Kousoku Shikou: Shougi Ou

Kousoku Shikou: Shougi Ou est un jeu sorti en 1995 / édité par Imagineer / développé par Access

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Super Famicom (SFC) - Kousoku Shikou - Shougi Ou (JAP)

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Jaquette de Kousoku Shikou: Shougi Ou sur Super Nintendo
Visuel de référence de Kousoku Shikou: Shougi Ou sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Kousoku Shikou: Shougi Ou en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1995
DéveloppeurAccess
ÉditeurImagineer

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 6 novembre 2025Signaler une erreur
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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
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Positionnement de la cote médiane

Kousoku Shikou: Shougi Ou indicatif2,67 euros
Médiane Super Nintendo20,97 euros
Même année sur Super Nintendo20,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

59/ 100
Peu courant

Prix relatif : 0e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Kousoku Shikou: Shougi Ou à partir des annonces indexées.

1,17 €3,67 €2,67 €
sept. 2025Cote mensuelle
oct. 2025Cote mensuelle
nov. 2025Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Kousoku Shikou: Shougi Ou sur Super Nintendo

16:9

Kousoku Shikou: Shougi Ou sur Super Nintendo, la cartouche des cerveaux pressés

DU SHOGI À L’ANCIENNE: DES COUPS, DU CALME… ET DU TEMPS QUI FILE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Kousoku Shikou: Shougi Ou est un titre de shogi sur Super Nintendo sorti en 1995, édité par Imagineer et développé par Access. On est sur une cartouche typiquement japonaise de la grande époque des jeux de réflexion: une promesse simple, un plateau, des pièces, et des décisions qui pèsent plus lourd que n’importe quelle cinématique.

Son intérêt aujourd’hui, c’est ce côté “outil de jeu” pur. Le shogi se suffit à lui-même, et l’expérience 16-bit met en avant l’essentiel: lire la position, calculer, et assumer ses erreurs. Pour une collection SNES, c’est aussi une pièce qui change des RPG et des action-platformers, et qui raconte une autre facette du catalogue japonais.

Les premières minutes de jeu

Sur ce type de shogi, l’entrée en matière passe généralement par des menus sobres: choix d’une partie, réglages de temps ou de niveau, puis retour immédiat au plateau. Même sans maîtriser le japonais, on comprend vite la logique, parce que le shogi est un langage visuel: placement initial connu, zones, promotions, et captures qui deviennent des pièces en réserve.

Ce qui frappe dès le départ, c’est le rythme particulier du jeu de plateau transposé sur console: alternance de phases calmes (on calcule) et de micro-moments tendus (on valide un coup). La manette SNES s’y prête bien: on navigue, on sélectionne, on confirme, avec cette sensation très “interface” propre aux jeux de réflexion de l’époque.

Flashback joueur

La Super Nintendo a souvent été “la console des grands jeux”, mais elle a aussi eu son lot de cartouches studieuses, celles qui restent dans une étagère comme un livre de chevet. Kousoku Shikou: Shougi Ou, c’est exactement ça: une jaquette qui annonce le sérieux, un écran qui ne cherche pas à épater la galerie, et des parties où le vrai spectacle se passe dans votre tête, pas dans les sprites.

Derrière le titre

Le jeu arrive en 1995, à une période où le shogi est déjà bien installé en jeu vidéo au Japon, avec une offre abondante sur consoles et micro-ordinateurs. Ici, le nom met l’accent sur l’idée de “pensée rapide” et sur la figure du “roi” (ou champion), une manière de cadrer l’expérience: pas juste pousser des pièces, mais jouer proprement, sous pression, et progresser par la pratique.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu reste celui du shogi: un affrontement d’information imparfaite… mais sans hasard. Chaque décision a une conséquence, et la règle la plus dépaysante pour les non-initiés, c’est le recyclage des pièces capturées. Cette mécanique change tout: une défense passive finit souvent punie, parce que l’adversaire transforme vos pertes en menaces immédiates.

Sur Super Nintendo, l’enjeu est surtout l’ergonomie. Un bon jeu de shogi console, c’est celui qui réduit la friction: sélection lisible, déplacements clairs, confirmations nettes, et une manière simple de gérer la promotion sans se tromper. Kousoku Shikou: Shougi Ou se joue donc autant sur la qualité de son interface que sur la force de son adversaire numérique.

