Raiden Trad est un jeu sorti en 1991 / édité par Electro Brain / développé par Seibu Kaihatsu/Toei Company/Micronics
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DU SCROLL VERTICAL, DU MĂTAL EN FUSION, ET ZĂRO RĂPIT
Raiden Trad, sorti en 1991 et Ă©ditĂ© par Electro Brain, fait partie de ces cartouches Super Nintendo qui sentent lâarcade Ă plein nez. On nâest pas lĂ pour raconter une histoire, mais pour tenir une ligne de tir, lire lâĂ©cran en une fraction de seconde et garder son sang-froid quand les boulettes commencent Ă dessiner des piĂšges.
Son intĂ©rĂȘt aujourdâhui tient Ă une chose trĂšs simple: le shoot vertical âclassiqueâ a une lisibilitĂ© et un rythme que beaucoup de productions plus tardives ont parfois diluĂ©s. Raiden, câest une grammaire immĂ©diate, et Raiden Trad en est une porte dâentrĂ©e trĂšs directe sur Super Nintendo, avec cette sensation typique de jeu conçu pour ĂȘtre relancĂ©, appris, puis maĂźtrisĂ©.
Raiden Trad ne prend pas de dĂ©tour: on choisit, on dĂ©marre, et lâĂ©cran se remplit vite de cibles terrestres et aĂ©riennes Ă gĂ©rer en parallĂšle. En quelques instants, le jeu te fait comprendre lâessentiel, Ă savoir que ton positionnement compte autant que ta puissance de feu. Tu bouges pour survivre, mais tu bouges aussi pour âprĂ©parerâ la vague suivante.
TrĂšs tĂŽt, la boucle arcade sâinstalle: dĂ©truire proprement, ramasser ce qui amĂ©liore ton armement, et Ă©viter de te faire surprendre par un tir qui arrive dâun angle improbable. MĂȘme sans connaĂźtre chaque motif par cĆur, tu sens quâil y a une logique dâapprentissage, un langage de menaces que le jeu rĂ©pĂšte, combine et durcit.
Raiden Trad, câest lâĂ©poque oĂč âle bon tirâ se reconnaĂźt au son et Ă la couleur. Le plaisir vient aussi de ces power-ups trĂšs identifiables qui transforment ton avion en machine de guerre, et de cette obsession du ramassage au milieu du danger, typique des shooters de gĂ©nĂ©ration arcade: tu ne ramasses pas parce que câest joli, tu ramasses parce que ça change la partie.
Le cĆur du jeu vient de Seibu Kaihatsu, un nom associĂ© Ă lâarcade et Ă une action sĂšche, sans gras. Raiden Trad est une adaptation sur console, dĂ©veloppĂ©e avec lâintervention de plusieurs studios (Seibu Kaihatsu, Toei Company, Micronics), et ça se ressent dans lâobjectif principal: retrouver la structure et la nervositĂ© du modĂšle original sur un hardware domestique.
On est sur un shoot vertical militaire: avion, dĂ©cors de bases et de champs de bataille, ennemis qui arrivent en formations, tanks au sol, appareils rapides qui traversent lâĂ©cran pour te couper la route. La tension vient du fait que tu dois gĂ©rer deux plans en permanence: le sol qui te âverrouilleâ par des tirs sournois, et le ciel qui te force Ă bouger.
Le systĂšme dâarmement est au centre du plaisir. Raiden est connu pour ses amĂ©liorations qui modifient la nature de ton tir (portĂ©e, largeur, puissance), et pour ses bombes qui servent autant Ă nettoyer lâĂ©cran quâĂ te sortir dâun piĂšge mal lu. Ă bon niveau, tu joues presque en Ă©conomie: quand bombarder, quand conserver, quand prendre un risque pour sĂ©curiser une amĂ©lioration.
Sur Super Nintendo, lâarcade pur jus passe forcĂ©ment par des compromis, et lâun des plaisirs du collectionneur-joueur est justement de sentir comment la machine encaisse le chaos. Quand lâĂ©cran se charge, la lisibilitĂ© devient un enjeu: tu apprends Ă ne pas te perdre dans lâeffet âtrop de choses en mĂȘme tempsâ, et tu privilĂ©gies les trajectoires simples, les micro-dĂ©placements, lâanticipation plutĂŽt que la panique.
Ce qui reste trĂšs fort, câest la clartĂ© de lâintention: chaque ennemi a une fonction, chaque salve est un message. Raiden Trad ne cherche pas Ă ĂȘtre baroque, il cherche Ă ĂȘtre exigeant. Et câest pour ça quâon y revient: pour ce feeling de progression nette, stage aprĂšs stage, run aprĂšs run.
Raiden Trad sâinscrit dans une lignĂ©e trĂšs identifiĂ©e: si tu accroches Ă sa lecture âmilitaireâ et Ă son rythme, tu peux naturellement te tourner vers Raiden II et Raiden DX, qui prolongent la formule cĂŽtĂ© arcade. Plus tard, Raiden III et Raiden IV feront Ă©voluer la sĂ©rie avec une approche plus moderne, tout en conservant ce goĂ»t pour la trajectoire propre et le tir qui punit lâimprovisation.
Raiden Trad attire un public trĂšs spĂ©cifique: les amateurs de shoot vertical et les collectionneurs qui aiment les cartouches âarcade Ă la maisonâ. RĂ©sultat, ce nâest pas seulement un jeu quâon possĂšde, câest souvent un jeu quâon veut bien possĂ©der, parce que la prĂ©sence de la boĂźte et de la notice fait vraiment partie du charme sur Super Nintendo.
En occasion, la variabilitĂ© se joue surtout sur lâĂ©tat. La cartouche peut avoir vĂ©cu, mais ce sont la boĂźte (coins, Ă©crasements, usure de tranche) et la notice (pliures, traces, agrafes) qui font la diffĂ©rence pour une recherche full set. Un exemplaire propre, homogĂšne et bien conservĂ© a tout de suite une autre allure sur Ă©tagĂšre, surtout pour un titre dont lâidentitĂ© est trĂšs âarcadeâ.
Petit conseil pratique: vĂ©rifie la cohĂ©rence gĂ©nĂ©rale (Ă©tiquette bien centrĂ©e, plastique non fendu, vis prĂ©sentes) et nâhĂ©site pas Ă demander des photos nettes de lâintĂ©rieur de la boĂźte et de la notice si tu vises un exemplaire complet. Sur un shooter, on a tendance Ă âtolĂ©rerâ une cartouche un peu marquĂ©e, mais sur une collection, câest lâensemble qui raconte lâobjet.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Raiden Trad est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Raiden Trad sur Super Nintendo est 1991.
Raiden Trad a été édité par Electro Brain.
Raiden Trad a été développé par Seibu Kaihatsu/Toei Company/Micronics.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Raiden Trad est actuellement de 72 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur Super Nintendo, Raiden Trad est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
ContrĂŽlez les connecteurs, lâĂ©tat de lâĂ©tiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi lâauthenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Jim Power: The Lost Dimension in 3-D sur Super Nintendo (mĂȘme Ă©diteur), Higashio Osamu Kanshuu Pro Yakyuu Stadium '91 sur Game Boy (mĂȘme annĂ©e).