Road Runner's Death Valley Rally

Road Runner's Death Valley Rally est un jeu sorti en 1992 / édité par Sunsoft / développé par ICOM Simulations

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Road Runner's Death Valley Rally sur Super Nintendo SNES - loose US

Road Runner's Death Valley Rally sur Super Nintendo SNES - loose US

15,00 EUR

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Road Runner's Death Valley Rally sur Super Nintendo SNES - loose US

Road Runner's Death Valley Rally sur Super Nintendo SNES - loose US

9,85 EUR

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Road runner's death valley rally Super Nintendo NTSC/US  Sans notice

Road runner's death valley rally Super Nintendo NTSC/US Sans notice

26,99 EUR

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ROAD RUNNER'S DEATH VALLEY RALLY   JEU NINTENDO SUPER NES USA

ROAD RUNNER'S DEATH VALLEY RALLY JEU NINTENDO SUPER NES USA

12,99 EUR

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road runner's death valley rally version originale super nintendo usa

road runner's death valley rally version originale super nintendo usa

10,00 EUR

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ROAD RUNNER'S DEATH VALLEY RALLY // JEU NINTENDO SUPER NES VERSION US

ROAD RUNNER'S DEATH VALLEY RALLY // JEU NINTENDO SUPER NES VERSION US

10,00 EUR

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Road Runner's Death Valley Rally Super Nintendo COMPLET NTSC USA CIB

Road Runner's Death Valley Rally Super Nintendo COMPLET NTSC USA CIB

59,99 EUR

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JEU LOONEY TUNES ROAD RUNNER'S DEATH VALLEY RALLY SUPER NINTENDO SNES NTSC USA

JEU LOONEY TUNES ROAD RUNNER'S DEATH VALLEY RALLY SUPER NINTENDO SNES NTSC USA

23,40 EUR

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Jaquette de Road Runner's Death Valley Rally sur Super Nintendo
Visuel de référence de Road Runner's Death Valley Rally sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Road Runner's Death Valley Rally en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1992
DéveloppeurICOM Simulations
ÉditeurSunsoft

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

MĂ©diane observĂ©e12,99 €
Fourchette9,85 € Ă  26,99 ۃchantillon7 annonces cohĂ©rentes
Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Road Runner's Death Valley Rally

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

PRIX MÉDIAN OBSERVÉ8 annonces dĂ©tectĂ©es lors du dernier relevĂ©
12,99 €

Positionnement de la cote médiane

Road Runner's Death Valley Rally12,99 euros
Médiane Super Nintendo20,67 euros
MĂȘme annĂ©e sur Super Nintendo18,85 euros

Indice de rareté Full Set

26/ 100
Assez courant

Prix relatif : 25e percentile. Disponibilité : 27e percentile de rareté.

8 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Super Nintendo

01988
01989
91990
461991
1751992
2751993
3931994
3631995
1461996

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Road Runner's Death Valley Rally à partir des annonces indexées.

12,99 €12,50 €12,99 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Road Runner's Death Valley Rally sur Super Nintendo

16:9

Road Runner's Death Valley Rally (SNES): la poursuite cartoon en cartouche

DU SLAPSTICK À PLEINE VITESSE, ET DES PIÈGES À CHAQUE ÉCRAN

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1992, Road Runner's Death Valley Rally fait partie de ces cartouches Super Nintendo qui misent tout sur l’énergie d’un dessin animĂ©: des personnages immĂ©diatement lisibles, une action simple Ă  comprendre, et une mise en scĂšne qui cherche le gag avant la dĂ©monstration technique. Sunsoft Ă  l’édition et ICOM Simulations au dĂ©veloppement, c’est une association qui donne un jeu trĂšs « arcade console » dans l’esprit: on avance, on rĂ©agit, on recommence.

