Q bert 3 est un jeu sorti en 1993 / édité par NTVIC / développé par Realtime Associates
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Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
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Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 60e percentile. Disponibilité : 4e percentile de rareté.
40 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Q bert 3 à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
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DES CUBES, DES SAUTS, ET LA TÊTE QUI TOURNE JUSTE CE QU’IL FAUT
Q*bert 3, sorti en 1993 et édité par NTVIC (développé par Realtime Associates), fait partie de ces curiosités SNES qui prennent un concept d’arcade ultra lisible et le tordent pour lui donner une vraie identité console. On y retrouve le plaisir immédiat du déplacement « case par case », mais avec une mise en scène plus ambitieuse et un rythme pensé pour des sessions plus longues qu’un crédit.
Le principe reste accrocheur parce qu’il tient sur une phrase, tout en laissant de la place à la panique et à l’optimisation. C’est typiquement le jeu qu’on relance « pour deux minutes »… et où l’on se surprend à tenter un dernier essai pour remettre de l’ordre dans un plateau devenu ingérable.
L’entrée en matière met rapidement l’accent sur la lecture du décor et la trajectoire des sauts: l’œil doit comprendre l’angle, le relief et l’ordre des cases avant même de penser aux ennemis. La promesse est claire: chaque saut compte, et la moindre hésitation se paye au mauvais moment.
Ce qui frappe très vite, c’est la sensation « arcade modernisée »: on n’est pas dans la plateforme au pixel près, mais dans un jeu de placement, de tempo et de prise de décision sous pression. On apprend à anticiper le prochain coup plutôt qu’à réagir au dernier instant, surtout quand plusieurs menaces se croisent.
Q*bert, c’est l’école du contrôle simple qui devient exigeant: une direction, un saut, et pourtant un cerveau qui calcule. Sur Super Nintendo, la croix directionnelle est au centre de l’expérience, parce que l’angle isométrique demande d’être propre sur les diagonales “visuelles” du plateau. C’est le genre de jeu qui rappelle l’époque où l’on apprenait un niveau comme un petit puzzle d’arcade, mais en cherchant cette fois à tenir sur la durée.
Avec un épisode numéroté “3”, le jeu s’affiche comme une suite, mais son ADN reste celui d’une formule née en arcade: un personnage, un plateau, et un objectif de transformation des cases. Cette logique de « règle unique + variations » explique pourquoi la série a si souvent changé de support sans perdre son identité, des micro-écrans portables aux compilations bien plus tardives.
Le cœur du gameplay tourne autour d’un plateau en relief et d’un objectif de couverture, avec des ennemis qui viennent perturber votre itinéraire. L’intérêt vient de la double lecture: où sauter pour progresser vers l’objectif, et où sauter pour survivre. Quand le plateau se remplit d’éléments à gérer, la route “idéale” devient rarement la route “possible”.
La vue isométrique change beaucoup la sensation par rapport aux déclinaisons plus simples: on ne suit pas une ligne, on pilote un volume. Ça crée un petit stress de lecture, surtout quand l’action s’accélère, mais c’est aussi ce qui donne au jeu son caractère sur SNES. Le plaisir, c’est d’installer une routine de déplacements, puis de la casser volontairement au bon moment pour reprendre le contrôle.
Dans une ludothèque 16-bit souvent dominée par les genres “stars”, Q*bert 3 se place comme un titre de nerfs et de scoring, à mi-chemin entre puzzle d’action et réflexes. Idéal pour alterner avec des jeux plus longs: une partie, un objectif clair, et une fin qui dépend surtout de votre sang-froid.
Pour sentir l’adaptation du concept sur un format plus direct et plus “portable”, jeter un œil à Q*bert for Game Boy est instructif: même idée de base, mais une lecture souvent plus immédiate, et une approche pensée pour des sessions éclairs.
Si vous aimez voir comment la licence a pu être recontextualisée à une autre époque, Q*Bert sur Playstation donne un point de comparaison intéressant: on est moins dans la cartouche 16-bit “pure” et davantage dans l’objet de catalogue qui fait vivre une icône au-delà de son matériel d’origine.
Et pour mesurer à quel point une règle d’arcade peut survivre à des contraintes techniques radicales, Q*bert's Qubes sur Atari 2600 rappelle l’élasticité de la série: même esprit de casse-tête nerveux, mais transposé avec une grammaire visuelle très différente.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Q*bert for Game Boy | Game Boy (1992) | Une déclinaison plus compacte qui met en avant la lisibilité et la partie courte. |
| Épisode principal | Q bert 3 | Super Nintendo | Une version 16-bit qui mise sur le relief et la lecture isométrique pour renouveler la formule. |
| Après | Q*Bert | Playstation (1999) | Un autre contexte de diffusion, utile pour comparer l’évolution de la présence de la licence. |
Q*bert 3 a le profil typique du jeu qu’on croise parfois en loose, mais qui prend une autre dimension dès qu’on le cherche “propre” et complet. En collection Super Nintendo, la différence se joue vite sur l’état de l’étiquette de cartouche, la netteté de la boîte et, surtout, la présence de la notice en bon état, souvent décisive pour un full set cohérent.
Conseil simple: vérifiez les pliures et l’écrasement de la boîte (coins, tranche, rabats), ainsi que la tenue de l’étiquette sur la cartouche. Sur ce type de titre, un exemplaire visuellement net ressort beaucoup plus sur une étagère qu’un “juste correct”.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Q bert 3 est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Q bert 3 se situe autour de 24,99 euros. Elle repose sur 26 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Q bert 3 sur Super Nintendo est 1993.
Q bert 3 a été édité par NTVIC.
Q bert 3 a été développé par Realtime Associates.
L’indice de rareté marché Full Set de Q bert 3 est actuellement de 26 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 40 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Q bert 3 est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Super Strike Gunner sur Super Nintendo (même éditeur), Shuyaku Sentai Irem Fighter sur Game Boy (même année).