Super Chinese Fighter est un jeu sorti en 1995 / édité par Culture Brain
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DE LA BASTON, DU FUN, ET UNE CARTOUCHE QUI SORT DES SENTIERS BATTUS.
Sorti en 1995 et Ă©ditĂ© par Culture Brain, Super Chinese Fighter joue la carte du contre-pied dans une ludothĂšque Super Nintendo dĂ©jĂ bien chargĂ©e en jeux de combat. Ici, on nâest pas dans la surenchĂšre de rĂ©alisme ni dans la violence stylisĂ©e: lâidentitĂ© de la sĂ©rie Super Chinese infuse plutĂŽt une baston plus lĂ©gĂšre, plus âjeu dâarcade maisonâ, avec ce parfum de kung-fu pop qui colle Ă la licence.
Son intĂ©rĂȘt aujourdâhui tient autant Ă sa curiositĂ© quâĂ sa place Ă part. Pour le collectionneur, câest typiquement la cartouche quâon ressort pour varier des classiques, ou pour complĂ©ter un pan prĂ©cis dâun Ă©diteur japonais qui aimait dĂ©cliner ses univers sur plusieurs supports.
Comme beaucoup de jeux de combat 2D de lâĂ©poque, lâentrĂ©e en matiĂšre se joue surtout dans les menus: on comprend vite quâon est lĂ pour enchaĂźner des duels et tester des personnages. Lâessentiel, dans les premiĂšres minutes, câest la prise en main et le ressenti des coups, plus que la mise en scĂšne.
Ce que le jeu pose immĂ©diatement, câest une promesse simple: un affrontement lisible, des animations qui privilĂ©gient lâimpact, et une ambiance de bagarre âbon enfantâ dans lâesprit de la sĂ©rie. Si vous aimez sentir rapidement si un jeu ârĂ©pondâ bien, câest un titre qui se juge vite, manette en main.
Super Chinese Fighter, câest le genre de cartouche qui rappelle les aprĂšs-midis oĂč lâon testait tous les versus du moment, mĂȘme ceux dont personne ne parlait dans la cour. La SNES avait cette capacitĂ© Ă faire cohabiter les grosses machines de la baston et des titres plus modestes, parfois plus directs, parfois plus bizarres, mais souvent parfaits pour deux matchs âpour voirâ.
Le nom dit tout: Super Chinese Fighter sâinscrit dans la galaxie Super Chinese, une licence qui a beaucoup voyagĂ© en formats et en genres. Sur Super Nintendo, on peut dâailleurs le remettre en perspective avec Super Chinese World 3, Chou Jigen Daisakusen, sorti la mĂȘme annĂ©e, qui montre Ă quel point Culture Brain aimait dĂ©cliner ses idĂ©es plutĂŽt que de rester enfermĂ© dans un seul moule.
Le plaisir (ou non) de Super Chinese Fighter se joue sur le tempo. On est sur un jeu qui vise lâefficacitĂ©: des rounds rapides, une lecture immĂ©diate de lâaction, et un style qui met en avant la personnalitĂ© des combattants plutĂŽt quâun vernis âsimulationâ. Câest typiquement un titre quâon apprĂ©cie en alternant entraĂźnement et versus, pour apprivoiser les distances et trouver les enchaĂźnements qui claquent.
Sur Super Nintendo, la prise en main dĂ©pend beaucoup de votre affinitĂ© avec la manette Super Nintendo et sa disposition de boutons, trĂšs confortable pour les jeux de baston 2D. Le jeu gagne Ă ĂȘtre jouĂ© proprement, sans marteler au hasard: quand on commence Ă respecter les timings et Ă choisir ses attaques, lâensemble devient tout de suite plus lisible et plus satisfaisant.
Visuellement, attendez-vous Ă un rendu 16-bit qui mise sur lâexpressivitĂ© et la clartĂ©. Ce nâest pas un titre quâon lance pour âmettre une claque techniqueâ, mais plutĂŽt pour son Ă©nergie et son identitĂ©, avec ce cĂŽtĂ© arcade qui va droit au but.
Si vous aimez suivre une sĂ©rie comme un fil rouge de collection, la branche portable est un bon complĂ©ment. La mĂȘme pĂ©riode voit arriver Super Chinese Land 3 sur Game Boy (1995), puis une dĂ©clinaison plus tardive avec Super Chinese Fighter GB (1996). Et pour un regard âbest-ofâ sur la portable, Super Chinese Land 1-2-3 Dash (1996) a aussi sa logique de compilation/assemblage dans une collection orientĂ©e licence.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Super Chinese Land 3 | Game Boy (1995) | MĂȘme licence, mĂȘme pĂ©riode: utile pour comparer lâapproche âportableâ et la façon dont la sĂ©rie se dĂ©cline. |
| Ăpisode principal | Super Chinese Fighter | Super Nintendo (1995) | ParenthĂšse baston: un angle diffĂ©rent au sein de la sĂ©rie, intĂ©ressant Ă placer dans un full set thĂ©matique. |
| AprÚs | Super Chinese 1+2 Advance | Game Boy Advance | Retour sur des épisodes plus anciens via une autre génération: intéressant pour collectionner la série au-delà de la 16-bit. |
En collection, Super Chinese Fighter se chasse souvent pour ce quâil reprĂ©sente: un jeu de baston âĂ cĂŽtĂ©â et un morceau de la production Culture Brain sur Super Nintendo. Comme toujours sur cartouche, la diffĂ©rence se fait vite sur lâĂ©tat et la complĂ©tude, surtout si vous visez une prĂ©sence propre en vitrine.
Quelques points simples Ă surveiller: lâĂ©tiquette de cartouche (usure, dĂ©collement, traces), le jaunissement Ă©ventuel du plastique, et lâĂ©tat des contacts. Si vous cherchez complet, vĂ©rifiez aussi la tenue des rabats de boĂźte, la propretĂ© de lâinsert et une notice bien âplateâ (sans gondolage ni dĂ©chirures), car ce sont souvent ces dĂ©tails qui font la diffĂ©rence entre un exemplaire moyen et un bel objet.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Super Chinese Fighter est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Super Chinese Fighter sur Super Nintendo est 1995.
Super Chinese Fighter a été édité par Culture Brain.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Super Chinese Fighter est actuellement de 36 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 13 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur Super Nintendo, Super Chinese Fighter est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
ContrĂŽlez les connecteurs, lâĂ©tat de lâĂ©tiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi lâauthenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Computer Nouryoku Kaiseki: Ultra Baken sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Twin Series Vol. 7: Twin Puzzle - Kisekae Wanko EX + Nyaa to Chu no Rainbow Magic 2 sur Game Boy Advance (mĂȘme Ă©diteur), Asterix & Obelix sur Game Boy (mĂȘme annĂ©e).