Le cƓur de l’expĂ©rience, c’est Ă©videmment la chasse Road Runner vs. Wile E. Coyote, avec cette logique de poursuite permanente. Ce n’est pas un titre qui se joue pour une histoire touffue, mais pour son tempo et sa maniĂšre de transformer l’univers Looney Tunes en obstacles, en surprises et en petites humiliations comiques. Pour un collectionneur, c’est aussi une cartouche Ă  la personnalitĂ© graphique marquĂ©e, qui se repĂšre vite sur une Ă©tagĂšre SNES.

Les premiĂšres minutes de jeu

L’entrĂ©e en matiĂšre se veut directe: on comprend vite qu’on est sur un platformer orientĂ© rĂ©flexes, oĂč l’écran demande de lire le dĂ©cor et d’anticiper les piĂšges autant que de sauter. La promesse, dĂšs le dĂ©part, c’est l’élan: avancer, Ă©viter, relancer la poursuite, et composer avec les Ă©lĂ©ments du niveau plus qu’avec un combat « classique ».

La prise en main est volontairement immĂ©diate, dans l’esprit des jeux Ă  licence du dĂ©but des annĂ©es 90: pas besoin d’un long tutoriel, on apprend en jouant. Et on dĂ©couvre surtout un jeu qui aime surprendre, parfois gentiment, parfois plus sĂšchement quand un obstacle arrive au mauvais moment.

DĂ©tail qui sent bon l’époque

La SNES a connu une vraie vague de jeux tirĂ©s de cartoons, avec cette obsession de « faire animĂ© »: palettes vives, silhouettes trĂšs lisibles, gags visuels, et une animation qui tente de vendre l’illusion du cel. Road Runner's Death Valley Rally s’inscrit pile dans cette culture-lĂ , oĂč l’on cherchait autant le clin d’Ɠil Ă  l’univers que la performance pure de plateforme. C’est typiquement le genre de cartouche qu’on ressort pour son humeur et son habillage, autant que pour le challenge.

DerriĂšre la jaquette

Le jeu s’appuie sur un duo au timing comique trĂšs codifiĂ©: Road Runner est la vitesse et l’esquive, Wile E. Coyote incarne l’acharnement et les plans qui se retournent. ForcĂ©ment, ça influence le game design: on attend des situations Ă  piĂšges, des sĂ©quences oĂč l’environnement devient l’adversaire, et une progression qui met la pression sans transformer l’ensemble en simulateur de prĂ©cision au pixel prĂšs.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Manette en main, le jeu cherche la nervositĂ©: un dĂ©placement qui incite Ă  garder le rythme, des sauts Ă  enchaĂźner, et des moments oĂč l’on doit choisir entre foncer et sĂ©curiser. La lecture de l’écran est centrale, parce que l’univers « dĂ©sert cartoon » sert de terrain Ă  surprises: on progresse autant avec les rĂ©flexes qu’avec la mĂ©moire des patterns.

Sur Super Nintendo, l’ergonomie fait partie du plaisir, notamment grĂące Ă  la rĂ©activitĂ© de la croix et Ă  la disposition des boutons. Une Manette Super Nintendo en bon Ă©tat (croix ferme, boutons non spongieux) change vraiment le confort sur un jeu qui demande d’enchaĂźner proprement les actions sans se battre contre l’input.

Visuellement, c’est un titre qui mise sur la clartĂ© et l’identitĂ©. L’objectif n’est pas de rivaliser avec les vitrines techniques de la machine, mais de proposer un rendu cohĂ©rent, immĂ©diat, avec une ambiance « cartoon » assumĂ©e. RĂ©sultat: ça se redĂ©couvre bien aujourd’hui, parce que l’Ɠil comprend tout de suite ce qu’il doit faire, mĂȘme sans se souvenir du niveau.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantRoad RunnerAtari 2600 (1989)Autre adaptation officielle: mĂȘme duo et mĂȘme logique de poursuite, avec une approche beaucoup plus minimaliste.
Épisode principalRoad Runner's Death Valley RallySuper Nintendo (1992)Version 16-bit orientĂ©e plateforme et mise en scĂšne cartoon, pensĂ©e pour le jeu de rĂ©flexes.
AprĂšsDesert Demolition (Road Runner & Wile E. Coyote)Mega Drive / GenesisAutre exploitation 16-bit du duo, intĂ©ressante Ă  comparer sur le feeling et la lecture de l’action.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

