Super SWIV

Super SWIV est un jeu sorti en 1992 / édité par Sunsoft / développé par Sales Curve Interactive

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Super SWIV / Super Nintendo SNES / PAL / FR / FAH

Super SWIV / Super Nintendo SNES / PAL / FR / FAH

26,95 EUR

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Super SWIV - Nintendo Super Famicom SFC - Complet SIB - NTSC-J JAP JAPAN

Super SWIV - Nintendo Super Famicom SFC - Complet SIB - NTSC-J JAP JAPAN

120,00 EUR

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Super SWIV - Super Nintendo SNES - Complet - PAL UKV - Très Bon Etat

Super SWIV - Super Nintendo SNES - Complet - PAL UKV - Très Bon Etat

100,00 EUR

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Super Swiv Super Nintendo SNES Loose PAL UKV

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24,99 EUR

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Super Swiv - SNES Super Nintendo - PAL FAH - Sans notice

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79,90 EUR

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Super SWIV / Super Nintendo SNES / PAL / FR / FAH #1

Super SWIV / Super Nintendo SNES / PAL / FR / FAH #1

26,95 EUR

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Super Swiv - Super Famicom Nintendo SFC JP - SHVC-SQ

Super Swiv - Super Famicom Nintendo SFC JP - SHVC-SQ

29,00 EUR

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Super Swiv Super Nintendo SNES COMPLET PAL FAH CIB

Super Swiv Super Nintendo SNES COMPLET PAL FAH CIB

94,99 EUR

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Jeu Vidéo SUPER NINTENDO SNES Super Swiv

Jeu Vidéo SUPER NINTENDO SNES Super Swiv

22,99 EUR

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Jeu Super Nintendo SNES - SUPER SWIV - Loose - bon état - PAL NOE

Jeu Super Nintendo SNES - SUPER SWIV - Loose - bon état - PAL NOE

24,00 EUR

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SUPER SWIV Firepower 2000 Nintendo Super Famicom SFC SNES Jap Japan

SUPER SWIV Firepower 2000 Nintendo Super Famicom SFC SNES Jap Japan

131,50 EUR

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Super Swiv Nintendo Super Famicom Sfc Ntsc Japan

Super Swiv Nintendo Super Famicom Sfc Ntsc Japan

145,00 EUR

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Jaquette de Super SWIV sur Super Nintendo
Visuel de référence de Super SWIV sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Super SWIV en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1992
DéveloppeurSales Curve Interactive
ÉditeurSunsoft

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 8 juillet 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Super SWIV

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COTE MÉDIANE INDICATIVE17 annonces détectées lors du dernier relevé
79,90 €

Positionnement de la cote médiane

Super SWIV indicatif79,90 euros
Médiane Super Nintendo21,95 euros
Même année sur Super Nintendo17,81 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

43/ 100
Assez courant

Prix relatif : 87e percentile. Disponibilité : 13e percentile de rareté.

17 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Super SWIV à partir des annonces indexées.

42,98 €30,00 €79,90 €
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Super SWIV sur Super Nintendo

16:9

Super SWIV sur Super Nintendo: la guerre éclair en scrolling vertical

DU PIXEL, DU BRUIT, ET UN HÉLICO QUI NE DEMANDE QU’À CRAQUER

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Super SWIV, c’est l’école du shoot vertical sans fioritures, version 16-bit: un défilement qui ne lâche rien, des ennemis qui saturent l’écran, et cette impression d’être en permanence à une demi-seconde de la collision bête. Sorti en 1992 et édité par Sunsoft, le jeu a ce parfum de cartouche « arcade à la maison », avec des parties courtes, intenses, et une marge de progression qui se construit à force de recommencer.

Sa force, aujourd’hui, c’est qu’il ne cherche pas à séduire par un scénario ou des cinématiques: tout passe par la lecture de l’action, le placement, et la gestion de l’arsenal. Dans une ludothèque Super Nintendo où les shooters sont parfois plus “spectacle” que “survie”, Super SWIV joue la carte de l’efficacité et du stress contrôlé, celui qui donne envie de relancer “juste une tentative” pour passer la zone suivante plus proprement.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière met rapidement le joueur face au cœur du concept: choisir son type de véhicule et se lancer dans une mission à défilement vertical où l’espace est compté. On comprend vite que le décor n’est pas qu’un fond: il sert à canaliser le mouvement, à piéger les trajectoires, et à punir la moindre hésitation quand les tirs adverses arrivent en éventail.

