Super Strike Gunner est un jeu sorti en 1992 / édité par NTVIC / développé par Athena
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

30,00 EUR
PALVoir sur

99,00 EUR
PALVoir sur

45,00 EUR
NTSC-UVoir sur

42,00 EUR
NTSC-JVoir sur

69,00 EUR
Voir sur

47,28 EUR
PALVoir sur

42,80 EUR
NTSC-JVoir sur

43,40 EUR
Voir sur
Résultats Rakuten à contrôler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 77e percentile. Disponibilité : 27e percentile de rareté.
8 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Super Strike Gunner à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU SHOOT VERTICAL SANS DÉTOUR: TU TIRES, TU SURVIS, TU RECOMMENCES.
Sorti en 1992 sur Super Nintendo, Super Strike Gunner appartient à cette famille de shooters verticaux qui ne s’embarrassent pas de détour: un écran qui défile, des vagues d’ennemis, et une lecture immédiate de l’action. Le duo NTVIC (édition) et Athena (développement) signe ici une cartouche qui vise l’efficacité plutôt que l’esbroufe, avec un côté arcade assumé.
Aujourd’hui, son intérêt tient justement à ce positionnement. Là où certains shoots 16-bit cherchent la démonstration technique, Super Strike Gunner se vit comme une partie rapide, un test de réflexes, un jeu “de prise en main” qu’on relance facilement. En collection, c’est typiquement le titre qu’on ressort pour varier des grands classiques et compléter une étagère SNES orientée action.
L’entrée en matière est pensée pour aller droit au but: on est rapidement dans le feu de l’action, avec un vaisseau à déplacer et une priorité claire, nettoyer l’écran en gérant les menaces qui arrivent par le haut. Le jeu installe vite son rythme, et on comprend en quelques instants si on est plutôt du genre à jouer “propre” en esquivant, ou à prendre des risques pour rester agressif.
Ce qui frappe dès le début, c’est la lisibilité typique du shoot vertical sur console: le décor défile, mais c’est le placement du joueur qui fait tout. L’accroche ne dépend pas d’une mise en scène longue, elle repose sur la boucle de jeu, la pression et la micro-décision permanente.
Il y a un charme très “SNES action” dans ce type de shooter: on se retrouve à jouer avec des appuis courts et nerveux, à faire danser le pouce et l’index entre tir, déplacement et réactions d’urgence. Sur une manette Super Nintendo, le feeling est instantané: croix directionnelle précise, boutons qui répondent au quart de tour, et cette façon très 90’s d’enchaîner les essais pour grappiller quelques secondes de survie supplémentaires.
Le contexte de sortie, en 1992, est celui d’une Super Nintendo qui commence à accueillir de plus en plus de jeux d’action “arcade”, avec des développeurs qui cherchent à transposer l’énergie de la salle sur cartouche. Athena, souvent associée à des jeux d’action et de tir, s’inscrit ici dans ce mouvement: un shooter vertical pensé pour se comprendre vite et se maîtriser sur la durée.
Super Strike Gunner se joue sur les fondamentaux du shoot vertical: gestion de l’espace, anticipation, et cette discipline d’esquive qui fait la différence quand l’écran se charge. Le plaisir vient de la cadence, de la sensation d’être constamment en train de “lire” ce qui arrive, et d’improviser des trajectoires sûres dans un couloir de danger.
On est sur un jeu qui récompense le sang-froid: rester au bon endroit, ne pas surbouger, et accepter qu’une partie se gagne souvent en évitant l’erreur bête plus qu’en cherchant l’exploit. C’est aussi ce qui le rend agréable à ressortir: même sans y jouer pendant des mois, on retrouve rapidement ses réflexes, puis on bute sur le plafond de maîtrise, celui qui donne envie de relancer “juste une dernière”.
Côté ambiance, le shooter SNES de cette époque mise sur une action lisible et une identité visuelle de cartouche, avec ce mélange de sérieux militaire et de science-fiction fonctionnelle qu’on associe facilement aux titres de tir de l’ère 16-bit. L’important ici n’est pas d’avoir un scénario bavard, mais de tenir un rythme de jeu et une pression constante.
Si le nom vous dit quelque chose, c’est logique: la Super Nintendo a accueilli un autre titre très proche dans l’esprit, Super Strike Eagle. Le rapprochement est intéressant pour une collection, parce qu’on reste dans une même idée de shoot orienté arcade, mais avec une personnalité et un habillage différents. Pour le collectionneur, les avoir côte à côte raconte aussi une petite tranche de la SNES “action pure”, moins citée que les monstres sacrés du catalogue, mais franchement plaisante à explorer.
Super Strike Gunner se cherche souvent avec une exigence particulière sur l’état, parce que c’est un jeu où la “présentation” compte beaucoup en rayon: une cartouche propre, une étiquette nette, et si possible une boîte et une notice qui n’ont pas vécu la pire décennie de greniers et de déménagements. Comme beaucoup de titres SNES orientés action, on croise régulièrement des exemplaires incomplets, et c’est là que le full set prend tout son sens.
La meilleure stratégie, c’est de décider dès le départ votre cible: du loose pour jouer, ou une version complète pour la collection. Dans le second cas, il vaut mieux être patient et privilégier un exemplaire homogène, plutôt qu’un assemblage “boîte d’un côté, notice d’un autre” qui finit rarement aussi propre sur l’étagère.
La cote observée se situe autour de 43,10 euros euros, et elle varie surtout selon la complétude et l’état cosmétique. Sur SNES, un exemplaire complet (boîte + notice) n’a pas le même impact qu’un loose, surtout pour un shooter où l’objet raconte autant l’époque que la partie.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Super Strike Gunner est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Super Strike Gunner se situe autour de 43,10 euros. Elle repose sur 6 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Super Strike Gunner sur Super Nintendo est 1992.
Super Strike Gunner a été édité par NTVIC.
Super Strike Gunner a été développé par Athena.
L’indice de rareté marché Full Set de Super Strike Gunner est actuellement de 47 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 8 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Super Strike Gunner est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Q bert 3 sur Super Nintendo (même éditeur), Tail 'Gator sur Game Boy (même année).