Gurume Sentai Barayarō

Gurume Sentai Barayarō est un jeu sorti en 1995 / édité par Virgin Interactive / développé par Winds

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Gurume Sentai Barayaro SNES Game Cartridge English (*buyer DOES NOT pay fees)

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19,99 USD

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Jaquette de Gurume Sentai Barayarō sur Super Nintendo
Visuel de référence de Gurume Sentai Barayarō sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Gurume Sentai Barayarō en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1995
DéveloppeurWinds
ÉditeurVirgin Interactive

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 7 décembre 2025Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Gurume Sentai Barayarō

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
19,99 €

Positionnement de la cote médiane

Gurume Sentai Barayarō indicatif19,99 euros
Médiane Super Nintendo20,97 euros
Même année sur Super Nintendo20,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

78/ 100
Rare

Prix relatif : 48e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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171999

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Gurume Sentai Barayarō à partir des annonces indexées.

17,99 €21,49 €19,99 €
oct. 2025Cote mensuelle
nov. 2025Cote mensuelle
déc. 2025Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Gurume Sentai Barayarō sur Super Nintendo

16:9

Gurume Sentai Barayarō (Super Nintendo): le brawler le plus… indigeste

UN BEAT’EM UP OÙ LE MAUVAIS GOÛT DEVIENT UNE SIGNATURE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1995, Gurume Sentai Barayarō fait partie de ces cartouches Super Nintendo qui ne ressemblent à rien d’autre dans une étagère. Déjà, l’intention est claire: détourner l’imagerie des « sentai » (les équipes de héros colorés) et la mélanger à un délire culinaire et parodique, avec un ton qui flirte volontiers avec le grotesque.

Ensuite, il y a sa mise en scène: le jeu mise sur des visuels digitizados et une approche très « arcade crasseuse », plus proche du plaisir coupable que du brawler propre sur lui. Dans une ludothèque 16-bit remplie de productions lisses, celui-ci joue la carte du rire nerveux et de l’ovni assumé, ce qui suffit à le rendre mémorable… et très commenté entre collectionneurs.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière pose surtout une promesse: un univers absurde et une action directe, sans chichis. On est sur une structure de beat’em up pensée pour avancer, cogner, encaisser, et recommencer, avec une direction artistique qui cherche davantage le choc visuel que la finesse.

Ce qu’on comprend vite, c’est qu’il ne faut pas l’aborder comme un Final Fight qui viserait la pure efficacité. Ici, le plaisir vient autant des sprites/éléments digitizados, des ennemis au design improbable et de l’ambiance générale que de la précision d’un système de combat hyper technique.

Détail qui sent bon l’époque

Au milieu des années 90, la « digitisation » et les visuels pseudo-photoréalistes ont eu leur moment de gloire, sur fond d’esthétique un peu sale et d’humour de salle d’arcade. Gurume Sentai Barayarō s’inscrit pile dans cette veine, comme un cousin lointain de certains jeux qui misaient sur l’effet “waouh” des personnages scannés, même quand le résultat frôle volontairement le bizarre.

Derrière la jaquette

Le duo crédité, Virgin Interactive à l’édition et Winds au développement, intrigue déjà sur le papier: ce n’est pas le combo le plus « attendu » quand on pense aux brawlers Super Nintendo de l’époque. Ajoutez à ça un titre à la personnalité très marquée, et vous obtenez typiquement ce genre de sortie qui, des années plus tard, devient une cartouche à histoires dans une collection.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Manette en main, on est sur une formule beat’em up classique dans l’esprit: progression latérale, gestion de la distance, priorités de cibles, et cette lecture immédiate des patterns d’ennemis qui fait tout le sel du genre. Le jeu cherche moins à vous impressionner par un catalogue de coups sophistiqués qu’à vous happer par son rythme et son délire visuel.

L’ambiance, elle, fait quasiment office de mécanique. Les personnages et adversaires jouent sur la caricature, et la cuisine n’est pas qu’un habillage: c’est un thème qui donne le ton, parfois jusqu’à l’absurde. Le résultat est inégal par nature (c’est le risque des jeux-concepts), mais il a ce pouvoir rare de ne jamais se confondre avec « un autre brawler de plus ».

Côté feeling, ne vous attendez pas forcément à la précision chirurgicale d’un grand nom du genre. En revanche, si vous aimez les jeux qui ont une odeur de salle d’arcade et un sens du gag visuel, celui-ci a un mordant particulier, surtout quand on le sort pour le montrer à quelqu’un qui pense avoir tout vu sur Super Nintendo.

Titres alternatifs et versions régionales

Selon la version

Cette cartouche est principalement associée au marché japonais et à son packaging Super Famicom, ce qui compte beaucoup en collection: jaquette, tranche, notice et codes de mise en page n’ont pas la même « présence » qu’une boîte occidentale. Pour le jeu en lui-même, attendez-vous à une expérience très marquée culturellement, avec une communication et un ton typiquement japonais.

Si vous collectionnez hors Japon, la question n’est pas le titre alternatif mais la compatibilité matérielle: selon votre console, il peut être nécessaire de passer par une solution adaptée à l’import. Dans ce cas, gardez sous le coude un tour sur les accessoires Super Nintendo pertinents pour lire des cartouches d’autres zones dans de bonnes conditions.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En occasion, c’est typiquement le genre de jeu qui se chasse davantage pour son identité que pour sa seule valeur ludique. La version complète (boîte + notice) est celle qui fait le plus d’effet en vitrine, parce que tout l’objet respire la parodie et l’excentricité, de la façade à la typographie.

Sur Super Nintendo/Super Famicom, surveillez surtout l’état cosmétique: coins de boîte, jaunissement, traces d’écrasement, et propreté de l’étiquette de cartouche. Une étiquette marquée ou gondolée casse vite le charme sur un titre dont la « tête » est justement l’apparence.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une personnalité visuelle et un ton parodique difficiles à confondre avec un autre jeu SNES.
  • Un beat’em up qui joue la carte du délire, idéal pour varier d’un brawler plus sérieux.
  • Fort impact « objet » en collection, surtout en complet avec boîte et notice.

Les -

  • Un style volontairement excessif qui peut rebuter si on cherche un brawler sobre et lisible.
  • Moins intéressant si on n’accroche ni à l’humour, ni à l’esthétique digitizada.
  • La barrière de l’import peut compliquer l’expérience sur certains setups.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Gurume Sentai Barayarō

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Gurume Sentai Barayarō est-il référencé ?

Gurume Sentai Barayarō est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Gurume Sentai Barayarō est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Gurume Sentai Barayarō sur Super Nintendo est 1995.

Quel éditeur a publié Gurume Sentai Barayarō ?

Gurume Sentai Barayarō a été édité par Virgin Interactive.

Quel studio a développé Gurume Sentai Barayarō ?

Gurume Sentai Barayarō a été développé par Winds.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Gurume Sentai Barayarō ?

L’indice de rareté marché Full Set de Gurume Sentai Barayarō est actuellement de 78 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Gurume Sentai Barayarō ?

Sur Super Nintendo, Gurume Sentai Barayarō est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Gurume Sentai Barayarō ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Chaos Control sur Sega Saturn (même année et même éditeur), RoboCop Versus The Terminator sur Super Nintendo (même éditeur), Hang-On GP '96 sur Sega Saturn (même année).