Picross NP Vol. 6 est un jeu sorti en 2000 / édité par Jupiter
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce correspondant précisément au jeu n’est disponible pour le moment.

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Picross NP Vol. 6 à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DES CHIFFRES, DES CASES, ET CE PETIT “CLIC” QUAND L’IMAGE APPARAÎT
Picross NP Vol. 6 fait partie de ces jeux qui n’ont pas besoin d’esbroufe pour exister: une grille, des indices, et le plaisir très concret de transformer du vide en dessin. Sorti en 2000 et édité par Jupiter, il s’inscrit dans une période où le Picross sur 16-bit ressemble à un rituel, presque un carnet de sudoku, mais avec une récompense visuelle au bout.
Sur Super Nintendo, le genre a quelque chose de particulièrement confortable: couleurs nettes, interface lisible, rythme posé, et ce côté “cartouche qu’on ressort” dès qu’on a dix minutes. Ce sixième volume, c’est une brique de plus dans une collection pensée pour la régularité, le rendez-vous, la progression personnelle.
Un Picross NP ne cherche pas à vous séduire avec une cinématique: l’entrée en matière est d’abord fonctionnelle. On choisit une grille, on repère les séries de chiffres en bordure, puis on commence à poser des marques et à remplir les cases déduites. Très vite, le jeu vous met dans l’état d’esprit attendu: observer, éliminer, confirmer, et accepter de revenir en arrière si une hypothèse était trop optimiste.
Ce qui accroche immédiatement, c’est la sensation de contrôle. Chaque action a une conséquence lisible, et les erreurs, quand elles arrivent, sont rarement “injustes”: elles signalent surtout un moment où l’on a voulu aller plus vite que la logique.
Les Picross “volumisés” évoquent une époque où l’on suivait une série comme on suit une publication: on ne cherche pas le grand épisode définitif, mais un nouveau lot de grilles à ajouter à son quotidien. Sur Super Nintendo, cette approche a un charme très particulier: celui du jeu de réflexion qui s’assume comme un compagnon de salon, loin de la performance et du scoring agressif.
L’étiquette “NP” renvoie à une diffusion associée à l’écosystème Nintendo Power au Japon, avec une logique de séries en volumes plutôt que de “gros” titres isolés. Résultat: Picross NP Vol. 6 se collectionne aussi comme un morceau d’ensemble, où la numérotation compte autant que le contenu, et où l’identification du bon volume fait partie du plaisir.
Le cœur du jeu reste le nonogramme: des chiffres indiquent des groupes de cases à remplir sur chaque ligne et colonne, et il faut croiser les infos pour faire émerger un dessin. La manette sert surtout à naviguer proprement, marquer ce qu’on exclut, et remplir ce qu’on tient pour certain. Dans un bon Picross, la fluidité d’interface fait toute la différence: moins vous luttez contre les menus, plus vous jouez “dans votre tête”.
La satisfaction vient d’une progression en paliers. Au début, on trouve des évidences, puis on se met à chercher des points d’ancrage, et enfin on verrouille l’image par petites confirmations. C’est un jeu qui récompense la méthode: repérer les lignes “saturées”, poser des croix propres, et éviter l’erreur de débutant consistant à remplir parce que “ça ressemble” à quelque chose.
Et puis il y a cette ambiance typique des puzzles sur console: pas de pression, un rythme calme, la possibilité de s’arrêter et reprendre. Picross NP Vol. 6 se prête très bien aux sessions courtes, celles où l’on veut un défi net, cadré, sans devoir se replonger dans un long scénario.
Pour saisir l’esprit “collection” de la série, il est intéressant de comparer avec un volume plus ancien comme Picross NP Vol. 1 : on y retrouve la même philosophie, mais avec le plaisir de remonter au point de départ. À l’autre bout, Picross NP Vol. 8 complète la sensation de “saison”: on ne change pas de sport, on affine sa lecture des grilles et sa routine de joueur.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Picross NP Vol. 5 | Super Nintendo | Un volume immédiatement voisin: idéal pour sentir la continuité de la série et compléter une numérotation sans trou. |
| Épisode principal | Picross NP Vol. 6 | Super Nintendo | Le format “volume” à son rythme: des grilles à enchaîner, une logique de collection, et le plaisir de la résolution pure. |
| Après | Picross NP Vol. 7 | Super Nintendo | La suite directe pour rester dans la même dynamique et prolonger l’habitude de jeu sans changer de cadre. |
Picross NP Vol. 6 se cherche rarement “au hasard”: il intéresse surtout ceux qui veulent aligner les volumes proprement. Pour un exemplaire qui a fière allure en collection, l’essentiel est de vérifier la cohérence de l’édition (numérotation bien lisible, identité du volume sans ambiguïté) et l’état esthétique, car ce sont des jeux où l’on manipule souvent la cartouche.
Conseil simple de collectionneur: privilégiez un exemplaire dont l’étiquette est propre, sans jaunissement excessif ni traces d’arrachement, et prenez le temps de comparer les éléments fournis (cartouche seule ou complétude) avec ce que vous visez pour votre full set personnel.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Picross NP Vol. 6 est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Picross NP Vol. 6 sur Super Nintendo est 2000.
Picross NP Vol. 6 a été édité par Jupiter.
Sur Super Nintendo, Picross NP Vol. 6 est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Picross NP Vol. 7 sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Picross NP Vol. 5 sur Super Nintendo (même éditeur), Gekido: Urban Fighters sur Playstation (même année).