Rendering Ranger: R2 est un jeu sorti en 1995 / édité par Virgin Interactive / développé par Rainbow Arts
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

22,99 EUR
PALVoir sur

199,90 EUR
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 93e percentile. Disponibilité : 66e percentile de rareté.
2 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Rendering Ranger: R2 à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU SHMUP EN ARMURE LOURDE, SERVI SUR CARTOUCHE MYTHIQUE
Sorti en 1995 et signé Rainbow Arts avec Virgin Interactive à l’édition, Rendering Ranger: R2 a ce parfum très particulier des sorties tardives sur 16-bit: une technique poussée, une nervosité d’arcade et une identité visuelle qui cherche à en mettre plein les yeux. Sur Super Nintendo, il fait partie de ces titres qu’on cite autant pour ce qu’ils proposent pad en main que pour leur statut dans une collection.
Son vrai crochet, c’est sa formule hybride. Le jeu alterne des phases de shoot horizontal (lecture de l’écran, gestion des projectiles, placement millimétré) et des passages orientés action à pied façon run & gun, où l’on avance en mitraillant tout ce qui bouge. Le rythme change, mais l’objectif reste le même: rester propre, encaisser le moins possible et garder le contrôle quand le décor sature.
Rendering Ranger: R2 ne fait pas partie de ces jeux qui prennent la main pour expliquer calmement. L’entrée en matière met rapidement le joueur face à l’essentiel: un personnage armé, une puissance de feu à faire évoluer et une pression constante qui encourage à bouger plutôt qu’à camper. On comprend vite que l’erreur coûte cher, et que la survie passe autant par l’attaque que par l’anticipation.
Très tôt, l’alternance des styles se fait sentir: on ne joue pas pareil quand l’écran se remplit de tirs qu’en phase plus “au sol”, où la menace arrive aussi des bords, des angles morts et des ennemis qui forcent le corps-à-corps. C’est justement ce mélange qui donne sa personnalité au titre, à condition d’accepter une exigence assez sèche.
Ce genre de jeu rappelle une fin d’ère 16-bit où certains studios tentaient d’aller chercher l’énergie de l’arcade avec des sprites massifs, des explosions généreuses et des musiques qui claquent, sans forcément chercher la douceur d’apprentissage. La cartouche, elle, incarne bien ce moment: un titre que beaucoup ont découvert par rumeurs, scans de magazines, discussions de collectionneurs, puis par l’image d’une jaquette devenue familière… même sans l’avoir eu en main.
Rendering Ranger: R2 est souvent associé à une sortie japonaise tardive sur Super Famicom, ce qui a contribué à sa réputation de titre difficile à croiser hors import. Son aura vient aussi de son positionnement: un jeu d’action pur, sans compromis, publié à une période où l’attention du public basculait déjà vers une nouvelle génération de machines.
En shoot horizontal, le plaisir vient de la lisibilité et du tempo. Le jeu pousse à travailler ses trajectoires, à choisir quand nettoyer l’écran et quand se faufiler, avec une emphase sur la puissance de feu et le spectacle. L’approche est plus “musclée” que “danmaku”: on est dans l’impact, la déflagration, le sprite qui explose, pas dans la dentelle de rideaux de boulettes.
Les segments run & gun, eux, amènent une autre forme de stress. On doit gérer le relief, les menaces à moyenne portée et la progression, avec des situations qui punissent l’hésitation. L’intérêt de l’alternance, c’est qu’elle évite la monotonie: on ne reste pas dans un seul registre. La contrepartie, c’est qu’il faut être à l’aise dans les deux, et accepter une difficulté qui peut paraître abrupte si l’on vient chercher une balade.
Visuellement, le titre aime les contrastes: gros ennemis, effets d’explosion, décors qui donnent une sensation de profondeur et un côté “techno-SF” très typé. Ça ne cherche pas la poésie, ça cherche la nervosité. Dans une ludothèque Super Nintendo, il se place naturellement à côté des jeux d’action exigeants et des shooters qui privilégient l’agressivité au scoring relax.
Le jeu n’est pas une “série” au sens classique, mais son ADN parlera immédiatement aux amateurs d’action 16-bit nerveuse. Si vous aimez les run & gun à l’ancienne, cherchez la même sensation de progression au forceps que dans des titres où le placement compte autant que la détente. Côté filiation d’ambiance et de construction, beaucoup le rapprochent aussi de l’esprit Turrican (même culture du sprite solide, de l’action robuste), même si l’expérience ici mise davantage sur l’alternance shooter/sol et sur une pression continue.
Sur le terrain de la collection, Rendering Ranger: R2 se cherche rarement “au hasard”. L’important, c’est la complétude et l’état: une boîte propre, sans écrasements marqués, une notice nette (sans pages gondolées ni traces d’humidité), et une cartouche au label bien centré font une énorme différence sur une étagère dédiée Super Nintendo.
Comme souvent sur les titres import de fin de vie, on croise de tout: exemplaires avec coins blanchis, notices fatiguées, boîtes fragiles ou inserts marqués. Un bon réflexe consiste à demander des photos nettes des tranches et des rabats, et à vérifier que l’ensemble “fait bloc” visuellement. C’est un jeu qui se collectionne autant avec les yeux qu’avec les pouces.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Rendering Ranger: R2 est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Rendering Ranger: R2 sur Super Nintendo est 1995.
Rendering Ranger: R2 a été édité par Virgin Interactive.
Rendering Ranger: R2 a été développé par Rainbow Arts.
L’indice de rareté marché Full Set de Rendering Ranger: R2 est actuellement de 77 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Rendering Ranger: R2 est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : The Space Adventure - Cobra: The Legendary Bandit sur SEGA Mega-CD (même année et même éditeur), Cool Spot sur Super Nintendo (même éditeur), Pinball Fantasies sur Game Boy (même année).