom Nintendo 3142 sf

24,00 USD

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Castles Super Famicom Cartridge Only JP Used Tested Nintendo SFC Video Game

Castles Super Famicom Cartridge Only JP Used Tested Nintendo SFC Video Game

26,82 USD

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SUPER CASTLES Boxed Nintendo SuperFamicom SFC Software from Japan Rank B

SUPER CASTLES Boxed Nintendo SuperFamicom SFC Software from Japan Rank B

97,99 USD

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Jaquette de Super Castles sur Super Nintendo
Visuel de référence de Super Castles sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Super Castles en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1994
ÉditeurVictor Interactive Software

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 13 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Super Castles

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE4 annonces détectées lors du dernier relevé
62,41 €

Positionnement de la cote médiane

Super Castles indicatif62,41 euros
Médiane Super Nintendo20,39 euros
Même année sur Super Nintendo19,10 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

59/ 100
Peu courant

Prix relatif : 84e percentile. Disponibilité : 43e percentile de rareté.

4 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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181998

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Super Castles à partir des annonces indexées.

26,82 €100,90 €62,41 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Super Castles sur Super Nintendo

16:9

Super Castles (Super Nintendo): bâtir, gérer et défendre sur cartouche

DE LA PIERRE, DES HOMMES, ET LA PRESSION D’UN SIÈGE AU MAUVAIS MOMENT

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Super Castles, sorti en 1994 et édité par Victor Interactive Software, fait partie de ces curiosités Super Nintendo qui ne cherchent pas à vous impressionner par l’action, mais par la gestion et la construction. Ici, l’idée n’est pas d’incarner un héros, mais de penser comme un maître d’œuvre, arbitrer des priorités et faire tenir debout une forteresse qui doit fonctionner… et survivre.

Dans une ludothèque souvent associée aux plateformes, aux RPG et à l’arcade, ce type d’expérience a un goût particulier: plus lent, plus cérébral, plus “menu et décisions”. C’est justement ce contraste qui rend Super Castles intéressant aujourd’hui, surtout si vous aimez les titres qui transforment la manette en outil de planification plutôt qu’en gâchette.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en jeu repose avant tout sur la prise d’informations et la compréhension de l’interface: on identifie les ressources, les options de construction et ce que le jeu attend de vous à court terme. Le démarrage est moins “spectacle” que “mise en place”, et il faut accepter de lire l’écran comme un tableau de bord.

Très vite, Super Castles vous met dans un rythme fait de petites décisions successives: améliorer, organiser, anticiper. Ce n’est pas le genre de cartouche qui se “comprend” en trente secondes, mais une fois les bases intégrées, on sent l’attrait du cycle construction → optimisation → tension défensive.

Flashback joueur

Super Castles rappelle une époque où la Super Nintendo osait aussi des jeux à tempo posé, ceux qu’on sortait quand on voulait réfléchir plus que réagir. C’est typiquement le genre de titre qu’on explorait notice à la main, en s’appropriant progressivement une interface pensée pour la télé et le pad, avec ce charme un peu “logiciel” au milieu des grosses cartouches d’action.

Derrière la jaquette

Le nom Super Castles s’inscrit dans une lignée où “Castles” évoque naturellement la gestion de château, ses améliorations et ses contraintes, plutôt qu’un simple décor médiéval. L’éditeur Victor Interactive Software, actif sur plusieurs productions de l’ère 16-bit, donne à l’ensemble un côté “titre de catalogue” atypique sur Super Nintendo: moins connu du grand public, mais pile dans la zone que les collectionneurs aiment redécouvrir.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu tourne autour de la construction et de la gestion d’une forteresse: choisir quoi améliorer, dans quel ordre, et comment tenir compte des contraintes qui s’accumulent. On n’est pas sur de l’instantané: l’intérêt vient de l’enchaînement des décisions et de la façon dont le jeu vous force à composer avec un plan d’ensemble, pas seulement une option “idéale”.

