Picross NP Vol. 2 est un jeu sorti en 1999 / édité par Jupiter
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DES CHIFFRES, DES CASES, ET CETTE PETITE VICTOIRE AU DERNIER PIXEL
Picross NP Vol. 2 est un épisode tardif de la Super Nintendo, sorti en 1999 et signé Jupiter. Sur une machine réputée pour ses plateformes et ses RPG, il rappelle qu’un puzzle bien calibré peut tenir tête à n’importe quel blockbuster, simplement avec une grille, des indices et une logique implacable.
L’intérêt aujourd’hui, c’est double. D’un côté, on retrouve le plaisir très « papier-crayon » du nonogramme, mais avec le confort d’une interface console. De l’autre, l’objet a un parfum particulier dans une collection SNES, parce qu’il appartient à une série pensée par volumes, presque comme une revue de casse-têtes à suivre.
Et puis il y a la sensation Super Nintendo elle-même, ce petit temps de latence minimal, le son discret des validations, et ce rythme posé qui s’accorde parfaitement à une session canapé sur Super Nintendo.
Un Picross se juge vite à sa manière d’installer ses règles. Ici, l’entrée en matière repose sur l’essentiel: choisir une grille, lire les séries de chiffres, comprendre comment marquer une case pleine et comment signaler une case vide. C’est une promesse immédiate: chaque action doit réduire l’incertitude, et chaque erreur se paie en temps ou en hésitation.
Dès les premiers puzzles, le jeu te met dans ce dialogue silencieux avec la grille: repérer une ligne « évidente », verrouiller une colonne, puis accepter que la solution n’arrive pas en une illumination, mais en une succession de micro-déductions. Si tu viens du Picross « moderne », tu retrouveras la même grammaire, avec un feeling plus direct, plus SNES, et un habillage sobre qui laisse la place au casse-tête.
La série Picross NP, c’est le plaisir d’une époque où l’on « collectionnait » aussi des volumes de puzzles. On enchaînait quelques grilles comme on fait des mots croisés, et on posait la manette en se disant: encore une. Sur Super Nintendo, ce côté ritualisé marche à merveille, parce que le jeu ne cherche pas à te distraire, il cherche à t’absorber.
Le « NP » de Picross NP renvoie au label Nintendo Power au Japon, associé à une diffusion particulière de jeux et de contenus sur la fin de vie de la Super Nintendo. Résultat: ces volumes ont une identité un peu à part dans la ludothèque, avec un statut souvent discuté par les collectionneurs, entre épisode numéroté “comme les autres” et objet lié à un contexte de distribution spécifique.
Le principe reste le nonogramme pur jus: les chiffres au bord des lignes et des colonnes indiquent la taille des blocs à noircir, dans l’ordre, séparés par au moins une case vide. La satisfaction vient du moment où tu « vois » la structure se dessiner, non pas parce que tu l’imagines, mais parce que tu la déduis. Un bon Picross, c’est un jeu qui te fait croire que tu es méthodique… jusqu’à ce qu’une seule case mal placée contamine tout le raisonnement.
Sur Super Nintendo, la manette sert surtout à naviguer vite et propre: déplacer le curseur, alterner entre marquage plein et marquage vide, vérifier une ligne, repartir. C’est un puzzle qui récompense la précision et l’attention, pas les réflexes. Et c’est exactement pour ça qu’il reste aussi agréable: tu peux y jouer en mode détente, ou en mode “je veux optimiser chaque décision”, avec la même grille sous les yeux.
Vol. 2 fait partie d’une série où le plaisir tient aussi à la cadence: une grille courte pour se chauffer, une grille plus dense pour se poser, puis ce petit moment où l’image finale apparaît et où le cerveau range tout dans la bonne case. Même sans surenchère visuelle, ça fonctionne, parce que la révélation est la récompense.
Si tu veux lire Picross NP Vol. 2 comme une collection à compléter, le plus naturel est de le replacer entre Picross NP Vol. 1, qui pose la base de la série sur Super Nintendo, et Picross NP Vol. 3, qui prolonge la même logique de grilles et de progression par volumes. L’intérêt, c’est de sentir la continuité: tu ne changes pas d’univers, tu changes de “carnet” de puzzles.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Picross NP Vol. 1 | Super Nintendo | Le volume qui installe la série NP sur SNES, utile pour comparer le rythme et l’interface. |
| Épisode principal | Picross NP Vol. 2 | Super Nintendo | Un volume intermédiaire: même ADN puzzle, parfait pour s’ancrer dans la série. |
| Après | Picross NP Vol. 3 | Super Nintendo | La continuité directe, avec une nouvelle sélection de grilles dans le même cadre. |
Sur une série à volumes, la difficulté n’est pas seulement de mettre la main sur le jeu: c’est d’obtenir un exemplaire qui “fait propre” en rayon, avec un état cohérent et une identification claire du volume. Pour Picross NP Vol. 2, surveille surtout la lisibilité de l’étiquette et l’absence de jaunissement marqué sur la cartouche, parce que c’est ce que tu vois en premier dans une collection Super Nintendo.
Autre détail important: sur les jeux de puzzle, on a tendance à tolérer un exemplaire fatigué « parce que ça se joue quand même ». En collection, c’est l’inverse: une pièce modeste gagne énormément quand elle est nette, bien conservée, et qu’elle s’intègre visuellement aux autres volumes de la série.
UNE GRILLE, DES INDICES, ET LA TÊTE QUI FAIT “CLIC”
« Attends… si je pose celui-là, toute la colonne s’aligne! »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Picross NP Vol. 2 est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Picross NP Vol. 2 sur Super Nintendo est 1999.
Picross NP Vol. 2 a été édité par Jupiter.
L’indice de rareté marché Full Set de Picross NP Vol. 2 est actuellement de 78 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Picross NP Vol. 2 est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Picross NP Vol. 5 sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Picross NP Vol. 6 sur Super Nintendo (même éditeur), Monopoly sur Nintendo 64 (même année).