Road Runner's Death Valley Rally est un jeu sorti en 1992 / édité par Sunsoft / développé par ICOM Simulations
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DU SLAPSTICK Ă PLEINE VITESSE, ET DES PIĂGES Ă CHAQUE ĂCRAN
Sorti en 1992, Road Runner's Death Valley Rally fait partie de ces cartouches Super Nintendo qui misent tout sur lâĂ©nergie dâun dessin animĂ©: des personnages immĂ©diatement lisibles, une action simple Ă comprendre, et une mise en scĂšne qui cherche le gag avant la dĂ©monstration technique. Sunsoft Ă lâĂ©dition et ICOM Simulations au dĂ©veloppement, câest une association qui donne un jeu trĂšs « arcade console » dans lâesprit: on avance, on rĂ©agit, on recommence.
Le cĆur de lâexpĂ©rience, câest Ă©videmment la chasse Road Runner vs. Wile E. Coyote, avec cette logique de poursuite permanente. Ce nâest pas un titre qui se joue pour une histoire touffue, mais pour son tempo et sa maniĂšre de transformer lâunivers Looney Tunes en obstacles, en surprises et en petites humiliations comiques. Pour un collectionneur, câest aussi une cartouche Ă la personnalitĂ© graphique marquĂ©e, qui se repĂšre vite sur une Ă©tagĂšre SNES.
LâentrĂ©e en matiĂšre se veut directe: on comprend vite quâon est sur un platformer orientĂ© rĂ©flexes, oĂč lâĂ©cran demande de lire le dĂ©cor et dâanticiper les piĂšges autant que de sauter. La promesse, dĂšs le dĂ©part, câest lâĂ©lan: avancer, Ă©viter, relancer la poursuite, et composer avec les Ă©lĂ©ments du niveau plus quâavec un combat « classique ».
La prise en main est volontairement immĂ©diate, dans lâesprit des jeux Ă licence du dĂ©but des annĂ©es 90: pas besoin dâun long tutoriel, on apprend en jouant. Et on dĂ©couvre surtout un jeu qui aime surprendre, parfois gentiment, parfois plus sĂšchement quand un obstacle arrive au mauvais moment.
La SNES a connu une vraie vague de jeux tirĂ©s de cartoons, avec cette obsession de « faire animĂ© »: palettes vives, silhouettes trĂšs lisibles, gags visuels, et une animation qui tente de vendre lâillusion du cel. Road Runner's Death Valley Rally sâinscrit pile dans cette culture-lĂ , oĂč lâon cherchait autant le clin dâĆil Ă lâunivers que la performance pure de plateforme. Câest typiquement le genre de cartouche quâon ressort pour son humeur et son habillage, autant que pour le challenge.
Le jeu sâappuie sur un duo au timing comique trĂšs codifiĂ©: Road Runner est la vitesse et lâesquive, Wile E. Coyote incarne lâacharnement et les plans qui se retournent. ForcĂ©ment, ça influence le game design: on attend des situations Ă piĂšges, des sĂ©quences oĂč lâenvironnement devient lâadversaire, et une progression qui met la pression sans transformer lâensemble en simulateur de prĂ©cision au pixel prĂšs.
Manette en main, le jeu cherche la nervositĂ©: un dĂ©placement qui incite Ă garder le rythme, des sauts Ă enchaĂźner, et des moments oĂč lâon doit choisir entre foncer et sĂ©curiser. La lecture de lâĂ©cran est centrale, parce que lâunivers « dĂ©sert cartoon » sert de terrain Ă surprises: on progresse autant avec les rĂ©flexes quâavec la mĂ©moire des patterns.
Sur Super Nintendo, lâergonomie fait partie du plaisir, notamment grĂące Ă la rĂ©activitĂ© de la croix et Ă la disposition des boutons. Une Manette Super Nintendo en bon Ă©tat (croix ferme, boutons non spongieux) change vraiment le confort sur un jeu qui demande dâenchaĂźner proprement les actions sans se battre contre lâinput.
Visuellement, câest un titre qui mise sur la clartĂ© et lâidentitĂ©. Lâobjectif nâest pas de rivaliser avec les vitrines techniques de la machine, mais de proposer un rendu cohĂ©rent, immĂ©diat, avec une ambiance « cartoon » assumĂ©e. RĂ©sultat: ça se redĂ©couvre bien aujourdâhui, parce que lâĆil comprend tout de suite ce quâil doit faire, mĂȘme sans se souvenir du niveau.
Si vous collectionnez Road Runner sur plusieurs gĂ©nĂ©rations, câest intĂ©ressant de comparer cette approche SNES, plus « plateforme cartoon », Ă des adaptations plus anciennes et plus dĂ©pouillĂ©es comme Road Runner sur Atari 2600, oĂč lâidĂ©e de poursuite doit tenir avec trĂšs peu de moyens. On y voit bien comment une mĂȘme licence peut changer de rythme et de lisibilitĂ© selon la machine et lâĂ©poque.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Road Runner | Atari 2600 (1989) | Autre adaptation officielle: mĂȘme duo et mĂȘme logique de poursuite, avec une approche beaucoup plus minimaliste. |
| Ăpisode principal | Road Runner's Death Valley Rally | Super Nintendo (1992) | Version 16-bit orientĂ©e plateforme et mise en scĂšne cartoon, pensĂ©e pour le jeu de rĂ©flexes. |
| AprĂšs | Desert Demolition (Road Runner & Wile E. Coyote) | Mega Drive / Genesis | Autre exploitation 16-bit du duo, intĂ©ressante Ă comparer sur le feeling et la lecture de lâaction. |
On croise rĂ©guliĂšrement la cartouche seule, mais la chasse devient plus intĂ©ressante dĂšs quâon vise un exemplaire propre et homogĂšne, surtout cĂŽtĂ© boĂźte et notice. Comme souvent sur SNES, lâĂ©tat fait tout: un jeu « courant » peut se transformer en piĂšce pĂ©nible Ă upgrader si lâon devient exigeant sur le carton, les pliures et lâaspect gĂ©nĂ©ral.
La cote observĂ©e sur le marchĂ© de lâoccasion tourne autour de 12,99 euros euros, avec des Ă©carts surtout dictĂ©s par la complĂ©tude et la qualitĂ© cosmĂ©tique. Sur ce type de cartouche, la diffĂ©rence entre un « beau complet » et un « complet fatiguĂ© » se voit immĂ©diatement en vitrine.
RUN, BEEP-BEEP, RESTART
« Si tu tâarrĂȘtes, câest que le dĂ©sert a gagnĂ©. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Road Runner's Death Valley Rally est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La mĂ©diane actuellement observĂ©e pour Road Runner's Death Valley Rally se situe autour de 12,99 euros. Elle repose sur 7 annonces aux tarifs suffisamment cohĂ©rents. Le montant peut varier selon lâĂ©tat, la version, la boĂźte et la notice.
La date de sortie référencée pour Road Runner's Death Valley Rally sur Super Nintendo est 1992.
Road Runner's Death Valley Rally a été édité par Sunsoft.
Road Runner's Death Valley Rally a été développé par ICOM Simulations.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Road Runner's Death Valley Rally est actuellement de 26 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 8 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur Super Nintendo, Road Runner's Death Valley Rally est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
ContrĂŽlez les connecteurs, lâĂ©tat de lâĂ©tiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi lâauthenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Looney Tunes sur Game Boy (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Hissatsu Pachinko Station Now 6 sur Playstation (mĂȘme Ă©diteur), Hero Senki: Project Olympus sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e).