Super Mad Champ

Super Mad Champ est un jeu sorti en 1995 / édité par Tsukuda Original / développé par Givro

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Super Mad Champ Super Famicom Cartridge Only JP Tested Nintendo SFC Racing Game

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43,56 USD

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Nintendo Super Famicom SUPER MAD CHAMP Cartridge Only ref/2714 sfc

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100,00 USD

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Super Nintendo Super Mad Champ SHVC-ACHJ-JPN #50155d

Super Nintendo Super Mad Champ SHVC-ACHJ-JPN #50155d

158,37 USD

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Jaquette de Super Mad Champ sur Super Nintendo
Visuel de référence de Super Mad Champ sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Super Mad Champ en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1995
DéveloppeurGivro
ÉditeurTsukuda Original

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 13 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Super Mad Champ

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE3 annonces détectées lors du dernier relevé
100,00 €

Positionnement de la cote médiane

Super Mad Champ indicatif100,00 euros
Médiane Super Nintendo20,95 euros
Même année sur Super Nintendo20,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

68/ 100
Rare

Prix relatif : 92e percentile. Disponibilité : 52e percentile de rareté.

3 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Super Mad Champ à partir des annonces indexées.

100,00 €71,78 €100,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Super Mad Champ sur Super Nintendo

16:9

Super Mad Champ (Super Nintendo): la cartouche 1995 qui intrigue les collectionneurs

UNE CARTOUCHE 16-BIT QUI FAIT PARLER LA JAQUETTE AVANT DE PARLER GAMEPLAY

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1995, Super Mad Champ fait partie de ces titres Super Nintendo qui attirent d’abord l’œil du collectionneur. Le nom claque, l’époque aussi, et la présence de Tsukuda Original à l’édition (avec Givro au développement) place la cartouche dans une zone typique du milieu de génération: des productions au caractère bien marqué, parfois discrètes en rayon, mais très identifiables une fois dans une étagère.

Sur une console où les classiques sont sur-analysés, ce genre d’item a une autre saveur: celle de la découverte “matérielle”. On ne le choisit pas uniquement pour cocher une liste, on le choisit pour ce qu’il raconte de l’ère Super Nintendo, des éditeurs qui tentaient des paris, et de cette période où la cartouche restait un objet qu’on manipule, qu’on ouvre, qu’on inspecte.

Les premières minutes de jeu

Ce qu’on retient rapidement avec Super Mad Champ, c’est l’importance de la prise en main immédiate, dans la logique des jeux Super Nintendo du milieu des années 90: menus directs, lecture rapide de l’action, et une courbe d’apprentissage qui se fait surtout en jouant plutôt qu’en lisant trois écrans d’explications.

Les premières sessions servent surtout à “prendre le tempo”: comprendre ce que le jeu attend de vous, repérer les enchaînements utiles et la façon dont il sanctionne l’imprécision. Si vous le redécouvrez aujourd’hui, l’approche la plus payante consiste à enchaîner de courtes parties pour apprivoiser le feeling, plutôt que de vouloir tout saisir d’un coup.

Souvenir de manette

1995, sur Super Nintendo, c’est une période où beaucoup de jeux assument un côté plus nerveux et plus “arcade” dans leur manière de demander des inputs propres. On ressent bien cette génération à la manette: le pad devient un instrument de précision, et l’écart entre “je me débrouille” et “je maîtrise” se joue souvent sur des détails de timing et de répétition, exactement le genre de sensation qui donne envie de relancer une partie juste pour faire mieux.

Derrière l’étiquette

Super Mad Champ arrive tard dans la vie de la Super Nintendo, à un moment où la machine reçoit encore des sorties, mais dans un paysage déjà très dense. Dans une collection, cet aspect “sortie de la fin” se ressent surtout sur la manière dont on le croise: plus souvent comme une cartouche qu’on identifie par son nom et son visuel que comme un jeu dont tout le monde récite les niveaux par cœur.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

La force d’un jeu comme Super Mad Champ, c’est sa capacité à installer une identité en quelques secondes, sans forcément passer par une narration lourde. On est dans un rapport très direct au jeu: comprendre le rythme, gérer l’espace et le timing, et accepter que les premières erreurs fassent partie de l’apprentissage.

À l’ancienne, la sensation repose beaucoup sur la lecture visuelle et sur la régularité des commandes. Un bon conseil de joueur pour ce type de cartouche SNES: jouez sur une manette en bon état (croix directionnelle ferme, boutons qui répondent net), parce que le ressenti peut basculer du “sec mais précis” au “flou et frustrant” si le matériel a trop vécu.

Enfin, ne sous-estimez pas l’impact de l’écran et du confort de jeu. Sur des titres qui demandent de la réactivité, un affichage propre et stable aide à mieux lire l’action et à progresser naturellement, surtout quand on passe d’une simple découverte à une vraie volonté de maîtriser.

Intérêt collectionneur: boîte, notice, et petites victoires

En collection, Super Mad Champ se défend très bien en version complète, parce que ce sont précisément ces titres au statut un peu à part qui gagnent en présence avec leur packaging. La boîte et la notice ne servent pas seulement à “faire joli”: elles donnent un contexte, une identité graphique, et surtout un sentiment d’objet terminé, cohérent, propre à exposer.

Visez un exemplaire avec une étiquette de cartouche bien centrée, non passée et sans décollement, c’est la première chose que l’œil capte sur Super Nintendo. Côté cartonnage, surveillez les angles blanchis, les enfoncements sur la tranche et les micro-déchirures d’ouverture: des défauts classiques, mais qui changent beaucoup le rendu en vitrine.

Pour l’entretien et la protection, les Accessoires Super Nintendo utiles au collectionneur ne manquent pas: boîtiers de protection transparents, solutions de rangement adaptées, et de quoi éviter l’usure “bête” (poussière, frottements de jaquettes, empilements qui marquent les boîtes). C’est typiquement le genre de jeu qui récompense une présentation soignée.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Super Mad Champ fait partie de ces cartouches qu’on peut croiser de façon irrégulière selon l’état recherché. Trouver “juste la cartouche” n’implique pas le même effort que de dénicher un bel ensemble complet et homogène, avec boîte solide et notice propre. Si votre objectif est le full set ou une sélection qualitative, la patience est souvent votre meilleure alliée.

1995, LA SUPER NINTENDO N’A PAS DIT SON DERNIER MOT

“OK… encore une partie. Juste pour voir si je peux faire plus propre.”

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une vraie “présence” d’objet, particulièrement satisfaisante en complet boîte + notice.
  • Un titre daté 1995, intéressant pour représenter la fin de vie Super Nintendo dans une collection.
  • Une cartouche qui se distingue en étagère: nom marquant, identité immédiatement repérable.

Les -

  • La recherche d’un exemplaire vraiment propre peut être plus exigeante que prévu (étiquette, carton, notice).
  • Le ressenti dépend fortement d’une manette en bon état et d’un setup lisible.
  • Moins évident à “raconter” que les grands classiques: c’est un plaisir plus curieux, plus collectionneur.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Super Mad Champ

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Super Mad Champ est-il référencé ?

Super Mad Champ est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Super Mad Champ est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Super Mad Champ sur Super Nintendo est 1995.

Quel éditeur a publié Super Mad Champ ?

Super Mad Champ a été édité par Tsukuda Original.

Quel studio a développé Super Mad Champ ?

Super Mad Champ a été développé par Givro.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Super Mad Champ ?

L’indice de rareté marché Full Set de Super Mad Champ est actuellement de 68 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Super Mad Champ ?

Sur Super Nintendo, Super Mad Champ est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Super Mad Champ ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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