Pro Mahjong Kiwame II est un jeu sorti en 1994 / édité par Athena
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DU RIICHI MAHJONG EN MODE CARTOUCHE, CLAIR ET SANS CINÉMA
Pro Mahjong Kiwame II est typiquement le genre de titre Super Nintendo qui ne cherche pas à séduire par un vernis “arcade”, mais par la solidité de sa table de jeu. Sorti en 1994 et édité par Athena, il s’inscrit dans cette tradition japonaise des simulations de mahjong pensées pour enchaîner les mains, lire vite, et progresser à force d’observation.
Son intérêt aujourd’hui, c’est justement ce côté direct: une cartouche qu’on lance pour jouer, pas pour collectionner des mini-jeux. Si vous aimez le riichi mahjong (ou si vous voulez l’apprendre dans un cadre 16-bit), c’est une pièce cohérente à glisser dans une ludothèque SNES axée jeux de réflexion, menus en japonais et “vraies règles”.
Sur ce type de mahjong console, l’entrée en matière se fait généralement par une succession d’écrans de menu, avec choix de mode et réglages de règles. L’objectif est clair immédiatement: poser une main valide, gérer le tempo des appels, et comprendre ce que l’interface vous autorise ou non à déclarer à chaque tirage.
La première bonne surprise, quand l’ergonomie est bien pensée, c’est la lisibilité des tuiles et des informations de table. À l’inverse, le premier mur pour un joueur non initié reste la langue et le vocabulaire spécifique (yaku, déclarations, situations de fin), qui peut demander un petit temps d’adaptation avant de jouer “au réflexe”.
Les cartouches de mahjong SNES ont ce parfum très 90’s: boîtes à l’identité souvent sobre, captures d’écran très “interface”, et une promesse implicite de soirées studieuses plutôt que de spectacle. Dans une collection, Pro Mahjong Kiwame II fait partie de ces titres qui racontent une autre facette de la Super Nintendo, loin des mascottes, mais très proche de l’usage japonais de la console.
Le nom “Kiwame” n’est pas un hasard: la série a essaimé sur plusieurs supports, avec des itérations qui accompagnent l’évolution des machines et des habitudes de jeu. Cette continuité donne du sens à la version Super Nintendo, située à une période où le mahjong console se stabilise sur des interfaces nettes, une IA plus régulière, et une approche moins “gadgets” que certains concurrents.
Le mahjong en jeu vidéo, c’est une affaire de rythme plus que d’action. On observe, on calcule, on temporise, et on accepte parfois qu’une main se joue autant sur la lecture des défausses adverses que sur son propre tirage. Ce que l’on attend d’un épisode “Pro”, c’est une exécution propre: navigation rapide, confirmations peu intrusives, et un affichage qui ne vous noie pas sous des fioritures.
La Super Nintendo se prête bien à l’exercice: sa manette permet de naviguer vite entre options et actions, et l’affichage 16-bit aide à garder des tuiles lisibles, même lorsque la table se charge d’informations. L’ambiance, elle, reste volontairement neutre: c’est la tension des mains qui fait le spectacle, pas une mise en scène. En contrepartie, si vous cherchez un “party game” ou un jeu d’arcade, ce n’est clairement pas la cible.
Conseil de joueur: si vous n’êtes pas à l’aise avec les yaku, abordez-le comme un outil d’entraînement. Jouez lentement, vérifiez ce que le jeu vous propose (ou refuse) au moment des déclarations, et laissez la répétition faire le travail. Sur ce type de titre, on progresse vite dès qu’on comprend pourquoi une main ne “paye” pas.
Pour situer Pro Mahjong Kiwame II dans sa continuité immédiate, le plus logique est de le mettre en regard de Pro Mahjong Kiwame sur Super Nintendo, qui pose la base de la formule sur la même machine. Et si vous aimez suivre une série à travers les générations, l’adaptation portable Pro Mahjong Kiwame GB montre une philosophie similaire, mais contrainte par l’écran et l’ergonomie Game Boy.
Pour la suite “next gen”, la franchise passe notamment par Pro Mahjong Kiwame S sur Sega Saturn, où l’on attend généralement une interface plus confortable et un habillage plus moderne, tout en restant dans l’esprit simulation.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Pro Mahjong Kiwame | Super Nintendo (1993) | La base sur SNES, utile pour comprendre l’évolution vers l’épisode II. |
| Épisode principal | Pro Mahjong Kiwame II | Super Nintendo | Une itération “pro” dans la continuité, centrée sur la table de jeu et l’ergonomie. |
| Après | Pro Mahjong Kiwame S | Sega Saturn (1996) | La série suit la transition 32-bit, avec une présentation attendue plus confortable. |
Les jeux de mahjong Super Famicom/SNES existent souvent en quantités non négligeables, mais la recherche se joue sur la complétude et l’état. Les exemplaires les plus intéressants sont ceux avec une boîte propre (coins nets, face non passée), une notice bien présente et une cartouche au label impeccable, car ce sont des titres qu’on croisait beaucoup en occasion, parfois manipulés sans ménagement.
Sur le marché de l’occasion, la cote observée tourne autour de 12,00 euros euros. Comme souvent sur Super Nintendo, l’écart peut être net entre une cartouche seule et un exemplaire complet: boîte et notice font une grosse part de l’intérêt “full set”, surtout sur des jeux à l’identité graphique discrète où le packaging devient justement l’élément le plus collectionnable.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Pro Mahjong Kiwame II est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Pro Mahjong Kiwame II se situe autour de 12,00 euros. Elle repose sur 7 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Pro Mahjong Kiwame II sur Super Nintendo est 1994.
Pro Mahjong Kiwame II a été édité par Athena.
L’indice de rareté marché Full Set de Pro Mahjong Kiwame II est actuellement de 25 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 8 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Pro Mahjong Kiwame II est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Dezaemon: Kaite Tsukutte Asoberu sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Twin sur Game Boy (même éditeur), Crayon Shin-chan 2: Daimaou no Gyakushuu sur Super Nintendo (même année).