La sensation manette en main tient beaucoup à la navigation dans les écrans et à la lisibilité des informations. Sur Super Nintendo, ce type de jeu vit ou meurt sur la clarté de son interface: quand c’est bien compris, on passe en mode “routine” et on joue vite; sinon, on tâtonne. Le plaisir, ici, c’est de sentir qu’un château prend forme et que vos choix ont une conséquence concrète sur la stabilité du tout.

Côté ambiance, Super Castles vise une identité médiévale fonctionnelle: moins dans l’épique que dans l’organisation. Ce n’est pas un jeu de “grands discours”, mais de résultats, avec ce petit côté satisfaisant des titres où l’on voit une structure évoluer par paliers, comme une maquette qui devient enfin habitable.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantCastlesOrdinateurs (période 16-bit)Base “gestion de château”: organiser, améliorer, gérer la progression sur un cadre médiéval.
Épisode principalSuper CastlesSuper NintendoVariation console: une approche pensée pour le pad, centrée sur l’interface et la montée en puissance du château.
AprèsCastles IIOrdinateurs (période 16-bit)Poursuit l’idée de forteresse à administrer, avec une formule qui peut évoluer selon les choix de design de l’épisode.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Super Castles se collectionne surtout pour son profil “hors radar” sur Super Nintendo: ce n’est pas la cartouche qu’on croise parce qu’elle a été citée partout, mais parce qu’on fouille les rayons stratégie/gestion. Comme souvent sur SNES, la différence se fait sur l’état du sticker, la propreté de la cartouche et, pour un full set, la présence d’une notice bien conservée (pages nettes, pas d’agrafes rouillées ni de pliures marquées).

Sur ce type de jeu, la notice compte double: elle aide à entrer dans les systèmes, et elle fait partie de l’ADN de l’objet. Un exemplaire complet avec une boîte propre, coins peu écrasés et insert bien maintenu aura toujours plus de présence dans une collection qu’un loose anonyme.

Le petit truc de collectionneur

Pour les cartouches Super Nintendo, le bon réflexe est simple: vérifiez l’alignement de l’étiquette, l’absence de décoloration majeure et l’état des ergots de la coque (ça raconte souvent la vie du jeu). Pour le stockage et la protection sur étagère, les Accessoires Super Nintendo utiles aux collectionneurs (boîtiers de protection, solutions de rangement, entretien) peuvent faire la différence sur la durée, surtout quand on vise une présentation “full set” nette.

PLANIFIER, CONSTRUIRE, TENIR. LE CHÂTEAU NE SE GAGNE PAS AU PANACHE.

« OK… on améliore les murs, ou on prie pour que ça passe? »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une proposition gestion/forteresse qui change du rythme habituel de la Super Nintendo.
  • Un plaisir de progression basé sur l’organisation et l’optimisation, pas sur la performance pure.
  • Un intérêt “collection” évident pour qui aime les cartouches atypiques et les notices utiles.

Les -

  • Une entrée en matière qui demande d’apprivoiser l’interface avant de vraiment s’amuser.
  • Un tempo posé qui peut laisser sur le côté ceux qui attendent de l’action immédiate.
  • Un jeu qui se savoure surtout en sessions calmes, moins en “partie rapide”.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Super Castles

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Super Castles est-il référencé ?

Super Castles est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Super Castles est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Super Castles sur Super Nintendo est 1994.

Quel éditeur a publié Super Castles ?

Super Castles a été édité par Victor Interactive Software.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Super Castles ?

L’indice de rareté marché Full Set de Super Castles est actuellement de 59 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Super Castles ?

Sur Super Nintendo, Super Castles est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Super Castles ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Sansara Naga 2 sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Kaeru no Ehon: Adventure for the Lost Memories sur Playstation (même éditeur), Indiana Jones' Greatest Adventures sur Super Nintendo (même année).