Picross NP Vol. 3 est un jeu sorti en 1999 / édité par Jupiter
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Patience...!
Voir la suite des résultats sur eBay
Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DES CHIFFRES, DES CASES, ET CE “CLIC” MENTAL QUAND L’IMAGE APPARAÎT
Picross NP Vol. 3, c’est une tranche très pure de puzzle à la sauce Super Nintendo, éditée en 1999 et signée Jupiter. Ici, pas besoin d’un grand scénario pour accrocher: la promesse tient dans la grille elle-même, dans ce moment où la logique prend le dessus et où le dessin caché commence à se révéler sans que vous ayez eu l’impression de “tenter au hasard”.
Son intérêt, aujourd’hui, c’est aussi sa forme: un épisode pensé comme un volume, avec une identité de série et un côté “collection” assumé. Dans une ludothèque SNES dominée par l’action et la plate-forme, ce type de cartouche se vit comme une pause cérébrale, calibrée pour les sessions courtes mais capables de s’étirer très longtemps si vous enchaînez les grilles.
L’entrée en matière d’un Picross est généralement directe: on choisit une grille, on se retrouve face à un damier, puis on alterne entre marquer des cases pleines et signaler celles à exclure, en s’appuyant sur les indices numériques des lignes et colonnes. Picross NP Vol. 3 mise surtout sur cette lisibilité immédiate: on comprend vite la règle, et le jeu vous laisse faire ce qu’il sait faire de mieux, c’est-à-dire vous pousser à raisonner proprement plutôt qu’à cliquer frénétiquement.
Ce qui accroche dès le départ, c’est le rythme mental: vous commencez par les évidences (les lignes “qui rentrent”), puis vous ralentissez, vous recoupez, vous verrouillez une zone, et d’un coup la grille s’ouvre. C’est une progression très SNES dans l’esprit: simple en façade, précise quand on s’y met sérieusement.
La série Picross NP évoque une époque où le puzzle sur console se consommait volontiers en “chapitres” et en éditions successives, presque comme des numéros à collectionner. Sur Super Nintendo, ce format tranche avec les grosses boîtes de RPG ou les cartouches d’action plus démonstratives: là, c’est la grille qui fait tout le spectacle, et la satisfaction vient du raisonnement, pas du reflex.
Le “NP” de Picross NP Vol. 3 renvoie à la gamme liée à Nintendo Power au Japon, qui a accueilli plusieurs sorties en volumes sur Super Nintendo. Résultat: ces épisodes ont une aura particulière côté collection, parce qu’ils incarnent une manière différente de diffuser des jeux sur la machine, avec une vraie logique de série.
Le cœur du jeu, c’est la lecture des indices: chaque nombre vous indique un groupe de cases à noircir, et l’art consiste à placer ces blocs sans se contredire. À la manette, tout se joue dans le confort de navigation et la clarté de l’interface: déplacer un curseur, basculer entre “remplir” et “marquer en X”, corriger sans perdre le fil. Sur Super Nintendo, l’approche est méthodique, presque posée, et c’est justement ce qui rend l’expérience relaxante sans être molle.
Picross NP Vol. 3 se savoure aussi parce qu’il ne cherche pas à “sur-vendre” son concept: pas besoin d’effets tape-à-l’œil quand le plaisir vient de la déduction. Attendez-vous plutôt à une difficulté qui grimpe par paliers, avec des grilles qui demandent de plus en plus d’anticipation et de recoupements. Si vous aimez les puzzles où l’erreur vous apprend quelque chose, vous êtes au bon endroit.
Petit conseil de joueur: prenez l’habitude de verrouiller mentalement une zone à la fois (un coin, un bloc central), au lieu de papillonner sur toute la grille. Sur ces volumes, c’est souvent ce qui fait la différence entre une résolution “propre” et une partie qui s’enlise.
Sur un Picross de ce type, la valeur d’usage est indiscutable, mais l’objet compte tout autant: la cohérence de la série en étagère, la présence de la notice, et l’état général (cartouche, étiquette, traces d’usure). Un exemplaire bien conservé, avec un visuel net, se repère tout de suite au milieu d’un lot SNES plus “vécu”.
Et si vous rangez par séries, Picross NP Vol. 3 s’intègre parfaitement dans une suite de volumes: l’œil lit la continuité avant même de relancer une grille.
Si vous construisez la série, le plus simple est de la parcourir dans l’ordre: Picross NP Vol. 1 pose clairement l’esprit “volume”, et Picross NP Vol. 2 permet de sentir la montée en confort et en habitudes de jeu. Pour prolonger après cet épisode, Picross NP Vol. 4 s’impose naturellement, avec la même philosophie de grilles à enchaîner, parfaites pour des sessions au long cours.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Picross NP Vol. 2 | Super Nintendo | Le volume juste avant, idéal pour entrer dans le rythme de la série et enchaîner sans rupture. |
| Épisode principal | Picross NP Vol. 3 | Super Nintendo | Un épisode central: même ADN puzzle, parfaitement fait pour les amateurs de logique “au carré”. |
| Après | Picross NP Vol. 4 | Super Nintendo | La suite naturelle pour continuer la collection et varier les grilles sans changer de cadre. |
Picross NP Vol. 3 se cherche surtout “propre”: étiquette en bon état, plastique non jauni, et idéalement un lot cohérent si vous chassez plusieurs volumes. La difficulté varie beaucoup selon ce que vous exigez: une cartouche seule pour jouer, ou un ensemble complet pour l’aligner fièrement dans une collection dédiée Super Nintendo.
Pour limiter les mauvaises surprises, gardez un œil sur l’usure générale et sur l’homogénéité des éléments. Et côté matériel, le jeu reste une expérience standard SNES, sans besoin d’accessoires spécifiques, mais une configuration bien entretenue fait toujours la différence: câbles fiables, alimentation stable, et un setup qui respecte le hardware. Au besoin, la page Accessoires Super Nintendo aide à vérifier ce qui est pertinent et compatible pour une installation propre.
UNE GRILLE, UNE LOGIQUE, UN DESSIN: LE PLAISIR EST DANS L’APPARITION
“Encore une grille… et j’arrête.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Picross NP Vol. 3 est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Picross NP Vol. 3 sur Super Nintendo est 1999.
Picross NP Vol. 3 a été édité par Jupiter.
Sur Super Nintendo, Picross NP Vol. 3 est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Picross NP Vol. 1 sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Picross NP Vol. 7 sur Super Nintendo (même éditeur), Mario Party 2 sur Nintendo 64 (même année).