On croise rĂ©guliĂšrement la cartouche seule, mais la chasse devient plus intĂ©ressante dĂšs qu’on vise un exemplaire propre et homogĂšne, surtout cĂŽtĂ© boĂźte et notice. Comme souvent sur SNES, l’état fait tout: un jeu « courant » peut se transformer en piĂšce pĂ©nible Ă  upgrader si l’on devient exigeant sur le carton, les pliures et l’aspect gĂ©nĂ©ral.

Prix, état et points à surveiller

La cote observĂ©e sur le marchĂ© de l’occasion tourne autour de 12,99 euros euros, avec des Ă©carts surtout dictĂ©s par la complĂ©tude et la qualitĂ© cosmĂ©tique. Sur ce type de cartouche, la diffĂ©rence entre un « beau complet » et un « complet fatiguĂ© » se voit immĂ©diatement en vitrine.

  • Cartouche : vĂ©rifiez l’étiquette (dĂ©coloration, arrachement, bulles) et l’état des vis. Une Ă©tiquette propre pĂšse lourd dans une collection SNES.
  • BoĂźte & notice : inspectez les angles, les enfoncements et les traces de frottement. La notice, si prĂ©sente, doit ĂȘtre complĂšte et sans pages dĂ©tachĂ©es.
  • AuthenticitĂ© & cohĂ©rence : assurez-vous que cartouche, boĂźte et notice correspondent bien Ă  la mĂȘme version (langue du manuel, style d’impression, cohĂ©rence gĂ©nĂ©rale). En cas de doute, privilĂ©giez des photos nettes de chaque face.

RUN, BEEP-BEEP, RESTART

« Si tu t’arrĂȘtes, c’est que le dĂ©sert a gagnĂ©. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • IdentitĂ© Looney Tunes bien retranscrite, avec un ton lĂ©ger et des situations Ă  piĂšges.
  • Prise en main immĂ©diate et rythme qui pousse Ă  rejouer pour « passer propre ».
  • Une cartouche qui a du caractĂšre dans une collection SNES orientĂ©e licences.

Les -

  • Des passages qui peuvent paraĂźtre punitifs si l’on n’aime pas apprendre par l’essai-erreur.
  • Objectifs et lisibilitĂ© parfois plus « arcade » que pĂ©dagogiques, selon la tolĂ©rance du joueur.
  • IntĂ©rĂȘt surtout portĂ© par l’univers et le feeling, moins par une progression scĂ©narisĂ©e.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Road Runner's Death Valley Rally

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Road Runner's Death Valley Rally est-il référencé ?

Road Runner's Death Valley Rally est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quel est le prix médian observé pour Road Runner's Death Valley Rally sur Super Nintendo ?

La mĂ©diane actuellement observĂ©e pour Road Runner's Death Valley Rally se situe autour de 12,99 euros. Elle repose sur 7 annonces aux tarifs suffisamment cohĂ©rents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boĂźte et la notice.

Quand Road Runner's Death Valley Rally est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Road Runner's Death Valley Rally sur Super Nintendo est 1992.

Quel éditeur a publié Road Runner's Death Valley Rally ?

Road Runner's Death Valley Rally a été édité par Sunsoft.

Quel studio a développé Road Runner's Death Valley Rally ?

Road Runner's Death Valley Rally a été développé par ICOM Simulations.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Road Runner's Death Valley Rally ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Road Runner's Death Valley Rally est actuellement de 26 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 8 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Road Runner's Death Valley Rally ?

Sur Super Nintendo, Road Runner's Death Valley Rally est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Road Runner's Death Valley Rally ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Looney Tunes sur Game Boy (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Hissatsu Pachinko Station Now 6 sur Playstation (mĂȘme Ă©diteur), Hero Senki: Project Olympus sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e).