Dès les premières séquences, le jeu pose son contrat: apprendre à se placer, récupérer des améliorations quand l’occasion se présente, et accepter que la réussite tient autant à la régularité qu’au réflexe. C’est une prise en main immédiate, mais pas “facile”, et c’est précisément ce qui lui donne une saveur très arcade.

Souvenir de manette

Super SWIV fait partie de ces jeux qu’on identifie à leur rythme cardiaque. À l’époque 16-bit, le shoot se jouait souvent en mode “concentration totale”, volume un peu fort, doigts crispés, et une obsession: garder ses upgrades assez longtemps pour que l’écran redevienne respirable. En coop, le charme est encore plus typé génération: on se gêne, on se sauve, on se vole parfois un bonus, et on finit par développer un langage de survie sans parler.

Derrière la jaquette

Super SWIV s’inscrit dans une lignée très proche de Silkworm et du premier SWIV, avec cette idée simple mais efficace: opposer des styles de pilotage et de tir plutôt que de proposer un unique vaisseau. Développé par Sales Curve Interactive, il conserve cet ADN “terrain” (hélico, véhicule terrestre selon les choix), qui change la manière d’aborder les obstacles et la récupération des bonus. Résultat: on ne joue pas seulement un shoot, on choisit une façon de traverser la guerre.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le plaisir de Super SWIV vient de son côté sec et lisible: on navigue dans des couloirs de tirs, on anticipe les arrivées d’ennemis, et on fait très attention à la largeur de son sprite. Le jeu aime le harcèlement, les menaces qui entrent par les bords, les tourelles qui verrouillent une zone, et les moments où la meilleure décision n’est pas “tirer plus”, mais se repositionner proprement.

Les améliorations d’armes donnent du relief aux runs, parce qu’elles changent réellement le confort à l’écran. On passe de la survie “au couteau” à une puissance de feu qui permet d’ouvrir des chemins, mais rien n’est acquis: perdre son équipement remet immédiatement la pression. C’est un shooter qui récompense les joueurs méthodiques, capables de protéger leur montée en puissance et d’éviter les erreurs stupides.

Visuellement, la Super Nintendo lui donne des couleurs et des contrastes qui font bien ressortir l’action, mais l’intérêt est moins dans la démonstration technique que dans le tempo. Super SWIV n’essaie pas de t’endormir avec de longues phases calmes: il veut des décisions rapides, un tir maintenu, et un regard qui balaie l’écran en permanence.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection Super Nintendo, Super SWIV est typiquement le genre de cartouche qu’on aime dénicher complète, parce que son identité tient aussi à son habillage: la boîte et la notice donnent du contexte à un jeu très “arcade”, et rendent l’objet plus marquant sur une étagère. Pour un exemplaire propre, surveille surtout la qualité de l’étiquette, l’état des arrêtes de boîte si tu vises le complet, et la cohérence générale du lot (notice présente, pas de jaunissement excessif, pas d’écriture au marqueur).

Pour l’entretien et la mise en valeur, certains choix de matériel font la différence sur une collection Super Nintendo: boîtiers de protection, solutions de rangement, ou petits outils d’entretien adaptés. À ce niveau-là, une visite du côté des Accessoires Super Nintendo peut aider à garder une cartouche et ses éléments papier au propre sur la durée, sans transformer l’objet en pièce “sous cloche”.

SCROLLING VERTICAL, DOIGTS TENDUS, BONUS PRÉCIEUX

“OK, on relance… mais cette fois, on garde l’upgrade.”

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un shoot vertical tendu et immédiat, pensé pour le scoring et la maîtrise.
  • Le choix du véhicule apporte une vraie variation de feeling et de trajectoires.
  • Une dynamique d’upgrades qui rend chaque run plus accrocheuse.

Les -

  • Une exigence qui peut frustrer si on cherche une progression “confort”.
  • Peu de respiration: l’intensité est quasi constante, et ça ne pardonne pas.
  • Un habillage très fonctionnel: tout est au service de l’action, pas du spectacle.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Super SWIV

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Super SWIV est-il référencé ?

Super SWIV est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Super SWIV est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Super SWIV sur Super Nintendo est 1992.

Quel éditeur a publié Super SWIV ?

Super SWIV a été édité par Sunsoft.

Quel studio a développé Super SWIV ?

Super SWIV a été développé par Sales Curve Interactive.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Super SWIV ?

L’indice de rareté marché Full Set de Super SWIV est actuellement de 43 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 17 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Super SWIV ?

Sur Super Nintendo, Super SWIV est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Super SWIV ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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