L’ambiance, elle, est forcément minimaliste: pas besoin d’un univers, le plateau fait tout. En revanche, l’écran de jeu et le style des pièces comptent énormément pour la “lecture” d’une position. Si vous collectionnez aussi pour rejouer, prenez le temps de vérifier que la présentation vous convient: sur certains titres, une police trop fine ou des pièces trop proches peuvent fatiguer à la longue.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Les jeux de shogi SNES existent souvent en plusieurs états sur le marché de l’occasion, et leur intérêt en collection se joue beaucoup sur la complétude. En loose, la cartouche fait le travail si vous voulez surtout jouer. En complet, ce sont la boîte et la notice qui donnent tout son sens à l’objet, avec une présence très “rayon japonais”: tranche, code visuel, et papier d’époque.

Conseil concret: privilégiez un exemplaire avec une étiquette de cartouche propre (pas gondolée, pas arrachée) et vérifiez l’état des coins de boîte si vous chassez le full set. Sur ces boîtes carton, les marques d’écrasement et les frottements de tranche se voient immédiatement une fois en étagère.

Accessoires et matériel: ce qui est vraiment utile

Le shogi sur Super Nintendo ne demande aucun périphérique spécial: une manette standard suffit largement, et l’expérience dépend surtout de la lisibilité à l’écran. Si vous jouez sur un setup rétro, un affichage propre aide énormément à distinguer rapidement les pièces et à éviter les erreurs de sélection.

Pour replacer ce titre dans son environnement de collection (boîtes, protections, rangement, compatibilités générales), gardez un œil sur la page des Accessoires Super Nintendo, utile quand on organise une étagère SNES “propre” ou qu’on remet à niveau un coin jeu dédié au matériel d’époque.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un shogi SNES qui va droit au but: l’essentiel, le plateau, la décision.
  • La logique du genre reste très jouable même sans être à l’aise en japonais, grâce au langage des pièces.
  • Une cartouche “différente” dans une collection, qui apporte une vraie variété de genres.

Les -

  • Comme souvent sur les titres japonais de réflexion, une partie des menus peut freiner au début si on ne lit pas la langue.
  • L’intérêt dépend beaucoup de l’ergonomie et de la lisibilité, très personnelles selon vos habitudes de shogi.
  • Pour les curieux “une fois”, le shogi peut sembler sec: il faut accepter d’apprendre pour que ça prenne.

Le petit truc de collectionneur

Sur ce genre de cartouche, la notice n’est pas qu’un bonus: c’est souvent elle qui transforme l’objet en “vrai jeu”, en rappelant les symboles, les règles de promotion, ou simplement la logique des écrans. Si vous cherchez un full set satisfaisant, visez un ensemble cohérent visuellement, avec une boîte nette et une cartouche dont l’étiquette garde ses couleurs, parce que c’est exactement le type de titre qu’on expose fièrement entre deux monstres sacrés de la ludothèque.

FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Kousoku Shikou: Shougi Ou

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Kousoku Shikou: Shougi Ou est-il référencé ?

Kousoku Shikou: Shougi Ou est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Kousoku Shikou: Shougi Ou est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Kousoku Shikou: Shougi Ou sur Super Nintendo est 1995.

Quel éditeur a publié Kousoku Shikou: Shougi Ou ?

Kousoku Shikou: Shougi Ou a été édité par Imagineer.

Quel studio a développé Kousoku Shikou: Shougi Ou ?

Kousoku Shikou: Shougi Ou a été développé par Access.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Kousoku Shikou: Shougi Ou ?

L’indice de rareté marché Full Set de Kousoku Shikou: Shougi Ou est actuellement de 59 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Kousoku Shikou: Shougi Ou ?

Sur Super Nintendo, Kousoku Shikou: Shougi Ou est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Kousoku Shikou: Shougi Ou ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Jissen Mahjong sur Sega Saturn (même année et même éditeur), Populous sur Game Boy (même éditeur), Battle Crusher sur Game Boy (même année).